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首頁(yè) 後端開發(fā) Python教學(xué) 使用 AI 工具和 Azure 靜態(tài) Web 應(yīng)用程式建構(gòu)教育遊戲(第 1 部分)

使用 AI 工具和 Azure 靜態(tài) Web 應(yīng)用程式建構(gòu)教育遊戲(第 1 部分)

Jan 09, 2025 am 06:58 AM

有沒有想過遊戲如何徹底改變學(xué)習(xí)? 我對(duì)融合創(chuàng)造力、技術(shù)和樂趣的想法著迷,促使我開發(fā)了一款教育視覺小說(shuō)遊戲。儘管缺乏遊戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我還是使用基於 Python 的視覺小說(shuō)引擎 Ren'Py 踏上了這段旅程。 利用 AI 工具進(jìn)行加速開發(fā)和 Azure Static Web Apps 進(jìn)行部署,我建立了一個(gè)原型來(lái)教導(dǎo) GitHub Copilot 的編碼輔助功能。 十二月的節(jié)日主題增添了額外的享受。

這篇文章詳細(xì)介紹了我的方法:

  • 使用Ren'Py框架創(chuàng)建遊戲。
  • 使用 AI 工具(GitHub Copilot、Azure OpenAI 服務(wù))來(lái)加速開發(fā)和視覺資產(chǎn)產(chǎn)生。
  • 透過 GitHub Actions 和 Azure Static Web Apps 自動(dòng)建置和部署。

有興趣嗎?在線玩遊戲並訪問我的 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)上的源代碼(為簡(jiǎn)潔起見,省略了鏈接)。

創(chuàng)世紀(jì)

雲(yún)端技術(shù)有許多教育遊戲,適合所有技能等級(jí)。 Microsoft 的 Microsoft Technical Quest(使用 Azure 服務(wù)的紙牌遊戲)和類似的 AWS 產(chǎn)品體現(xiàn)了遊戲化雲(yún)端學(xué)習(xí)。

受到Microsoft Cloud Advocates 的「Azure Space Mystery」(一款帶有視覺效果和互動(dòng)問題的文本遊戲)的啟發(fā),我的目標(biāo)是創(chuàng)造類似的體驗(yàn),透過帶有測(cè)驗(yàn)和成就獎(jiǎng)勵(lì)的文本遊戲教授技術(shù)概念。 GitHub Copilot 最近的流行使其成為我的中心主題,並輔以 12 月的節(jié)日氛圍。

結(jié)果:Christmas Copilot Quest,一款引導(dǎo)玩家在 Visual Studio Code 中使用 GitHub Copilot 的遊戲,並由 GingerBot(聖誕老人的 Copilot 支援的助手)提供互動(dòng)式指導(dǎo)。

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

遊戲截圖:主選單、對(duì)話範(fàn)例、學(xué)習(xí)資源頁(yè)。

製作以文字為主的遊戲

技術(shù)堆疊:

我的要求包括非線性講故事以及影響遊戲流程的測(cè)驗(yàn)、UI 自訂、自訂元件靈活性和 Web 應(yīng)用程式部署。 對(duì) Python 的熟悉讓我選擇了 Ren'Py,它的腳本語(yǔ)言滿足了故事、測(cè)驗(yàn)和 UI 客製化的所有需求。 它的 Python 可擴(kuò)展性和 Web 匯出功能,以及用於自動(dòng)建置和部署的 CLI,是關(guān)鍵因素。

遊戲結(jié)構(gòu):

遊戲由三個(gè)主要部分組成:

劇本:敘述(獨(dú)白/對(duì)話)和測(cè)驗(yàn),組織成有標(biāo)籤的部分。

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

遊戲截圖:對(duì)話範(fàn)例、玩家問答。

圖形使用者介面 (GUI): 螢?zāi)?、選單和視覺元素。 Ren'Py 允許內(nèi)建螢?zāi)蛔杂啠ò粹o、選單)和新螢?zāi)唤ⅲǔ删屯ㄖ①Y源選單)。

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

自訂遊戲畫面:角色選擇、成就通知、成就畫面。

自訂 Python 程式碼: 新增遊戲特定功能(成就係統(tǒng)、角色定義、GUI 實(shí)用程式)。 為了可維護(hù)性,這些組件保持獨(dú)立。 例如,直接從腳本呼叫確定玩家名稱的 Python 函數(shù):

label introduction:
    felix "Ah, you must be the new coder Santa called for! What's your name?"

    $ player_input = renpy.input(
        _("(Type your name and press Enter, or press Enter to use the default name, [character_name].)")
    )
    $ player_name = character_utils.determine_player_name(player_input)

    player "I'm [player_name]."

AI 整合開發(fā)

GitHub Copilot: 對(duì)於導(dǎo)航 Ren'Py 至關(guān)重要。 雖然 Ren'Py 的有限數(shù)據(jù)可能會(huì)影響準(zhǔn)確性,但 Copilot 在很大程度上幫助理解了 Ren'Py 組件,例如建議帶有圖像按鈕的角色選擇畫面。

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

GitHub Copilot 的角色選擇畫面建議。

人工智慧影像產(chǎn)生:為了快速創(chuàng)造視覺效果,我使用了人工智慧工具。 DALL-E 3(Azure OpenAI 服務(wù))最初提供了不錯(cuò)的圖像,但事實(shí)證明保持一致的風(fēng)格具有挑戰(zhàn)性。 Microsoft Designer 提供了更好的一致性,特別是其頭像文字到圖像功能。 「低多邊形」美學(xué)確保了一致性並符合遊戲的風(fēng)格。 提示範(fàn)例:

「一位棕色頭髮的風(fēng)格化女性的低多邊形3D 肖像,穿著聖誕顏色的襯衫,具有乾淨(jìng)的幾何形狀、平坦的顏色和柔和的燈光,採(cǎi)用白色背景的簡(jiǎn)約未來(lái)主義風(fēng)格。 ”

使用濾鏡處理產(chǎn)生的影像,以進(jìn)行降噪、顏色平滑、背景移除和多邊形邊緣突出顯示。 影像組合和重複創(chuàng)造了令人眨眼的效果。

結(jié)論與後續(xù)步驟

這篇文章示範(fàn)了 Ren'Py 和 AI 工具(GitHub Copilot、Azure OpenAI Service、Microsoft Designer)如何創(chuàng)建教育遊戲原型。 下一步是部署,利用 Ren'Py 的 CLI 和 Azure Static Web Apps 的 GitHub Actions 整合。 以下資源提供了有關(guān) GitHub Copilot 和 DALL-E 3 的更多資訊。 (為簡(jiǎn)潔起見,省略了連結(jié))。

以上是使用 AI 工具和 Azure 靜態(tài) Web 應(yīng)用程式建構(gòu)教育遊戲(第 1 部分)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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