在C# 面板中嵌入應(yīng)用程式
將外部應(yīng)用程式嵌入到C# 程式的自訂面板中可以在單一使用者中無(wú)縫集成多個(gè)應(yīng)用程式介面。該技術(shù)不是從外部觸發(fā)應(yīng)用程序,而是提供了更有凝聚力和更方便的用戶(hù)體驗(yàn)。
解決方案:利用 Win32 API
Win32 API 提供了嵌入外部的解決方案透過(guò)操縱視窗句柄來(lái)操作應(yīng)用程式。關(guān)鍵步驟包括:
- 取得應(yīng)用程式主視窗的句柄。
- 將應(yīng)用程式視窗的父句柄設(shè)定為所需面板的句柄。
- (可選)調(diào)整視窗樣式以最大化應(yīng)用程式並刪除標(biāo)題列以實(shí)現(xiàn)更整合
程式碼範(fàn)例
以下程式碼示範(fàn)如何在C# 面板中嵌入notepad.exe:
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; namespace EmbeddedApplication { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Process p = Process.Start("notepad.exe"); Thread.Sleep(500); // Allow the process to open its window SetParent(p.MainWindowHandle, panel1.Handle); } [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent); } }
替代方法
而不是使用Thread.Sleep() 中,程式碼可以使用 WaitForInputIdle來(lái)確定應(yīng)用程式的視窗何時(shí)完全加載:
Process p = Process.Start("notepad.exe"); p.WaitForInputIdle(); SetParent(p.MainWindowHandle, panel1.Handle);
其他資源
有關(guān)更全面的指南嵌入外部應(yīng)用程序,請(qǐng)參考代碼項(xiàng)目文章: [Hosting EXE Applications in a WinForm專(zhuān)案](https://www.codeproject.com/Articles/398354/Hosting-EXE-Applications-in-a-WinForm-project)。
以上是如何在 C# 面板中嵌入外部應(yīng)用程式?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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學(xué)Python的人轉(zhuǎn)學(xué)C 最直接的困惑是:為什麼不能像Python那樣寫(xiě)?因?yàn)镃 雖然語(yǔ)法更複雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢(shì)。 1.語(yǔ)法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號(hào){}而非縮進(jìn)組織代碼塊,且變量類(lèi)型必須顯式聲明;2.類(lèi)型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒(méi)有自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,需手動(dòng)管理內(nèi)存並註意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類(lèi)定義中,C 需要明確訪(fǎng)問(wèn)修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),並支持如運(yùn)算符重載等高級(jí)功能;4.標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)方面,STL提供了強(qiáng)大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

c destructorSarespecialememberfunctionsthatautapityReleSoursoursoursoursoursoursoursOutgoesOutofScopeOrisdelet.1)shemarecrucialformanagingmemory,filehandles,andNetworkConnections.2)初學(xué)者

std::chrono在C 中用於處理時(shí)間,包括獲取當(dāng)前時(shí)間、測(cè)量執(zhí)行時(shí)間、操作時(shí)間點(diǎn)與持續(xù)時(shí)間及格式化解析時(shí)間。 1.獲取當(dāng)前時(shí)間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉(zhuǎn)換為可讀字符串但係統(tǒng)時(shí)鐘可能不單調(diào);2.測(cè)量執(zhí)行時(shí)間應(yīng)使用std::chrono::steady_clock以確保單調(diào)性,並通過(guò)duration_cast轉(zhuǎn)換為毫秒、秒等單位;3.時(shí)間點(diǎn)(time_point)和持續(xù)時(shí)間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時(shí)鐘紀(jì)元(epoch)

C STL是一組通用模板類(lèi)和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲(chǔ)數(shù)據(jù),vector支持隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn),適合頻繁讀??;list插入刪除高效但訪(fǎng)問(wèn)慢;map和set基於紅黑樹(shù),自動(dòng)排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範(fàn)圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪(fǎng)問(wèn)元素。其他組件包括函數(shù)對(duì)象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。 STL簡(jiǎn)化了C

STL(標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù))是C 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲(chǔ)數(shù)據(jù);2.迭代器用於訪(fǎng)問(wèn)容器元素;3.算法如sort、find用於操作數(shù)據(jù)。選擇容器時(shí),vector適合動(dòng)態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對(duì)查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時(shí)應(yīng)包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達(dá)式。注意避免失效迭代器、刪除時(shí)更新迭代器、不可修改m

作為C 程序員入門(mén)圖形編程,OpenGL是一個(gè)好的選擇。首先需搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,並正確設(shè)置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機(jī)模型,掌握繪製核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點(diǎn)數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調(diào)用繪製函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點(diǎn)屬性數(shù)組,設(shè)置清屏顏色等。推薦學(xué)習(xí)資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

在C 中,cin和cout用於控制臺(tái)輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類(lèi)型匹配問(wèn)題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時(shí)用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時(shí)需清理緩衝區(qū)殘留字符;5.輸入錯(cuò)誤時(shí)需調(diào)用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態(tài)。掌握這些要點(diǎn)可編寫(xiě)穩(wěn)定的控制臺(tái)程序。

學(xué)C 衝著打比賽應(yīng)從以下幾點(diǎn)入手:1.熟練基礎(chǔ)語(yǔ)法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點(diǎn)掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學(xué)會(huì)快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡(jiǎn)化代碼書(shū)寫(xiě),提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯(cuò)誤等常見(jiàn)細(xì)節(jié)問(wèn)題。
