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如何在 JavaScript 中正確實作靜態(tài)類別或單例模式?

Dec 19, 2024 pm 06:45 PM

How Can I Properly Implement a Static Class or Singleton Pattern in JavaScript?

理解Javascript 靜態(tài)函數(shù)表達式:GameData 案例

在Javascript 中,使用new 關(guān)鍵字的函數(shù)表達式在相同關(guān)鍵字意義上不是靜態(tài)的作為他們的C# 對應。這種方法不是創(chuàng)建真正的靜態(tài)類,而是洩漏建構(gòu)函數(shù)屬性並產(chǎn)生可能不符合預期的原型物件。

深入了解 GameData 範例

提供的範例 gameData 示範了使用具有 new 關(guān)鍵字的函數(shù)表達式建立「類別」的單一實例。但是,包含建構(gòu)函數(shù)屬性允許實例化其他對象,從而使“類別”非靜態(tài)。

替代單例方法

實作真正的Javascript 中的單例模式,請考慮以下方法:

  • Object文字: 建立一個缺少建構(gòu)子和原型的簡單物件文字。
  • 揭示模組模式: 使用立即呼叫函數(shù)表達式 (IIFE) 建立閉包範圍變數(shù)並傳回所需的物件。
  • 建構(gòu)子(「類別」):定義一個建構(gòu)函數(shù),在呼叫時總是傳回相同的單例物件。

單例模式實作

下面的程式碼使用建構(gòu)函式說明了單例模式:

function GameData() {
    if (this.constructor.singleton)
        return this.constructor.singleton;
    else
        this.constructor.singleton = this;

    // Private and public members initialization
}
GameData.prototype.storageAvailable = function () {
    // Availability check logic
};

var gameData = new GameData();
var gameData2 = new GameData();
console.log(gameData === gameData2 === GameData.singleton); // Outputs true

此方法可確保後續(xù)實例化嘗試總是傳回相同的GameData 實例,從而建立真正的單例行為。

以上是如何在 JavaScript 中正確實作靜態(tài)類別或單例模式?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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