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實(shí)現(xiàn)線條繪製
修改後的程式碼:
使用按鈕影響繪圖
結(jié)論
首頁 Java java教程 如何使用滑鼠點(diǎn)擊和拖曳在 Java JPanel 中繪製線條?

如何使用滑鼠點(diǎn)擊和拖曳在 Java JPanel 中繪製線條?

Dec 19, 2024 pm 01:03 PM

How to Draw Lines in a Java JPanel Using Mouse Clicks and Dragging?

在Java 中使用按鈕點(diǎn)擊在JPanel 中畫一條線

在您的程式碼中,您已經(jīng)在其中包含了一個(gè)JPanel 和幾個(gè)按鈕。要在 JPanel 中繪製一條線,您需要使用 Paint() 方法。但是,您目前尚未在程式碼中使用它。

實(shí)現(xiàn)線條繪製

考慮使用修改後的方法來繪製線條:

  1. 處理滑鼠點(diǎn)選標(biāo)記第一個(gè)端點(diǎn)。
  2. 啟用拖曳以顯示線動(dòng)態(tài)地。
  3. 放開滑鼠按鈕以建立第二個(gè)端點(diǎn)。

修改後的程式碼:

以下是包含此方法的程式碼的修訂版本:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class circuit extends JFrame {

    private JPanel contentPane;
    private JPanel drawPane;
    private Point p1, p2;
    private boolean drawing;

    public circuit() {
        // Code...

        // Create the draw panel
        drawPane = new JPanel() {
            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
                g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                if (p1 != null && p2 != null && drawing) {
                    g2.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
                }
            }
        };
        drawPane.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                drawing = true;
                p1 = e.getPoint();
                p2 = p1;
                drawPane.repaint();
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                drawing = false;
                p2 = e.getPoint();
                drawPane.repaint();
            }
        });
        drawPane.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                if (drawing) {
                    p2 = e.getPoint();
                    drawPane.repaint();
                }
            }
        });

        // Add the draw panel to the content pane
        contentPane.add(drawPane, BorderLayout.CENTER);

        // Code...
    }

    public static void main(String[] args) {
        new circuit().setVisible(true);
    }
}

在這段程式碼中,利用繪圖面板的paintComponent()方法來繪製兩點(diǎn)之間的線p1 和p2。當(dāng)?shù)谝淮伟聪禄髸r(shí),p1 被指定為當(dāng)前點(diǎn)位置。隨著滑鼠移動(dòng),p2 更新,動(dòng)態(tài)顯示該線。釋放滑鼠時(shí),p2 被分配最終點(diǎn)位置,並在面板上繪製線條。

使用按鈕影響繪圖

您可以透過建立一組來進(jìn)一步增強(qiáng)此程式碼影響繪圖過程的按鈕,例如移動(dòng)線條或清除面板。例如,您可以建立一個(gè)按鈕,其操作是根據(jù)按鈕的標(biāo)籤方向?qū)⒕€條平移一定量。

結(jié)論

您現(xiàn)在可以使用按鈕點(diǎn)擊在 JPanel 中繪製線條和滑鼠移動(dòng)。可以實(shí)現(xiàn)按鈕來增強(qiáng)繪圖功能,使其更具互動(dòng)性和可自訂的體驗(yàn)。

以上是如何使用滑鼠點(diǎn)擊和拖曳在 Java JPanel 中繪製線條?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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