国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

首頁 web前端 js教程 Rust WebAssembly 中的 Tic Tac Toe

Rust WebAssembly 中的 Tic Tac Toe

Dec 18, 2024 pm 05:45 PM

Tic Tac Toe in Rust   Webassembly

大家好,我將向您展示如何使用 Webassemble 在 Rust 中創(chuàng)建一個簡單的 Tic-Tac-Toe 遊戲。

首先您需要安裝 Rust,您可以透過造訪官方網站(https://www.rust-lang.org/tools/install)來安裝

然後在 Windows 中開啟終端機或 Powershell,並確保以管理員身份運行它,並鍵入以下命令為 Rust 遊戲貨物建立所需的檔案和資料夾,然後導航到資料夾位置。使用將已建立的 src 資料夾內的檔案總管,您將找到 main.rs 文件,右鍵單擊並將其重新命名為 lib.rs

當您在那裡時,您可以右鍵單擊該檔案以在您選擇的編輯器中開啟它,您可以使用記事本,可以從(https://notepad-plus-plus.org/downloads/ )和此處下載是lib.rs 檔案所需的程式碼:

use wasm_bindgen::prelude::*;
use serde::Serialize;

#[wasm_bindgen]
pub struct TicTacToe {
    board: Vec<String>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<String>,
}

#[derive(Serialize)]
struct GameState {
    board: Vec<String>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<String>,
}

#[wasm_bindgen]
impl TicTacToe {
    #[wasm_bindgen(constructor)]
    pub fn new() -> TicTacToe {
        TicTacToe {
            board: vec!["".to_string(); 9],
            current_player: "X".to_string(),
            game_over: false,
            winner: None,
        }
    }

    /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string.
    pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String {
        if self.game_over || !self.board[index].is_empty() {
            return self.get_state();
        }

        self.board[index] = self.current_player.clone();
        if self.check_winner() {
            self.game_over = true;
            self.winner = Some(self.current_player.clone());
        } else if !self.board.contains(&"".to_string()) {
            self.game_over = true; // Draw
        } else {
            self.current_player = if self.current_player == "X" {
                "O".to_string()
            } else {
                "X".to_string()
            };
        }

        self.get_state()
    }

    /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string.
    pub fn reset(&mut self) -> String {
        self.board = vec!["".to_string(); 9];
        self.current_player = "X".to_string();
        self.game_over = false;
        self.winner = None;
        self.get_state()
    }

    /// Returns the current game state as a JSON string.
    pub fn get_state(&self) -> String {
        let state = GameState {
            board: self.board.clone(),
            current_player: self.current_player.clone(),
            game_over: self.game_over,
            winner: self.winner.clone(),
        };
        serde_json::to_string(&state).unwrap()
    }

    fn check_winner(&self) -> bool {
        let win_patterns = [
            [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows
            [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns
            [0, 4, 8], [2, 4, 6],           // Diagonals
        ];
        win_patterns.iter().any(|&line| {
            let [a, b, c] = line;
            !self.board[a].is_empty()
                && self.board[a] == self.board[b]
                && self.board[b] == self.board[c]
        })
    }
}

確保儲存後,然後導航到主資料夾,這次右鍵單擊並編輯 Cargo.toml 文件,並將此程式碼貼到 [package] 程式碼末尾:

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization
serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app

[lib]
crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly

[features]
default = ["wee_alloc"]

[profile.release]
opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly.

[dependencies.wee_alloc]
version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size
optional = true

[dev-dependencies]
wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm




然後也保存它,這次我們需要返回到我們的終端或Powershell 並轉到您在開始時使用Cargo 命令創(chuàng)建的主資料夾,並透過輸入cd 然後輸入您的命令來確保您位於主文件夾中資料夾名稱,然後鍵入此命令來建立所需的Web 檔案和資料夾:

wasm-pack build --target web

在這一步驟之後,您會注意到WebAssembly 在您的主資料夾中建立了更多在Web 上執(zhí)行Rust 程式碼所需的檔案和資料夾,此時從檔案總管轉到您的主資料夾,然後透過右鍵單擊任意位置建立新檔案在使用Cargo new命令建立的主資料夾內的空白處,按一下“新建”,然後按一下“文字文件”,將新檔案重新命名為“index.html”,並在程式碼編輯器中開啟它(在本例中為記事本),只需右鍵單擊它並選擇“使用記事本編輯”,然後將此HTML 程式碼貼到它:



    
    
    井字遊戲
    
        身體 {
            字體系列:'Arial',無襯線字體;
            顯示:柔性;
            彎曲方向:列;
            對齊項目:居中;
            調整內容:居中;
            最小高度:100vh;
            保證金:0;
            背景:線性漸層(到右下角,#6a11cb,#2575fc);
            顏色: 白色;
        }

        h1 {
            字體大?。?.5rem;
            底部邊距:10px;
            文字陰影:2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        #地位 {
            字體大?。?.25rem;
            下邊距:20px;
            內邊距:10px;
            背景:rgba(0,0,0,0.2);
            邊框半徑:8px;
        }

        #木板 {
            顯示:網格;
            網格模板列:重複(3、100px);
            間隙:10px;
        }

        。細胞 {
            寬度:100px;
            高度:100px;
            背景:rgba(255, 255, 255, 0.2);
            邊框: 2px 實心 rgba(255, 255, 255, 0.5);
            邊框半徑:10px;
            顯示:柔性;
            對齊項目:居中;
            調整內容:居中;
            字體大?。?rem;
            字體粗細:粗體;
            顏色: 白色;
            框陰影:2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            過渡:變換0.2s,背景0.3s;
            遊標:指針;
        }

        .cell.taken {
            遊標:不允許;
            背景:rgba(255, 255, 255, 0.5);
            顏色:黑色;
        }

        .cell:hover:not(.taken) {
            變換:縮放(1.1);
            背景:rgba(255, 255, 255, 0.4);
        }

        #重置 {
            上邊距:20px;
            內邊距:10px 30px;
            字體大?。?.25rem;
            字體粗細:粗體;
            顏色:#6a11cb;
            背景:白色;
            邊框:無;
            邊框半徑:5px;
            框陰影:2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            遊標:指針;
            過渡:背景0.3s,變換0.2s;
        }

        #重置:懸停{
            背景:#f0f0f0;
            變換:縮放(1.05);
        }

        #重置:活動{
            變換:縮放(0.95);
        }

        頁尾 {
            上邊距:20px;
            字體大?。?.9rem;
            不透明度:1.0;
        }
    風格>
頭>

    <h1>井字棋</h1>
    <div>



<p>只需確保在這行程式碼中導入 init, { TicTacToe }from './pkg/type the name of javascript file located in pkg folder inside your mainfolder.js';在你的主資料夾中,wasm 指令建立了一個名為「pkg」的資料夾,你會發(fā)現一個以.js 副檔名結尾的javascript 文件,只需確保在該行程式碼中正確輸入名稱以指向它,儲存並關閉檔案.</p>

<p>現在您的Web 應用程式遊戲已準備好啟動,我們需要建立一個Web 伺服器來託管它的最後一件事,在這種情況下,只需返回終端視窗或Powershell 並導航到您的資料夾路徑,確保您位於其中使用cd 命令進入資料夾並通過鍵入此命令python -m http.server 啟動伺服器來安裝python,請遵循此鏈接(https://www.python.org/downloads/windows/)。 </p>

<p>現在打開網頁瀏覽器頁面並在位址欄位中輸入<br>
http://localhost:8000/ 或 http://127.0.0.1:8000 玩遊戲。 </p>

<p>希望您喜歡它,並對這麼長的帖子表示歉意。 </p>

<p>非常感謝。享受吧! .</p>


          </div>

            
        

以上是Rust WebAssembly 中的 Tic Tac Toe的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發(fā)現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Java vs. JavaScript:清除混亂 Java vs. JavaScript:清除混亂 Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java和JavaScript是不同的編程語言,各自適用於不同的應用場景。 Java用於大型企業(yè)和移動應用開發(fā),而JavaScript主要用於網頁開發(fā)。

JavaScript評論:簡短說明 JavaScript評論:簡短說明 Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavascriptconcommentsenceenceEncorenceEnterential gransimenting,reading and guidingCodeeXecution.1)單inecommentsareusedforquickexplanations.2)多l(xiāng)inecommentsexplaincomplexlogicorprovideDocumentation.3)

如何在JS中與日期和時間合作? 如何在JS中與日期和時間合作? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScript中的日期和時間處理需注意以下幾點:1.創(chuàng)建Date對像有多種方式,推薦使用ISO格式字符串以保證兼容性;2.獲取和設置時間信息可用get和set方法,注意月份從0開始;3.手動格式化日期需拼接字符串,也可使用第三方庫;4.處理時區(qū)問題建議使用支持時區(qū)的庫,如Luxon。掌握這些要點能有效避免常見錯誤。

為什麼要將標籤放在的底部? 為什麼要將標籤放在的底部? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript與Java:開發(fā)人員的全面比較 JavaScript與Java:開發(fā)人員的全面比較 Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptIspreferredforredforwebdevelverment,而Javaisbetterforlarge-ScalebackendsystystemsandSandAndRoidApps.1)JavascriptexcelcelsincreatingInteractiveWebexperienceswebexperienceswithitswithitsdynamicnnamicnnamicnnamicnnamicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnemicnddommanipulation.2)

什麼是在DOM中冒泡和捕獲的事件? 什麼是在DOM中冒泡和捕獲的事件? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

事件捕獲和冒泡是DOM中事件傳播的兩個階段,捕獲是從頂層向下到目標元素,冒泡是從目標元素向上傳播到頂層。 1.事件捕獲通過addEventListener的useCapture參數設為true實現;2.事件冒泡是默認行為,useCapture設為false或省略;3.可使用event.stopPropagation()阻止事件傳播;4.冒泡支持事件委託,提高動態(tài)內容處理效率;5.捕獲可用於提前攔截事件,如日誌記錄或錯誤處理。了解這兩個階段有助於精確控制JavaScript響應用戶操作的時機和方式。

JavaScript:探索用於高效編碼的數據類型 JavaScript:探索用於高效編碼的數據類型 Jun 20, 2025 am 12:46 AM

javascripthassevenfundaMentalDatatypes:數字,弦,布爾值,未定義,null,object和symbol.1)numberSeadUble-eaduble-ecisionFormat,forwidevaluerangesbutbecautious.2)

如何減少JavaScript應用程序的有效載荷大??? 如何減少JavaScript應用程序的有效載荷大??? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

如果JavaScript應用加載慢、性能差,問題往往出在payload太大,解決方法包括:1.使用代碼拆分(CodeSplitting),通過React.lazy()或構建工具將大bundle拆分為多個小文件,按需加載以減少首次下載量;2.移除未使用的代碼(TreeShaking),利用ES6模塊機制清除“死代碼”,確保引入的庫支持該特性;3.壓縮和合併資源文件,啟用Gzip/Brotli和Terser壓縮JS,合理合併文件並優(yōu)化靜態(tài)資源;4.替換重型依賴,選用輕量級庫如day.js、fetch

See all articles