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首頁(yè) 後端開(kāi)發(fā) Python教學(xué) 如何使用網(wǎng)格捕捉或自由定位技術(shù)在遊戲中實(shí)現(xiàn)蛇身運(yùn)動(dòng)?

如何使用網(wǎng)格捕捉或自由定位技術(shù)在遊戲中實(shí)現(xiàn)蛇身運(yùn)動(dòng)?

Dec 10, 2024 pm 09:23 PM

How Do I Implement Snake Body Movement in a Game Using Grid-Snapped or Free Positioning Techniques?

連鎖蛇身體的運(yùn)動(dòng)

在貪吃蛇遊戲中,蛇的身體部位應(yīng)該沿著頭部的路徑移動(dòng)。實(shí)現(xiàn)此運(yùn)動(dòng)有兩種主要方法。

將蛇捕捉到網(wǎng)格:

  1. 維護(hù)表示身體各部位位置的元組列表一個(gè)網(wǎng)格。
  2. 當(dāng)蛇移動(dòng)時(shí),將新的頭部位置新增到清單的開(kāi)頭並刪除尾巴(最後一項(xiàng))。

自由定位的蛇:

  1. 追蹤蛇移動(dòng)時(shí)的頭部位置。
  2. 計(jì)算最後一個(gè)身體部位與軌道中位置之間的歐幾里德距離。
  3. 當(dāng)找到足夠的位置,將其作為新段添加到主體列表中。

實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng):

以下 Python程式碼包含這些貪吃蛇遊戲的方法:

網(wǎng)格捕捉蛇:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(body)

run = True
while run:
    # [...]
    body.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    if body[0] == food_x and body[1] == food_y:
        food_x, food_y = new_food(body)
        body.append((snake_x, snake_y))
    # [...]

自由定位蛇:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(track)

run = True
while run:
    # [...]
    track.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    body = create_body(track, length, distance)
    # [...]

結(jié)論:

取決於根據(jù)您想要的遊戲風(fēng)格,您可以選擇適當(dāng)?shù)姆椒▉?lái)連接蛇的身體部分。提供的 Python 程式碼演示了兩種實(shí)作。

以上是如何使用網(wǎng)格捕捉或自由定位技術(shù)在遊戲中實(shí)現(xiàn)蛇身運(yùn)動(dòng)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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