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畫布中的真實滑鼠位置
簡單的1:1 場景
不同大小的元素和點陣圖
上下文轉(zhuǎn)換應(yīng)用
首頁 web前端 js教程 如何取得 HTML5 Canvas 上的真實滑鼠位置?

如何取得 HTML5 Canvas 上的真實滑鼠位置?

Dec 05, 2024 am 11:25 AM

How to Get the Real Mouse Position on an HTML5 Canvas?

畫布中的真實滑鼠位置

要使用滑鼠遊標(biāo)在HTML5 畫布中繪製,通常必須將畫布定位在原點(0,0 )在父容器內(nèi)。但是,如果將畫布位置調(diào)整為遠(yuǎn)離原點,則繪製時可能會出現(xiàn)差異。

簡單的1:1 場景

如果畫布元素的尺寸與點陣圖尺寸完美對齊(1 :1 比率),使用以下程式碼片段捕捉滑鼠位置:

將此方法整合到您的事件中,提供事件和畫布為論點。它傳回一個詳細(xì)說明 x 和 y 滑鼠位置的物件。減去畫布位置以與元素本身對齊。

不同大小的元素和點陣圖

當(dāng)畫布和點陣圖大小不同時,例如由於 CSS縮放或不同的像素方面比率,調(diào)整計算如下:

上下文轉(zhuǎn)換應(yīng)用

如果畫布上下文經(jīng)歷了旋轉(zhuǎn)或縮放等變換,請計算當(dāng)前矩陣的逆矩陣以解釋這些變換。較新的瀏覽器透過 currentTransform 屬性提供對當(dāng)前變換的訪問,而 Firefox 透過 mozCurrentTransformInverted 提供倒置矩陣。

如果需要自訂矩陣計算,請實現(xiàn)您自己的解決方案或利用現(xiàn)有的庫,例如以下提供的庫:[自訂矩陣解決方案](https://github.com/bebraw /calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)

套用逆矩陣調(diào)整元素相對性以與正確的滑鼠位置對齊後,將矩陣轉(zhuǎn)換為滑鼠座標(biāo)。

或者,如果使用currentTransform 可行:

為了進(jìn)一步簡化,請考慮使用一個處理所有這些步驟的綜合庫,例如最後一個程式碼區(qū)塊中提到的免費的MIT 許可的庫。

以上是如何取得 HTML5 Canvas 上的真實滑鼠位置?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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