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Java中如何有效率地繪製不斷變化的圖形?

Nov 23, 2024 pm 09:05 PM

How Can I Efficiently Draw Constantly Changing Graphics in Java?

如何在Java 中繪製不斷變化的圖形

在Java 中繪製不斷變化的圖形可能是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),特別是當(dāng)目標(biāo)是平滑的動(dòng)畫時(shí)和效率。讓我們深入研究一個(gè)改進(jìn)的解決方案,解決原始問題中突出顯示的效能問題:

分離檢測(cè)和繪圖

初始程式碼結(jié)合了偵測(cè)像素顏色和繪圖的任務(wù)繪製圖形。分離這些過程可以提高效率。

private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) {
    model[x][y] = pixelColor;
    repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
    if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) {
        throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread");
    }
    final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    //...

批次取得像素

原始程式碼一次擷取一個(gè)像素顏色。透過使用 robots.createScreenCapture(...),我們可以一次取得所有 64 個(gè)像素,從而減少開銷。

final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect);

for (int x = 0; x < 8; x++) {
    for (int y = 0; y < 8; y++) {
        final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y));
        //...
    }
}

智慧剪切和線程

僅改變的像素應(yīng)該重新繪製。透過使用具有特定座標(biāo)的 repaint(),我們將更新限制在受影響的區(qū)域。此外,確保所有模型和視圖更新發(fā)生在事件調(diào)度執(zhí)行緒上可以防止並發(fā)問題。

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
    public void run() {
        view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor);
    }
});

改進(jìn)的程式碼展示了這些最佳化的好處,從而顯著增強(qiáng)了效能。

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