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工廠、工廠方法和抽象工廠之間有什麼區(qū)別?

Nov 03, 2024 am 02:32 AM

What's the Difference Between Factory, Factory Method, and Abstract Factory?

工廠、工廠方法與抽象工廠:明顯的區(qū)別

理解混亂

理解混亂

像工廠、工廠方法和抽象工廠這樣的設(shè)計模式可能由於它們的相似性而令人困惑。澄清一下,這三種模式都涉及物件創(chuàng)建,但它們的實作和用例有所不同。

工廠:簡化的創(chuàng)建過程

工廠模式隱藏了邏輯用於來自客戶端的物件實例化。它提供了創(chuàng)建物件的通用接口,簡化了客戶端的程式碼。通常,工廠類別會作為物件建立的中心點,減少了重複實例化程式碼的需求。

工廠方法:子類驅(qū)動的創(chuàng)建

工廠方法模式定義了用於創(chuàng)建對象的接口,但將實際實例化委託給子類。這允許更大的靈活性和自訂性,因為子類別可以重寫基本工廠方法來創(chuàng)建不同類型的物件。基類管理建立過程,而子類定義要建立的特定物件。

抽象工廠:面向家庭的創(chuàng)建

抽象工廠模式提供了一個介面來建立一系列相關(guān)物件。它消除了指定要建立的物件的具體類別的需要。相反,客戶端請求特定於他們想要創(chuàng)建的物件系列的工廠物件。這可以確保在一個系列中創(chuàng)建的所有物件都具有一致的行為並且彼此相容。

  • 何時使用每種模式
  • 工廠: 當(dāng)要建立的物件類型固定或可以輕鬆確定時,適合簡化物件創(chuàng)建。
  • 工廠方法: 當(dāng)您需要基於不同類型的物件建立時的理想選擇上下文或子類別特定的邏輯。

抽象工廠:當(dāng)您需要建立必須遵守一致介面或具有複雜相互依賴關(guān)係的多個相關(guān)物件時很有用。

Java 範(fàn)例
<code class="java">// Factory
class ShapeFactory {
  Shape getShape(String type) {
    if (type.equals("circle")) return new Circle();
    else if (type.equals("square")) return new Square();
    else return null;
  }
}

// Factory Method
abstract class VehicleFactory {
  abstract Vehicle createVehicle();
}
class CarFactory extends VehicleFactory {
  @Override
  Vehicle createVehicle() {
    return new Car();
  }
}

// Abstract Factory
interface UIWidgetFactory {
  Button createButton();
  Label createLabel();
}
class WindowsUIWidgetFactory implements UIWidgetFactory {
  @Override
  Button createButton() {
    return new WindowsButton();
  }
  @Override
  Label createLabel() {
    return new WindowsLabel();
  }
}</code>
這裡是一個簡單的 Java 範(fàn)例,示範(fàn)了每種模式的用法:

以上是工廠、工廠方法和抽象工廠之間有什麼區(qū)別?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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