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如何使用 requestAnimationFrame 控制動畫中的 FPS?

Oct 30, 2024 pm 02:43 PM

How to Control FPS in Animations Using requestAnimationFrame?

使用 requestAnimationFrame 控制 FPS

requestAnimationFrame 已成為平滑動畫的首選方法,但有時會以不同的速度運(yùn)行。這裡有一個確保幀速率一致的技術(shù):

Throttle requestAnimationFrame to a Specific FPS

此方法使用條件檢查僅在指定FPS 時執(zhí)行動畫程式碼間隔已過。

實(shí)作:

  1. 初始化變數(shù):

    • 初始化變數(shù):
  2. 建立變數(shù)幀計數(shù)、經(jīng)過時間、開始時間和FPS 間隔。

    • 開始動畫:
  3. 初始化這些變數(shù)並呼叫 animate() 函數(shù)來啟動循環(huán)。

    • 動畫循環(huán):
    • 計算經(jīng)過的時間自上次使用 Date.now() 循環(huán)以來。
    如果 elapsed 大於 fpsInterval,則繪製下一幀。
  4. 調(diào)整然後考慮FPS 間隔與RAF 預(yù)設(shè)值之間的差異

    • 繪圖程式碼:
繪圖程式碼:

繪圖程式碼:
<code class="javascript">var stop = false;
var frameCount = 0;
var fps, fpsInterval, startTime, now, then, elapsed;

function startAnimating(fps) {
    fpsInterval = 1000 / fps;
    then = Date.now();
    startTime = then;
    animate();
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    now = Date.now();
    elapsed = now - then;

    if (elapsed > fpsInterval) {
        then = now - (elapsed % fpsInterval);

        // Put your drawing code here
    }
}</code>

繪圖程式碼:繪圖程式碼:繪圖程式碼:繪圖程式碼:繪圖碼將您的繪圖代碼放在條件檢查中(如果已過去> fpsInterval) .示例代碼:此方法可確保動畫以指定的FPS 運(yùn)行,無論瀏覽器的渲染速度。

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