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PlayStation 宣布更多地使用人工智慧來(lái)加快遊戲開(kāi)發(fā)並降低成本

Oct 01, 2024 am 06:21 AM
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PlayStation announces increased use of AI to speed up game development and reduce costs

在 2024 年 9 月 13 日發(fā)布的 2024 年公司報(bào)告中,索尼提出了其成為一家適應(yīng)社會(huì)變革和技術(shù)發(fā)展的娛樂(lè)公司的願(yuàn)景。人工智慧 (AI) 和機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 將在這方面發(fā)揮核心作用,尤其是在遊戲領(lǐng)域。

索尼計(jì)劃將即時(shí)3D處理和感測(cè)器技術(shù)等技術(shù)融入遊戲開(kāi)發(fā)中。目標(biāo)是在不影響品質(zhì)的情況下加快流程並降低成本。作為目前的例子,該報(bào)告引用了漫威蜘蛛人2的製作,其中使用語(yǔ)音辨識(shí)軟體自動(dòng)將字幕與角色對(duì)話同步。這大大縮短了開(kāi)發(fā)過(guò)程。

Sony還投資了 Volumetric Capture Studio,該工作室可擷取人物和環(huán)境的 3D 資料以產(chǎn)生影像和 3D 資產(chǎn)。這些數(shù)據(jù)將在整個(gè)公司範(fàn)圍內(nèi)使用,也可能會(huì)對(duì)外出售。索尼也與 Epic Games 合作,嘗試使用虛幻引擎在電玩遊戲中重複使用音樂(lè)影片製作中的 3D 元件。

道德?tīng)?zhēng)議

人工智慧在遊戲開(kāi)發(fā)中的使用無(wú)疑具有巨大的潛力,但它經(jīng)常引發(fā)基本的道德?tīng)?zhēng)論。人們主要擔(dān)心的是潛在的失業(yè),同時(shí)也有人擔(dān)心人工智慧可能會(huì)扼殺開(kāi)發(fā)人員的創(chuàng)造力。支持者將其視為消除重複任務(wù)的機(jī)會(huì),使開(kāi)發(fā)人員能夠更自由地專(zhuān)注於創(chuàng)意工作。在 Reddit 上,關(guān)於索尼宣布增加人工智慧使用的討論已經(jīng)爆發(fā)。

以上是PlayStation 宣布更多地使用人工智慧來(lái)加快遊戲開(kāi)發(fā)並降低成本的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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