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HTML5 canvas繪制雪花飄落動(dòng)畫(huà)(需求分析、知識(shí)點(diǎn)、程序編寫(xiě)分布詳解)

Original 2016-11-10 10:11:49 1751
abstract:看到網(wǎng)上很多展示html5雪花飛動(dòng)的效果,確實(shí)非常引人入勝,我相信大家也跟我一樣看著心動(dòng)的同時(shí),也很好奇,想研究下代碼如何實(shí)現(xiàn);雖然哦很多地方也能下載這些源碼,不過(guò)也不知道別人制作此類(lèi)動(dòng)畫(huà)時(shí)的思路及難點(diǎn)分析。我這幾天剛好學(xué)習(xí)了一下,也趁著此刻有時(shí)間從需求分析、知識(shí)點(diǎn)、程序編寫(xiě)一步步給大家解剖下,要是在各位關(guān)公面前耍大刀了,可別見(jiàn)笑喲。最終效果圖如下:一、需求分析1、圓形雪花本示例中雪花形狀使用圓形

看到網(wǎng)上很多展示html5雪花飛動(dòng)的效果,確實(shí)非常引人入勝,我相信大家也跟我一樣看著心動(dòng)的同時(shí),也很好奇,想研究下代碼如何實(shí)現(xiàn);雖然哦很多地方也能下載這些源碼,不過(guò)也不知道別人制作此類(lèi)動(dòng)畫(huà)時(shí)的思路及難點(diǎn)分析。

我這幾天剛好學(xué)習(xí)了一下,也趁著此刻有時(shí)間從需求分析、知識(shí)點(diǎn)、程序編寫(xiě)一步步給大家解剖下,要是在各位關(guān)公面前耍大刀了,可別見(jiàn)笑喲。

最終效果圖如下:

1.gif

一、需求分析

1、圓形雪花

本示例中雪花形狀使用圓形

2、雪花數(shù)量固定

根據(jù)圖1仔細(xì)觀察白色雪花數(shù)量,飄落過(guò)程中,整張圖的雪花數(shù)量應(yīng)該是固定的,這個(gè)需求是需要通過(guò)我們觀察分析所得。這與我們現(xiàn)實(shí)生活中看到一幅雪花滿(mǎn)天飛的場(chǎng)景是一致的。

3、雪花大小不一致

每朵雪花它們大小各有不同,也就意味著雪花的半徑是隨機(jī)的。這與我們現(xiàn)實(shí)生活中看到一幅雪花滿(mǎn)天飛的場(chǎng)景也是一致的。

4、雪花位置在移動(dòng)

雪花飄落,自然它們的位置也在移動(dòng)。

二、知識(shí)點(diǎn)

1、使用Html5 Canvas+JavaScript畫(huà)圓——構(gòu)成圓形雪花

在Html5中,需要使用Canvas同時(shí)借助JavaScript畫(huà)圓,以構(gòu)成圓形雪花——arc(x,y,r,start,stop);

2、隨機(jī)數(shù)—產(chǎn)生不同半徑、坐標(biāo)的圓形雪花

本示例中,網(wǎng)頁(yè)第一次加載時(shí),需要生成一定數(shù)量的不同半徑及位置的雪花,故半徑、坐標(biāo)為隨機(jī)數(shù);雪花在飄落過(guò)程中,其半徑不變,坐標(biāo)在一定幅度內(nèi)變化,故此時(shí)坐標(biāo)也為隨機(jī)數(shù)——Math.random()

三、程序編寫(xiě)

1、準(zhǔn)備工作

放一個(gè)畫(huà)布canvas,并且設(shè)置整個(gè)body背景色為黑色

HTML代碼:

<canvas id="mycanvas">
    您的瀏覽器不支持canvas畫(huà)布</canvas>

CSS代碼:

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
            
#mycanvas {
    background: black;
}

此時(shí)效果如如下:

10.png

注意:canvas默認(rèn)是有一個(gè)初始化高度和寬度的,所以不用去糾結(jié)

2、畫(huà)布滿(mǎn)屏顯示

JavaScript代碼如下:

//獲取mycanvas畫(huà)布
    var can = document.getElementById("mycanvas");
    var ctx = can.getContext("2d");
    //畫(huà)布寬度
    var wid = window.innerWidth;
    //畫(huà)布高度
    var hei = window.innerHeight;
    can.width=wid;
    can.height=hei;

此時(shí)效果如如下:

11.png

3、初始化生成固定數(shù)量的雪花

根據(jù)我們上述需求分析及知識(shí)點(diǎn)解讀,首先雪花的數(shù)量是固定的,所以我們需要定義一個(gè)變量var snow = 100;這里假設(shè)雪花數(shù)量為100,;

生成雪花的時(shí)候,每個(gè)雪花半徑、位置都不同,我們把每個(gè)雪花當(dāng)做一個(gè)對(duì)象,那么這個(gè)對(duì)象的屬性就包含:半徑、坐標(biāo)(X、Y),那么一個(gè)雪花對(duì)象可以寫(xiě)成var snowOject={x:1,y:10,r:5},這里就代表一個(gè)坐標(biāo)為(1,10)半徑為5的圓形雪花;本示例中由于半徑和坐標(biāo)都為隨機(jī)數(shù),故使用Math.random()分別為100個(gè)雪花生成半徑、坐標(biāo)(X、Y);

那我們這里是100個(gè)雪花,所以為了方便后面操作,就用一個(gè)數(shù)組保存這100個(gè)雪花對(duì)象。

JavaScript代碼如下:

//雪花數(shù)目
var snow = 100;
//雪花坐標(biāo)、半徑
var arr = []; //保存各圓坐標(biāo)及半徑
for (var i = 0; i < snow; i++) {
arr.push({
x: Math.random() * wid,
y: Math.random() * hei,
r: Math.random() * 10 + 1
})
}

4、繪制雪花

上面我們已經(jīng)將100個(gè)雪花半徑、坐標(biāo)(X、Y)生成,下面就是循環(huán)使用canvas畫(huà)出雪花了(這里就是畫(huà)圓),這里定義一個(gè)函數(shù)

JavaScript代碼如下:

//畫(huà)雪花
function DrawSnow() {
    ctx.fillStyle="white";
    ctx.beginPath();
    for (var i = 0; i < snow; i++) {
        var p = arr[i];
        ctx.moveTo(p.x,p.y);
        ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);
    }
    ctx.fill();

    ctx.closePath();

然后調(diào)用 DrawSnow()函數(shù),效果如下:

12.png

可以嘗試多次刷新網(wǎng)頁(yè)看是否會(huì)生成不同大小、位置的雪花(正常情況下是可以的),做到這里就已經(jīng)接近最終效果了

注意:由于這里需要繪制100個(gè)圓,所以每當(dāng)畫(huà)一個(gè)圓時(shí)重新定義繪制開(kāi)始坐標(biāo)即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否則會(huì)出現(xiàn)異樣效果,不信可以試試呀

 5、雪花飄動(dòng)

上面我們已經(jīng)畫(huà)出100個(gè)雪花,可惜只能依靠刷新網(wǎng)頁(yè)才能看到變化效果,但是我們需要實(shí)現(xiàn)的是雪花不停的移動(dòng)位置。

首先我們需要借助setInterval函數(shù)不停的重畫(huà)雪花,這里間隔時(shí)間為50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

同時(shí)每一朵雪花的坐標(biāo)(X、Y)需要不停的改變(在一定幅度內(nèi)),我們這里的雪花是從左上方飄落到右下方,所以每朵X、Y坐標(biāo)值都在不停的增大,那我們用一個(gè)函數(shù)SnowFall()定義雪花飄過(guò)規(guī)則

該函數(shù)代碼如下:

//雪花飄落
function SnowFall() {
    for (var i = 0; i < snow; i++) {
        var p = arr[i];
        p.y += Math.random() * 2 + 1;
        if (p.y > hei) {
            p.y = 0;
        }
        p.x += Math.random() * 2 + 1;
        if (p.x > wid) {
            p.x = 0;
    <span style="white-space:pre">    </span>}
    }
}

然后將該函數(shù)放入DrawSnow()執(zhí)行,注意:我們每隔50毫毛重畫(huà)雪花,必須擦除畫(huà)布,所以DrawSnow()函數(shù)體內(nèi)必須在前面執(zhí)行clearRect()函數(shù),即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

此時(shí)DrawSnow函數(shù)定義如下:

//畫(huà)雪花
function DrawSnow() {
    ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.beginPath();
    for (var i = 0; i < snow; i++) {
        var p = arr[i];
        ctx.moveTo(p.x, p.y);
        ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
    }
    ctx.fill();
    SnowFall();
    ctx.closePath();
}

最后執(zhí)行setInterval(DrawSnow, 50);

OK,經(jīng)過(guò)我們上述步驟,小伙伴們是否已經(jīng)對(duì)整個(gè)過(guò)程及技術(shù)實(shí)現(xiàn)很清晰了。

完整代碼如下(大家可以直接復(fù)制到自己項(xiàng)目中執(zhí)行,測(cè)試下效果):

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>
        <style type="text/css">
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            
            #mycanvas {
                background: black;
            }
        </style>
    </head>

    <body>
        <canvas id="mycanvas">
            您的瀏覽器不支持canvas畫(huà)布
        </canvas>
        <script>
            //獲取mycanvas畫(huà)布
            var can = document.getElementById("mycanvas");
            var ctx = can.getContext("2d");
            //畫(huà)布寬度
            var wid = window.innerWidth;
            //畫(huà)布高度
            var hei = window.innerHeight;
            can.width = wid;
            can.height = hei;
            //雪花數(shù)目
            var snow = 100;
            //雪花坐標(biāo)、半徑
            var arr = []; //保存各圓坐標(biāo)及半徑
            for (var i = 0; i < snow; i++) {
                arr.push({
                    x: Math.random() * wid,
                    y: Math.random() * hei,
                    r: Math.random() * 10 + 1
                })
            }
            //畫(huà)雪花
            function DrawSnow() {
                ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);
                ctx.fillStyle = "white";
                ctx.beginPath();
                for (var i = 0; i < snow; i++) {
                    var p = arr[i];
                    ctx.moveTo(p.x, p.y);
                    ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI, false);
                }
                ctx.fill();
                SnowFall();
                ctx.closePath();
            }
            //雪花飄落
            function SnowFall() {
                for (var i = 0; i < snow; i++) {
                    var p = arr[i];
                    p.y += Math.random() * 2 + 1;
                    if (p.y > hei) {
                        p.y = 0;
                    }
                    p.x += Math.random() * 2 + 1;
                    if (p.x > wid) {
                        p.x = 0;
                    }
                }
            }
            setInterval(DrawSnow, 50);
        </script>
    </body>

</html>


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