Jumlah kandungan berkaitan 10000
Mencipta Kesan Cahaya Neon Zarah Terapung dengan HTML, CSS dan JavaScript
Pengenalan Artikel:Dalam tutorial ini, kami akan membina kesan cahaya neon yang menawan dengan zarah terapung menggunakan HTML tulen, CSS dan JavaScript. Kami akan memecahkan setiap komponen dan menerangkan cara ia berfungsi bersama untuk mencipta kesan visual yang menakjubkan ini.
1. Di bawah
2024-12-11
komen 0
415
Cara Membuat Kesan Penyebaran di Photoshop
Pengenalan Artikel:Jika anda ingin membuat kesan tersebar di Photoshop, terasnya adalah untuk menguasai operasi penapis tiga langkah dan lapisan lapisan. Langkah pertama ialah menggunakan kabur dinamik untuk membuat perasaan penyebaran, tetapkan sudut hingga 45 darjah; Langkah kedua ialah menggunakan penapis "angin" untuk meningkatkan kesan penyebaran zarah; Langkah ketiga adalah untuk mencapai pemisahan spektrum dengan mengimbangi saluran warna. Menggabungkan asap, bahan zarah dan berus meningkatkan rasa realiti, dan kesannya secara semulajadi diintegrasikan melalui keseimbangan warna dan pelarasan cahaya dan bayangan, dan akhirnya mencapai kesan penyebaran berkualiti tinggi melalui pelbagai lapisan dan pelarasan halus parameter.
2025-07-24
komen 0
410
Tetapan Grafik PC Terbaik | <??>: Zaman Gelap
Pengenalan Artikel:DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan bakat abad pertengahan ke francais sementara masih menolak enjin teknologi ID ke hadnya. Mempunyai medan perang yang luas, pencahayaan volumetrik, dan kesan zarah yang sengit, permainan ini mempunyai visual yang menakjubkan. Howev
2025-05-21
komen 0
339
Cara menambah kesan bijirin filem di photoshop
Pengenalan Artikel:Kunci untuk menambah kesan bijirin filem di Photoshop adalah menggunakan penapis dan lapisan lapisan. 1. Gunakan penapis "Tambah Variety" (penapis> Variety> Tambah Variety), pilih "Gaussian Distribution" dan "Monochrome", dan mengawal bilangan antara 2%-8%; 2. Anda boleh menyalin lapisan, desaturate dan superimpose mod cahaya lembut untuk mencapai kebijaksanaan cahaya dan perubahan gelap; 3. Import peta tekstur filmgrain dan tetapkannya kepada mod campuran "overlay" atau "soft light", menyesuaikan ketelusan dan menggunakan topeng untuk memadamkan kawasan tertentu untuk mencapai kesan yang lebih semula jadi; 4. Gunakan lengkung, tahap warna, dan lain -lain untuk menyesuaikan lapisan untuk menyelaraskan zarah dan nada keseluruhan, seperti mengurangkan kontras atau menambah nada tan untuk meningkatkan rasa filem, dan akhirnya menyesuaikan dengan intensiti zarah dan kaedah persembahan mengikut gaya foto.
2025-07-22
komen 0
399
Bolehkah pengeluaran halaman H5 dijadikan animasi?
Pengenalan Artikel:Halaman H5 boleh mencapai kesan animasi. Kaedah animasi biasa termasuk CSS3 Animation dan JavaScript Animation Library. Animasi CSS3 sesuai untuk kesan mudah, seperti pergerakan elemen dan putaran; Perpustakaan Animasi JavaScript berkuasa dan dapat mencapai kesan dinamik, seperti kesan zarah dan pelonggaran animasi. Pilihan perpustakaan animasi JavaScript memerlukan pertimbangan keperluan dan tahap teknikal. GSAP adalah perpustakaan animasi JavaScript yang popular yang menyediakan API yang kaya untuk mewujudkan animasi yang kompleks. Untuk mengoptimumkan prestasi animasi, operasi DOM yang kerap harus dielakkan, animasi CSS harus digunakan dengan munasabah, dan RequestAnimationFrame dan cache harus dipertimbangkan, dan kod itu harus disimpan bersih dan berstruktur dan dijelaskan.
2025-04-06
komen 0
422
Cara membuat video kelihatan seperti filem lama di Premiere Pro
Pengenalan Artikel:Jika anda mahu video untuk membentangkan kesan filem lama di PremieRepro, terasnya adalah untuk menyesuaikan warna, tambahkan bunyi, simulasi goresan filem dan menyesuaikan kadar bingkai dengan sewajarnya. 1. Laraskan gaya warna: Gunakan panel lumetricolor untuk mengurangkan ketepuan, meningkatkan nada hangat, atau memohon pratetap "antik" dan halus mengikut gambar; 2. Tambah zarah dan calar: Tambah jumlah zarah yang sesuai melalui plug-in atau kesan terbina dalam, superimpose lapisan calar telus dan pilih mod pengadunan yang sesuai; 3. Laraskan kadar bingkai dan kelajuan main balik: Eksport bahan kadar bingkai yang tinggi untuk menurunkan kadar bingkai atau gunakan gabungan bingkai untuk mensimulasikan irama main balik filem lama; 4. Tambah tepi hitam dan jitter sedikit: Gunakan lapisan topeng untuk menambah tepi hitam, dan mengekalkan sedikit goncang melalui Warpstabilizervfx untuk meningkatkan rasa realiti. Setiap langkah memerlukan
2025-07-11
komen 0
424
Memperkenalkan tema portfolio WordPress - dan keputusan reka bentuk di belakangnya
Pengenalan Artikel:SitePoint dengan hebat melancarkan tema premium WordPress baru "Portfolio", yang bertujuan untuk menyediakan kreatif seperti pereka, penulis dan artis dengan platform minimalis dan terbuka untuk mempamerkan kerja mereka. Tema ini dibangunkan oleh SitePoint dengan kerjasama pereka Droitlab Shahadat.
Konsep reka bentuk teras
Keputusan reka bentuk untuk tema portfolio meliputi aspek seperti tipografi, imej, pandangan galeri, dan kesan geometri zarah. Tema ini menggunakan font Raleway sebagai tajuk dan membuka font biasa sebagai teks, kedua-duanya memberi inspirasi kepada gaya ketebalan satu baris yang ringan, ikon. Pandangan galeri memberi tumpuan kepada memaparkan kesan visual dalam susun atur jubin persegi, dan
2025-02-10
komen 0
1008
Pembangunan Frontend dengan WebGL Shaders
Pengenalan Artikel:WebGlShaders adalah program yang dijalankan di GPU untuk mengendalikan butiran rendering grafik. 1. Ia dibahagikan kepada dua jenis: shader vertex dan shader cip; 2. Tulis dalam bahasa GLSL untuk mengawal kedudukan puncak dan warna piksel; 3. Melaksanakan kesan visual berprestasi tinggi di bahagian depan, seperti sistem zarah, kesan 3D, dan lain-lain; 4. Dapatkan konteks webgl, penyusun dan pautan shaders, tetapkan buffer dan lukis; 5. Senario aplikasi biasa termasuk latar belakang dinamik, visualisasi data, dan rendering model 3D; 6. Cadangan pengoptimuman termasuk mengawal kadar bingkai, mengurangkan komunikasi CPU-GPU, penggunaan rasional peta tekstur, dan memberi perhatian kepada isu ketepatan. Selepas menguasai, ia dapat meningkatkan pengalaman interaktif front-end secara berkesan.
2025-07-16
komen 0
410
H5 WebGL untuk Pembangunan Shader Custom
Pengenalan Artikel:CustomShader merujuk kepada cara pemaju menulis shaders vertex dan bayang -bayang fragmen sendiri untuk mengawal rendering grafik. Ia sesuai untuk animasi, visualisasi data, kesan 3D dan senario lain. 1.WebGL adalah teknologi berdasarkan OpenGles2.0. Ia tidak menyediakan lampu lalai dan fungsi bahan. Semua kesan perlu ditakrifkan melalui shader; 2. Sebelum pembangunan, anda perlu mendapatkan konteks WebGL, menyediakan kod shader, menyusun program penghubung, dan lulus data; 3. Debugging boleh dilakukan melalui output warna, alat penyemak imbas, dan logik yang dipermudahkan; 4. Cadangan pengoptimuman termasuk mengelakkan operasi kompleks, hasil multiplexing, dan ketepatan mengawal; 5. Aplikasi biasa termasuk penapis skrin penuh, animasi zarah dinamik, ubah bentuk imej, dan lain-lain, dan kecekapan perlu diperbaiki dalam kombinasi dengan teknik prestasi. Setelah menguasainya, anda boleh pergi ke halaman H5
2025-07-31
komen 0
945
H5 WebGL untuk Visualisasi Data Interaktif
Pengenalan Artikel:WebGL sesuai untuk visualisasi data kerana prestasi tinggi, keserasian silang platform dan prestasi visual yang kaya. Ia berdasarkan rendering GPU dan dapat memproses sejumlah besar data dan animasi kompleks seperti Heatmap, sistem zarah dan carta 3D. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan enkapsulasi seperti tiga.js, pixijs, deck.gl, dan lain -lain untuk memudahkan pembangunan. Peranti mudah alih perlu memberi perhatian kepada keserasian peranti, pengoptimuman prestasi, pengurusan memori dan penyesuaian interaksi sentuhan. WebgliInspector, periksa ralat OpenGL, memudahkan shaders dan tambahkan output log semasa debugging. Hanya dengan memilih alat yang betul dan memberi perhatian kepada butiran, anda dapat mencapai kesan visual yang stabil dan indah.
2025-07-16
komen 0
767
Menggunakan shaders webgl H5 untuk kesan visual tersuai
Pengenalan Artikel:WebGl yang digabungkan dengan Shader dapat mencapai kesan visual yang lebih fleksibel dan sejuk, dan terasnya terletak pada menguasai prinsip asas dan kaedah penggunaan. WebGL adalah API rendering grafik berdasarkan OpenGles, yang boleh memanggil GPU untuk menarik grafik 2D/3D; Shader dibahagikan kepada shaders puncak (bentuk pemprosesan) dan shader fragmen (warna pemprosesan, tekstur, cahaya dan bayang -bayang). Gaya visual tersuai seperti zarah yang mengalir, kabur dinamik, dan lain -lain perlu bergantung pada shader. Langkah -langkah untuk digunakan termasuk: Mencipta konteks WebGL, menulis dan menyusun kod shader, menghubungkan program dan sifat mengikat, menetapkan penampan dan lukisan. Masalah biasa termasuk kesilapan sintaks, kesesakan prestasi, keserasian silang platform. Adalah disyorkan untuk menggunakan alat debugging, sumber pembelajaran rujukan, atau memudahkan pembangunan dengan tiga.js.
2025-07-19
komen 0
485
Dave The Diver: Cara Menangkap Ketam Labah-labah
Pengenalan Artikel:Dalam Dave The Diver, terdapat beberapa makhluk yang tidak mudah ditangkap. Atau, tangkap hidup-hidup itu. Ketam labah-labah adalah salah satu daripada spesies itu, menjadikannya kelihatan seperti satu-satunya cara untuk membawa krustasea ini kembali ke darat adalah dengan menghancurkannya dengan kejam
2025-01-10
komen 0
867
Bersedia untuk Temuduga Seperti Pro dengan Soalan Temuduga CLI
Pengenalan Artikel:Bersedia untuk Temuduga Seperti Pro dengan Soalan Temuduga CLI
Apakah CLI Soalan Temuduga?
Soalan Temu Bual CLI ialah alat baris arahan yang direka untuk pelajar dan pembangun JavaScript yang ingin meningkatkan temu bual mereka
2025-01-10
komen 0
1494