


Setiap atlet menetapkan untuk menguasai lawan mereka, tetapi sebenarnya, tidak semua orang berada di lapangan bermain yang sama. Sama ada ia disebabkan oleh kekuatan lengan yang unggul, kemampuan jalan yang berjalan, atau IQ bola sepak, sesetengah pemain menaikkan diri mereka di atas selebihnya, menjadikan sesiapa yang menentang mereka kelihatan seperti amatur.
College Football 26 Model Percanggahan kemahiran ini melalui penggunaan penilaian pemain. Statistik ini membantu menentukan bagaimana setiap orang bertindak balas terhadap situasi yang berbeza, dan seberapa berkesan mereka apabila menggunakan teknik tertentu. Secara keseluruhan, terdapat 55 statistik pemain dalam permainan; Inilah yang dilakukan oleh setiap mereka.
Apakah statistik umum?
Terdapat pelbagai statistik yang digunakan untuk semua pemain di dalam pasukan anda , tanpa mengira kumpulan kedudukan. Ini akan memberi anda gambaran yang baik tentang tahap atlet yang anda bekerjasama , dan anda boleh bermain untuk bermain dengan kekuatan skuad anda .
Singkatan
Nama
Penerangan
Apakah statistik lulus?
Quarterbacks mempunyai suite statistik yang dilampirkan pada lengan mereka . Mereka mengawal aspek permainan mereka seperti ketepatan dan kehebatan permainan luar jadual .
Singkatan |
Nama |
Penerangan |
---|---|---|
THP | Buang kuasa | Mengawal sejauh mana quarterback boleh membuang bola sepak . |
Kantung | Ketepatan lempar pendek | Menentukan betapa tepatnya quarterback apabila membuat lontaran pendek . |
Mac | Ketepatan lempar sederhana | Menentukan betapa tepatnya quarterback apabila membuat lontaran pertengahan . |
DAC | Ketepatan membuang dalam | Menentukan betapa tepatnya quarterback apabila membuat lontaran yang mendalam . |
Jalankan | Buang larian | Menentukan betapa tepatnya quarterback ketika membuat lontaran pada larian . |
Tup | Buang di bawah tekanan | Menentukan betapa tepatnya quarterback ketika membuat lontaran dalam poket yang runtuh . |
BSK | Break Sack | Mengatasi kemungkinan quarterback untuk memecahkan percubaan karung . |
Pac | Bermain tindakan | Mengawal bagaimana pembela mungkin akan ditipu oleh tindakan bermain . |
Apakah statistik ballcarrier?
Sebaik sahaja bola berada di tangan penerima, terpulang kepada mereka untuk membuat pembela terlepas dengan beberapa langkah juke. Setiap tindakan Ballcarrier mempunyai statistik yang berkaitan dengannya , serta keupayaan untuk membuka permainan lulus.
Singkatan |
Nama |
Penerangan |
---|---|---|
Btk | Break mengatasi | Mengatasi betapa mungkin pemain melantun dari sentuhan . |
TRK | Trak | Menentukan betapa berkesannya langkah trak menentang pembela . |
Cod | Perubahan arah | Mengatasi seberapa cepat pemain dapat mengubah arah . |
BCV | Visi pembawa bola | Mengawal bagaimana pemain yang baik menghindari pertahanan apabila dikawal oleh komputer. |
SFA | Lengan kaku | Menentukan betapa berkesannya lengan sengit terhadap pembela. |
SPM | Pindah berputar | Menentukan betapa berkesannya langkah putaran menentang pembela. |
JKM | Juke bergerak | Menentukan betapa berkesannya langkah juke terhadap pembela. |
Kereta | Membawa | Mengawal bagaimana pemain mungkin meraba -raba bola sepak . Semakin tinggi penarafan, semakin baik keselamatan bola . |
Cth | Menangkap | Mengatasi bagaimana pemain mungkin menangkap bola apabila disasarkan. |
Srr | Laluan pendek berjalan | Mengatasi betapa tepatnya pemain ketika menjalankan laluan pendek. |
Mrr | Laluan Sederhana Run | Mengatasi betapa tepatnya pemain ketika menjalankan laluan perantaraan. |
Drr | Laluan yang mendalam dijalankan | Mengatasi betapa tepatnya pemain ketika menjalankan laluan yang mendalam. |
Cit | Menangkap lalu lintas | Mengawal bagaimana pemain mungkin menangkap bola apabila dilemparkan dan dilindungi oleh pertahanan . |
SPC | Tangkapan hebat | Mengawal seberapa kerap pemain akan mencuba tangkapan yang agresif dan turun dengan bola apabila ditutup oleh pelbagai pembela. |
RLS | Pembebasan | Menentukan berapa cepat laluan pemain akan bermula selepas bola terputus. |
Jmp | Melompat | Menentukan betapa tinggi pemain boleh melompat . |
Ret | Kembali | Menentukan seberapa baik pemain dapat mengembalikan tendangan/punt tanpa meraba -raba. |
Apakah statistik pertahanan?
Kesalahan boleh membawa orang ke permainan, tetapi pertahanan memenangi kejohanan . Anda akan ingin mencari pemain dengan nilai menangani yang tinggi , bersama -sama dengan ketangkasan untuk menampung semua bahagian medan .
Singkatan |
Nama |
Penerangan |
---|---|---|
Tak | Mengatasi | Menentukan betapa mungkin pertahanan untuk menyelesaikan masalah . |
Pow | Memukul kuasa | Menentukan betapa kuatnya tongkat pertahanan pertahanan . |
PMV | Bergerak kuasa | Mengatasi bagaimana gerakan kuasa yang berkesan adalah untuk melampaui penghalang. |
FMV | Bergerak finesse | Mengatasi bagaimana langkah -langkah finesse yang berkesan adalah untuk mendapatkan penyekat yang menentang masa lalu. |
Bsh | Blok menumpahkan | Menentukan betapa mungkin pertahanan untuk menumpahkan blok. |
Pur | Mengejar | Menentukan seberapa baik pemain pertahanan dapat mengesan pergerakan Ballcarrier. |
PRC | Bermain pengiktirafan | Menentukan seberapa baik pemain pertahanan dapat mengenali skim serangan dan bertindak balas dengan sewajarnya. |
MCV | Liputan lelaki | Mengatasi seberapa baik pemain pertahanan dapat memainkan liputan manusia. |
ZCV | Liputan zon | Mengatasi seberapa baik pemain pertahanan dapat memainkan liputan zon. |
PRS | Tekan | Menentukan betapa berjaya pemain pertahanan ketika penerima penerima di garisan. |
Apa yang menyekat statistik?
Linemen di parit tidak pernah mendapat perhatian yang dilakukan oleh kedudukan kemahiran, tetapi mana -mana peminat bola sepak akan memberitahu anda bahawa permainan dimenangi dan hilang di barisan scrimmage . Menyekat adalah bahagian penting dari mana -mana skim serangan, dengan statistik berasingan untuk lulus dan lari bermain .
Singkatan |
Nama |
Penerangan |
---|---|---|
Pbk | Blok lulus | Menentukan seberapa baik blok lineman untuk perlindungan lulus. |
Pbp | Lulus kuasa blok | Mengatasi seberapa baik seorang jurulatih dapat menafikan kuasa bergerak semasa perlindungan lulus. |
Pbf | Lulus blok finesse | Mengatasi seberapa baik seorang jurulatih dapat menafikan finesse bergerak semasa perlindungan lulus. |
RBK | RUN BLOCK | Menentukan seberapa baik blok lineman untuk bermain. |
RBP | Jalankan kuasa blok | Mengatasi seberapa baik seorang jurulatih dapat menafikan gerakan kuasa semasa bermain. |
RBF | Run block finesse | Mengatasi seberapa baik seorang jurulatih dapat menafikan langkah -langkah finesse semasa bermain. |
Lbk | Blok utama | Menentukan seberapa baik seorang jurulatih dapat membuat blok tarik. |
Ibl | Menghalang kesan | Menentukan sejauh mana pemain boleh menyekat di medan terbuka. |
Apakah statistik menendang?
Menendang sebenarnya mempunyai satu statistik baru tahun ini , mengakui kewujudan kedudukan longsnapper. Walau bagaimanapun, anda hanya perlu memberi tumpuan kepada kuasa kick dan ketepatan apabila memeriksa unit pasukan khas skuad anda.
Singkatan |
Nama |
Penerangan |
---|---|---|
LSP | Snap panjang | Menentukan keupayaan pemain untuk melakukan longsnap. |
Kpw | Menendang kuasa | Menentukan sejauh mana pemain boleh menendang bola. |
KAC | Kick ketepatan | Menentukan betapa tepatnya tendangan. |
Atas ialah kandungan terperinci Bola Sepak Kolej 26: Semua statistik, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Grass Wonder adalah pelari yang sukar untuk berlatih kerana peralihannya antara batu, <??>, dan kaum panjang di Umamusume: Pretty Derby. Mencuba untuk mempersiapkan segala -galanya akan mengakibatkan statistik miskin ove

Di Roblox: 99 Malam di Hutan, di antara rusa yang dikutuk dan kultus -kultus perayauan, hanya menjadikannya matahari terbit terasa seperti pencapaian. Tetapi bagi mereka yang mengejar penyelesaian yang benar, terdapat sistem lencana yang menunggu untuk menguji kemahiran anda.

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby Jika anda tertanya -tanya apa sepanduk yang datang di Uma Musume Pretty Derby, Julai 2025 dipenuhi dengan acara Scout. Panduan ini memperincikan setiap jadual, nilai, dan apa yang patut dibelanjakan.

Ditulis oleh Andrew Hammelbrowe semua rimworld untuk menguruskan suhu gravil di Rimworld Odyssey, menggunakan pemanas, penyejuk, dan petak yang dimeteraikan. Menjaga penjajah anda hidup bermaksud mengekalkan keseimbangan haba, mengelakkan pendedahan vakum, dan selamat storin

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby di Umamasume: Pretty Derby, Mejiro Ryan berakhir dalam perlumbaan yang lebih panjang daripada dia lebih suka, yang dapat membuat latihan dia merasa mencabar. Dia cemerlang sebagai <??> atau jarak jauh pelari atau laju

Ditulis oleh Andrew Hammelbrowse All Rimworld Fishing telah menjadi sebahagian teras permainan sejak Odyssey DLC dikeluarkan. Sebelum anda boleh memulakan, anda mesti menyelidikinya dan kemudian menetapkan zon memancing di mana -mana badan air. Penjajah anda boleh memancing

Kemas kini prasejarah ke Roblox's Grow A Garden telah memperkenalkan pelbagai kandungan baru, termasuk peristiwa prasejarah. Acara ini membentangkan pemain dengan pencarian harian yang menawarkan banyak ganjaran, membolehkan mereka membuka kunci benih baru, haiwan kesayangan, dan Cosmeti

Ditulis oleh Priya Kapoorbrowse All Uma Musume: Pretty Derby the <??> (juga dikenali sebagai permainan Crane) adalah permainan mini rawak yang boleh berlaku semasa latihan di Uma Musume Pretty Derby. Ia disambungkan ke misi acara khas yang memerlukan anda untuk COL
