Jika anda ingin melukis gambar, membuat animasi atau bahkan mengembangkan permainan mini di laman web, anda boleh menggunakan tag
Jika anda ingin melukis gambar, membuat animasi atau bahkan mengembangkan permainan mini di laman web, tag HTML5 <canvas></canvas>
adalah alat yang sangat praktikal. Ia sendiri hanya kanvas kosong, dan sihir sebenar terletak pada menggunakan JavaScript untuk mengawal bagaimana dan apa yang menariknya.

Buat elemen kanvas
Pertama, tambahkan tag <canvas></canvas>
ke html:
<kanvas id = "mycanvas" width = "500" ketinggian = "300"> </kanvas>
Tag ini telus secara lalai, tidak mempunyai kandungan, dan tidak datang dengan sebarang keupayaan lukisan. Anda boleh menentukan dimensinya dengan menetapkan sifat width
dan height
. Jika tidak ditetapkan, saiz lalai (biasanya 300x150) digunakan.

Kemudian dapatkan elemen dalam JavaScript dan dapatkan konteks lukisan:
const kanvas = document.getElementById ('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext ('2d');
ctx
adalah objek yang anda gunakan untuk "menarik", dan hampir semua operasi berputar di sekelilingnya.

Lukis grafik asas
Sebaik sahaja anda mempunyai konteks, anda boleh mula melukis sesuatu. Sebagai contoh, melukis segi empat tepat yang mudah:
ctx.fillstyle = 'blue'; ctx.fillrect (50, 50, 100, 100);
Kod ini menetapkan warna isi ke biru, dan kemudian bermula dari koordinat (50, 50), dan menarik segi empat tepat 100 piksel lebar dan ketinggian.
Anda juga boleh melukis sempadan, bulatan, garis, dan lain -lain. Sebagai contoh, lukis bulatan merah:
ctx.beginpath (); ctx.arc (200, 150, 40, 0, math.pi * 2); ctx.fillstyle = 'merah'; ctx.fill (); ctx.closePath ();
-
beginPath()
bermaksud memulakan jalan baru; -
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle)
adalah kaedah lukisan bulatan; -
fill()
mengisi jalan; -
closePath()
menutup jalan.
Bagaimana cara melakukan animasi dan interaksi?
Kanvas bukan sahaja boleh menarik secara statik, tetapi juga membuat kesan animasi. Amalan biasa adalah untuk sentiasa membersihkan kanvas dan mengecat semula kandungan lukisan itu. Sebagai contoh, lakukan animasi bola kecil yang bergerak:
biarkan x = 0; fungsi lukis () { ctx.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); // CLEAR CANVAS CTX.BEGINPATH (); ctx.arc (x, 150, 20, 0, math.pi * 2); ctx.fillstyle = 'Green'; ctx.fill (); x = 2; jika (x> canvas.width) x = 0; // Loop RequestAnimationFrame (Draw); // lukisan berterusan} lukis ();
Ini akan membolehkan kesan bola kecil bergerak ke belakang dan sebagainya pada skrin. Anda juga boleh berinteraksi dengan peristiwa tetikus atau peristiwa sentuhan, seperti mengklik pada kanvas untuk menukar warna, menyeret haiwan, dll.
Nota dan Soalan Lazim
- Masalah Resolusi : Jika imej kabur selepas halaman diperkuat, mungkin kerana CSS menetapkan saiz kanvas tetapi tidak menyesuaikannya dengan piksel sebenar. Adalah disyorkan untuk menyimpan
canvas.width
dancanvas.height
yang sepadan dengan saiz paparan. - Pengoptimuman Prestasi : Cuba mengemas kini hanya perubahan bahagian apabila sering mengecat, bukan keseluruhan kanvas.
- Keserasian Pelayar : Pelayar moden pada dasarnya menyokong kanvas, tetapi mungkin ada masalah pada versi lama IE.
- Gambar Eksport : Anda boleh menggunakan kaedah
canvas.toDataURL()
untuk menyimpan gambar semasa sebagai gambar.
Pada dasarnya itu sahaja. Kanvas tidak kelihatan rumit, tetapi terdapat banyak butiran, terutama ketika datang ke animasi, interaksi atau banyak pemprosesan grafik, anda perlu mengamalkan lebih banyak.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara menggunakan kanvas html5?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Htm html5isbetTorcontrolandcustomizizationationy ,y, wyualyyyoutubeisbetterforeaseandperformance.1) html5allowsfortorStoreDusexperienceButrequireSManagingCodecSandcompatibility.2) youtubeofsssimplyVeBedwiPhileMsHiMsMarmanceMsHiMsHiMShipMarmanceShipeterPeterfambambangkangkangkangkangkangkik

InputType = "Range" digunakan untuk membuat kawalan slider, yang membolehkan pengguna memilih nilai dari julat yang telah ditetapkan. 1. Ia terutamanya sesuai untuk adegan di mana nilai perlu dipilih secara intuitif, seperti melaraskan jumlah, kecerahan atau sistem pemarkahan; 2. Struktur Asas termasuk Atribut Min, Max dan Langkah, yang menetapkan nilai minimum, nilai maksimum dan saiz langkah masing -masing; 3. Nilai ini boleh diperoleh dan digunakan dalam masa nyata melalui JavaScript untuk meningkatkan pengalaman interaktif; 4. Adalah disyorkan untuk memaparkan nilai semasa dan memberi perhatian kepada kebolehcapaian dan masalah keserasian pelayar apabila menggunakannya.

Cara untuk menambah fungsi seret dan drop ke laman web adalah menggunakan API Draganddrop HTML5, yang disokong secara asli tanpa perpustakaan tambahan. Langkah -langkah khusus adalah seperti berikut: 1. Tetapkan elemen draggable = "benar" untuk membolehkan seretan; 2. Dengarkan Dragstart, Dragover, Drop dan Dragend peristiwa; 3. Tetapkan data dalam Dragstart, menghalang tingkah laku lalai dalam Dragover, dan mengendalikan logik dalam penurunan. Di samping itu, pergerakan elemen dapat dicapai melalui appendchild dan muat naik fail dapat dicapai melalui e.datatransfer.files. Nota: PencegahanDefault mesti dipanggil

AnimatingsvgwithcssispossibleusingkeyframesforbasicicanimationsandTransisiSforinterActiveFt.1.use@keyframestodefineAnimationStageFropertiesLikescale, Opacity, andColor.2.AplyTheAnimationTosvgelements.

Elemen audio dan video dalam HTML dapat meningkatkan dinamik dan pengalaman pengguna laman web. 1. Menanam fail audio menggunakan unsur -unsur dan merealisasikan main balik automatik dan gelung muzik latar belakang melalui sifat autoplay dan gelung. 2. Gunakan elemen untuk membenamkan fail video, tetapkan lebar dan ketinggian dan kawalan sifat, dan menyediakan pelbagai format untuk memastikan keserasian penyemak imbas.

WebRTC adalah teknologi sumber terbuka percuma yang menyokong komunikasi masa nyata antara pelayar dan peranti. Ia menyedari penangkapan audio dan video, pengekodan dan penghantaran point-to-point melalui API terbina dalam, tanpa pemalam. Prinsip kerjanya termasuk: 1. Pelayar menangkap input audio dan video; 2. Data dikodkan dan dihantar terus ke pelayar lain melalui protokol keselamatan; 3. Pelayan isyarat membantu dalam sambungan awal tetapi tidak mengambil bahagian dalam penghantaran media; 4. Sambungan ditubuhkan untuk mencapai komunikasi langsung latensi rendah. Senario aplikasi utama adalah: 1. Persidangan video (seperti Googlemeet, Jitsi); 2. Perkhidmatan pelanggan/sembang video; 3. Permainan dalam talian dan aplikasi kerjasama; 4. IoT dan pemantauan masa nyata. Kelebihannya adalah keserasian silang platform, tidak diperlukan muat turun, penyulitan lalai dan latensi rendah, sesuai untuk komunikasi titik ke titik

Untuk mengesahkan sama ada penyemak imbas boleh memainkan format video tertentu, anda boleh mengikuti langkah -langkah berikut: 1. Semak dokumen rasmi pelayar atau laman web CANIUSE untuk memahami format yang disokong, seperti Chrome menyokong MP4, Webm, dan lain -lain, Safari terutamanya menyokong MP4; 2. Gunakan ujian tempatan HTML5 untuk memuatkan fail video untuk melihat sama ada ia boleh dimainkan secara normal; 3. Muat naik fail dengan alat dalam talian seperti VideJSTeChInsights atau BrowserStackLive untuk pengesanan silang platform. Apabila ujian, anda perlu memberi perhatian kepada kesan versi yang dikodkan, dan anda tidak boleh bergantung semata -mata pada nama akhiran fail untuk menilai keserasian.

Kunci untuk menggunakan RequestAnimationFrame () untuk mencapai animasi yang lancar di HTMLCanvas adalah untuk memahami mekanisme operasi dan bekerjasama dengan proses lukisan kanvas. 1. RequestAnimationFrame () adalah API yang direka untuk animasi oleh penyemak imbas. Ia boleh disegerakkan dengan kadar penyegaran skrin, elakkan ketinggalan atau lusuh, dan lebih cekap daripada setTimeout atau setInterval; 2. Infrastruktur animasi termasuk menyediakan unsur -unsur kanvas, mendapatkan konteks, dan menentukan fungsi gelung utama Animate (), di mana kanvas dibersihkan dan bingkai seterusnya diminta untuk redrawing berterusan; 3. Untuk mencapai kesan dinamik, pemboleh ubah keadaan, seperti koordinat bola kecil, dikemas kini dalam setiap bingkai, dengan itu membentuk
