国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Apakah sync.Pool ?
Nota Menggunakan sync.Pool
Bagaimana cara menggunakan sync.Pool dengan betul?
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Go Sync.pool dijelaskan

Go Sync.pool dijelaskan

Jul 12, 2025 am 01:35 AM

Sync.Pool adalah mekanisme dalam GO untuk multiplexing objek sementara untuk mengurangkan peruntukan memori dan meningkatkan prestasi. Ia sesuai untuk penampan, struktur, dan lain -lain di mana penciptaan dan kemusnahan yang kerap diperlukan. Setiap p mempunyai kolam tempatan dan seimbang dengan kerap. Dapatkan () dan letakkan semula objek melalui PUT (). Langkah -langkah untuk digunakan termasuk: 1. Tentukan contoh kolam; 2. Menyediakan fungsi baru untuk membuat objek; 3. Gunakan GET () untuk mendapatkan; 4. Bersihkan keadaan selepas digunakan dan letakkan kembali melalui PUT (). Nota termasuk: Objek boleh dibersihkan oleh GC dan tidak sesuai untuk kelangsungan hidup jangka panjang atau objek besar. Senario aplikasi tipikal termasuk pemprosesan permintaan rangkaian, pembalakan, dan penggunaan semula objek dengan kos pembinaan yang tinggi, yang dapat mengurangkan tekanan GC secara berkesan, tetapi perlu menimbang penggunaan memori dan penggunaan semula.

Go Sync.pool dijelaskan

Menggunakan sync.Pool Go adalah terutamanya untuk mengurangkan overhead prestasi yang disebabkan oleh penciptaan dan pemusnahan objek yang kerap. Ia adalah kolam objek sementara, sesuai untuk sumber -sumber yang perlu digunakan semula, seperti penampan, contoh struktur, dan lain -lain. Walaupun tidak menjamin bahawa objek itu mesti wujud (ia mungkin sampah yang dikumpulkan), ia dapat meningkatkan prestasi dengan berkesan dalam senario konvensional yang tinggi.

Go Sync.pool dijelaskan

Apakah sync.Pool ?

sync.Pool adalah primitif penyegerakan dalam perpustakaan standard GO yang digunakan untuk cache objek sementara untuk goroutine berganda untuk digunakan semula. Ia bukan bekas penyimpanan benang, tetapi satu P (pemproses) mempunyai kolam tempatan sendiri , seimbang pada masa yang tepat.

Senario aplikasi biasa termasuk:

Go Sync.pool dijelaskan
  • Penampan (seperti bytes.Buffer )
  • Pelbagai objek (seperti struktur)
  • Kurangkan tekanan GC

Anda boleh menghasilkan objek baru dengan menentukan sync.Pool dan menyediakan fungsi New :

 var bufpool = sync.pool {
    Baru: func () antara muka {} {
        kembali baru (bytes.buffer)
    },
}

Kemudian gunakan Get() dan Put() untuk mendapatkan atau meletakkan kembali objek.

Go Sync.pool dijelaskan

Nota Menggunakan sync.Pool

  • Objek yang tidak boleh dipercayai di kolam mesti wujud : GC boleh membersihkan kolam pada bila -bila masa.
  • Jangan letakkan rujukan tetap dalam : Objek di kolam adalah sementara.
  • Sesuai untuk objek kitaran hayat pendek : Objek kelangsungan hidup jangka panjang tidak sesuai untuk kolam.

Bagaimana cara menggunakan sync.Pool dengan betul?

Cara yang betul untuk menggunakannya biasanya termasuk langkah -langkah berikut:

  • Tentukan contoh kolam pemboleh ubah peringkat global atau pakej
  • Tentukan cara membuat objek baru dalam kaedah New
  • Hubungi Get() setiap kali anda memerlukannya
  • Setelah menggunakannya, Call Put() untuk meletakkannya kembali ke kolam
  • Sekiranya ada keadaan yang tersisa, ingatlah untuk membersihkannya sebelum Put

Contohnya:

 buf: = bufpool.get (). (*bytes.buffer)
menangguhkan buf.reset ()
menangguhkan bufpool.put (buf)

buf.writestring ("hello")
// Gunakan buf untuk melakukan beberapa operasi

Beberapa perkara yang perlu diperhatikan di sini:

  • Jenis pernyataan mestilah betul, jika tidak panik akan
  • Reset() adalah untuk membersihkan kandungan sebelumnya dan elakkan daripada mencemarkan pengguna seterusnya.
  • Put() harus dipanggil seawal mungkin selepas digunakan, tetapi tidak boleh selepas operasi tidak segerak (seperti dalam goroutine)

Senario dan kelebihan prestasi sync.Pool

Menggunakan sync.Pool boleh membawa manfaat yang signifikan dalam situasi berikut:

  • Senario di mana objek diperuntukkan/dikeluarkan pada frekuensi tinggi, seperti pemprosesan permintaan rangkaian, pembalakan
  • Kos pembinaan objek tinggi (seperti termasuk lebih banyak peruntukan memori atau logik permulaan)
  • Mahu mengurangkan tekanan GC

Sebagai contoh, dalam pelayan HTTP, setiap permintaan mencipta bytes.Buffer dan kemudian dimasukkan semula dan digunakan semula selepas respons selesai, yang dapat mengurangkan jumlah peruntukan memori dan tekanan GC.

Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa tidak semua objek sesuai untuk kolam. Jika objek terlalu besar atau digunakan dengan sangat kerap, ingatan boleh dibazirkan.

Pada dasarnya itu sahaja. Penggunaan rasional sync.Pool dapat mengoptimumkan prestasi program, tetapi memberi perhatian kepada batasannya.

Atas ialah kandungan terperinci Go Sync.pool dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1502
276
Adakah Golang Frontend atau Backend Adakah Golang Frontend atau Backend Jul 08, 2025 am 01:44 AM

Golang digunakan terutamanya untuk pembangunan back-end, tetapi ia juga boleh memainkan peranan tidak langsung dalam bidang front-end. Matlamat reka bentuknya memberi tumpuan kepada pengaturcaraan peringkat tinggi, pemprosesan serentak dan sistem, dan sesuai untuk membina aplikasi back-end seperti pelayan API, microservices, sistem yang diedarkan, operasi pangkalan data dan alat CLI. Walaupun Golang bukan bahasa arus perdana untuk front-end web, ia boleh disusun menjadi JavaScript melalui Gopherjs, berjalan di webassembly melalui Tinygo, atau menghasilkan halaman HTML dengan enjin templat untuk mengambil bahagian dalam pembangunan front-end. Walau bagaimanapun, pembangunan front-end moden masih perlu bergantung kepada JavaScript/Typescript dan ekosistemnya. Oleh itu, Golang lebih sesuai untuk pemilihan Stack Teknologi dengan backend berprestasi tinggi sebagai teras.

Cara Memasang Pergi Cara Memasang Pergi Jul 09, 2025 am 02:37 AM

Kunci untuk memasang Go ialah memilih versi yang betul, mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran, dan mengesahkan pemasangan. 1. Pergi ke laman web rasmi untuk memuat turun pakej pemasangan sistem yang sepadan. Windows menggunakan fail .msi, macOS menggunakan fail .pkg, menggunakan fail linux .tar.gz dan unzip mereka ke direktori /usr /tempatan; 2. Konfigurasi pembolehubah persekitaran, edit ~/.bashrc atau ~/. 3. Gunakan arahan kerajaan untuk mengesahkan pemasangan, dan jalankan program ujian hello.go untuk mengesahkan bahawa penyusunan dan pelaksanaan adalah normal. Tetapan jalan dan gelung sepanjang proses

Cara Membina API GraphQL di Golang Cara Membina API GraphQL di Golang Jul 08, 2025 am 01:03 AM

Untuk membina graphqlapi di GO, adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan GQLGen untuk meningkatkan kecekapan pembangunan. 1. Mula -mula pilih perpustakaan yang sesuai, seperti GQLGen, yang menyokong penjanaan kod automatik berdasarkan skema; 2. Kemudian tentukan Graphqlschema, terangkan struktur API dan portal pertanyaan, seperti menentukan jenis pos dan kaedah pertanyaan; 3 kemudian memulakan projek dan menjana kod asas untuk melaksanakan logik perniagaan dalam resolver; 4. Akhirnya, sambungkan GraphqlHandler ke Httpserver dan uji API melalui taman permainan terbina dalam. Nota termasuk spesifikasi penamaan medan, pengendalian ralat, pengoptimuman prestasi dan tetapan keselamatan untuk memastikan penyelenggaraan projek

Contoh Sync.WaitGroup Contoh Sync.WaitGroup Jul 09, 2025 am 01:48 AM

Sync.WaitGroup digunakan untuk menunggu sekumpulan goroutin untuk menyelesaikan tugas. Intinya adalah untuk bekerjasama melalui tiga kaedah: tambah, selesai, dan tunggu. 1.add (n) Tetapkan bilangan goroutine untuk menunggu; 2.Done () dipanggil pada akhir setiap goroutine, dan kiraan dikurangkan oleh satu; 3.Wait () menghalang coroutine utama sehingga semua tugas selesai. Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian: Tambah hendaklah dipanggil di luar goroutine, elakkan tunggu pendua, dan pastikan untuk memastikan bahawa Don dipanggil. Adalah disyorkan untuk menggunakannya dengan menangguhkan. Ia adalah perkara biasa dalam merangkak bersama laman web, pemprosesan data batch dan senario lain, dan dapat mengawal proses konkurensi dengan berkesan.

Pergi Tutorial Pakej Embed Pergi Tutorial Pakej Embed Jul 09, 2025 am 02:46 AM

Menggunakan pakej embed Go dengan mudah boleh membenamkan sumber statik ke dalam binari, sesuai untuk perkhidmatan web untuk membungkus HTML, CSS, gambar dan fail lain. 1. Mengisytiharkan sumber tertanam untuk menambah // Go: enmbed Comment sebelum pemboleh ubah, seperti membenamkan satu fail hello.txt; 2. Ia boleh tertanam dalam keseluruhan direktori seperti statik/*, dan menyedari pembungkusan pelbagai fail melalui embed.fs; 3. Adalah disyorkan untuk menukar mod pemuatan cakera melalui pembolehubah bangunan atau persekitaran untuk meningkatkan kecekapan; 4. Perhatikan ketepatan laluan, batasan saiz fail dan ciri-ciri bacaan sumber terbenam. Penggunaan rasional embed dapat memudahkan penggunaan dan mengoptimumkan struktur projek.

Pergi untuk pemprosesan audio/video Pergi untuk pemprosesan audio/video Jul 20, 2025 am 04:14 AM

Inti pemprosesan audio dan video terletak pada pemahaman proses asas dan kaedah pengoptimuman. 1. Proses asas termasuk pengambilalihan, pengekodan, penghantaran, penyahkodan dan main balik, dan setiap pautan mempunyai kesukaran teknikal; 2. Masalah biasa seperti penyimpangan audio dan video, kelewatan lag, bunyi bunyi, gambar kabur, dan lain -lain boleh diselesaikan melalui pelarasan segerak, pengoptimuman pengekodan, modul pengurangan hingar, pelarasan parameter, dan sebagainya; 3. Adalah disyorkan untuk menggunakan FFMPEG, OpenCV, WebRTC, GSTREAMER dan alat lain untuk mencapai fungsi; 4. Dari segi pengurusan prestasi, kita harus memberi perhatian kepada pecutan perkakasan, penetapan kadar bingkai resolusi yang munasabah, masalah konvensyen dan masalah kebocoran memori. Menguasai perkara utama ini akan membantu meningkatkan kecekapan pembangunan dan pengalaman pengguna.

Cara membina pelayan web di mana sahaja Cara membina pelayan web di mana sahaja Jul 15, 2025 am 03:05 AM

Ia tidak sukar untuk membina pelayan web yang ditulis dalam Go. Inti terletak pada menggunakan pakej NET/HTTP untuk melaksanakan perkhidmatan asas. 1. Gunakan NET/HTTP untuk memulakan pelayan yang paling mudah: fungsi pemprosesan mendaftar dan mendengar port melalui beberapa baris kod; 2. 3. Amalan Umum: Routing Kumpulan oleh Modul Fungsional, dan gunakan perpustakaan pihak ketiga untuk menyokong padanan kompleks; 4. Perkhidmatan Fail Statik: Sediakan fail HTML, CSS dan JS melalui http.fileserver; 5. Prestasi dan Keselamatan: Aktifkan HTTPS, hadkan saiz badan permintaan, dan tetapkan masa tamat untuk meningkatkan keselamatan dan prestasi. Selepas menguasai perkara -perkara utama ini, lebih mudah untuk mengembangkan fungsi.

Pergi pilih dengan kes lalai Pergi pilih dengan kes lalai Jul 14, 2025 am 02:54 AM

Tujuan Select Plus Default adalah untuk membolehkan Pilih untuk melakukan tingkah laku lalai apabila tiada cawangan lain yang bersedia untuk mengelakkan penyekatan program. 1. Apabila menerima data dari saluran tanpa menyekat, jika saluran kosong, ia akan terus memasuki cawangan lalai; 2. Dalam kombinasi dengan masa. Selepas atau ticker, cuba hantar data dengan kerap. Jika saluran penuh, ia tidak akan menyekat dan melangkau; 3. Mencegah kebuntuan, elakkan program terperangkap apabila tidak pasti sama ada saluran ditutup; Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian bahawa cawangan lalai akan dilaksanakan dengan serta -merta dan tidak boleh disalahgunakan, dan lalai dan kes saling eksklusif dan tidak akan dilaksanakan pada masa yang sama.

See all articles