Antara muka sesuai untuk menentukan norma tingkah laku, dan kelas abstrak sesuai untuk berkongsi kod dan keadaan. 1. Antara muka sepenuhnya abstrak, termasuk hanya tandatangan kaedah dan pemalar, dan menyokong kaedah lalai dan statik; Kelas abstrak boleh mengandungi pelaksanaan tertentu, pembolehubah ahli dan pembina. 2. Kelas hanya boleh mewarisi satu kelas abstrak, tetapi boleh melaksanakan pelbagai antara muka, yang sesuai untuk pelbagai tingkah laku warisan. 3. Antara muka melaksanakan lanjutan lalai melalui kaedah lalai, dan kelas abstrak melaksanakannya melalui kaedah tradisional dan mengakses ahli lain. 4. Antara muka menekankan "apa yang boleh dilakukan" dan digunakan sebagai kontrak untuk interaksi modul; Kelas abstrak menekankan "apa" dan "bagaimana untuk melakukannya", yang sesuai sebagai struktur perkongsian templat.
Kelas antara muka dan abstrak dalam Java adalah alat penting untuk merealisasikan abstraksi dan polimorfisme, tetapi mereka jelas berbeza dalam senario penggunaan dan tujuan reka bentuk. Ringkasnya: Antara muka lebih sesuai untuk menentukan norma tingkah laku, dan kelas abstrak lebih sesuai untuk berkongsi kod dan keadaan.

1. Tahap abstraksi yang berbeza
Antara muka sepenuhnya abstrak, ia hanya boleh mengandungi tanda tangan dan pemalar kaedah. Oleh kerana Java 8, terdapat kaedah lalai dan kaedah statik, tetapi pada dasarnya mereka masih berdasarkan tingkah laku yang menentukan.
Kelas abstrak adalah antara kelas konkrit dan antara muka. Ia boleh mempunyai kaedah abstrak, pelaksanaan konkrit, pembolehubah ahli, pembina, dan lain -lain. Ia lebih sesuai untuk pelaksanaan separa, yang membolehkan subkelas menyelesaikan bahagian yang tinggal.

Contohnya:
- Jika anda ingin menentukan "semua haiwan akan memanggil", menggunakan antara muka sangat sesuai.
- Jika anda mahu "semua haiwan mempunyai nama, umur, dan boleh dipanggil", lebih semula jadi untuk menggunakan kelas abstrak.
2. Mekanisme warisan berbeza
Kelas hanya boleh mewarisi satu kelas abstrak, tetapi boleh melaksanakan pelbagai antara muka. Ini menjadikan antara muka lebih berfaedah apabila tingkah laku warisan yang banyak diperlukan.

Contohnya:
Anjing Kelas Memperluas Penghimpunan Haiwan Pet, Mammal {...}
Struktur ini adalah perkara biasa, terutamanya apabila anda ingin meletakkan kebolehan yang berbeza bersama -sama.
Sebaliknya, jika anda menggunakan kelas abstrak, anda perlu mencari lapisan rantaian warisan dengan lapisan untuk mengehadkan lebih banyak.
3. Pelaksanaan lalai dan kemas kini keserasian
Selepas Java 8 memperkenalkan kaedah lalai, antara muka juga boleh memberikan pelaksanaan lalai. Ini membolehkan antara muka dilanjutkan tanpa melanggar pelaksanaan sedia ada.
Sebagai contoh, anda boleh menambah kaedah lalai ke antara muka yang sedia ada, dan kelas pelaksanaan lama boleh disusun tanpa sebarang perubahan.
Pelaksanaan lalai kelas abstrak lebih tradisional. Hanya tulis badan kaedah secara langsung, dan anda juga boleh mengakses ahli kelas lain, yang lebih fleksibel.
4. Niat Reka Bentuk yang Berbeza: Kontrak vs Templat
- Antara muka adalah kontrak yang menekankan "apa yang boleh dilakukan."
- Kelas Abstrak adalah templat yang menekankan "apa" dan "bagaimana untuk melakukannya".
Oleh itu, apabila anda merancang interaksi antara modul sistem, antara muka lebih sesuai; Apabila anda mempunyai satu set kelas yang berkaitan yang perlu berkongsi struktur kod, kelas abstrak lebih sesuai.
Secara umum, memilih antara muka atau kelas abstrak bergantung kepada sama ada anda ingin menentukan satu set norma tingkah laku atau membuat sebahagian daripadanya untuk warisan subkelas.
Pada dasarnya itu sahaja.
Atas ialah kandungan terperinci Antara Muka Java vs Kelas Abstrak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
