国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Pembina: Secara automatik memanggil semasa membuat objek
Destructor: Secara automatik memanggil sebelum akhir kitaran hayat objek
Beri perhatian khusus kepada susunan membina dan merosakkan
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ C Pembina dan Tutorial Destructor

C Pembina dan Tutorial Destructor

Jul 08, 2025 am 01:33 AM
C ++ Destructor C ++ Constructor

Pembina digunakan untuk memulakan objek, dan pemusnah digunakan untuk membersihkan sumber. Pembina secara automatik dipanggil apabila objek dibuat, dan tidak mempunyai nilai pulangan dan boleh dibebankan, seperti orang pembina lalai () dan orang pembina parameter (nama rentetan); Jika pembina tidak disesuaikan, pengkompil akan menghasilkan versi lalai. Pemusnah secara automatik dipanggil pada akhir kitaran hayat objek dan digunakan untuk melepaskan sumber. Ia tidak boleh dimuat turun, seperti ~ fileHandler (). Dari segi perintah panggilan, pembolehubah ahli dibina sebelum kelas mereka dimiliki, dan kemusnahan adalah sebaliknya. Sebagai contoh, pembinaan ahli A di Kelas B berlaku sebelum b membina, dan kemusnahan adalah selepas itu.

C Pembina dan Tutorial Destructor

Pembina dan fungsi pemendakan adalah bahagian teras reka bentuk kelas C, yang bertanggungjawab untuk permulaan dan pembersihan objek masing -masing. Memahami peranan dan masa panggilan kedua -dua fungsi ini sangat penting untuk menulis program C yang selamat dan cekap.

C Pembina dan Tutorial Destructor

Pembina: Secara automatik memanggil semasa membuat objek

Pembina secara automatik dilaksanakan semasa membuat objek, dan digunakan terutamanya untuk menetapkan keadaan awal objek. Ia tidak mempunyai jenis nilai pulangan dan nama mestilah sama dengan nama kelas. Terdapat banyak pembina (beban) untuk memilih versi yang sesuai mengikut parameter yang berlainan yang diluluskan.

C Pembina dan Tutorial Destructor

Contohnya:

 orang kelas {
awam:
    Orang () {cout << "Pembina lalai" << endl; }
    Orang (nama rentetan): nama (nama) {cout << "pembina dengan parameter" << endl; }
Swasta:
    nama rentetan;
};

Cara biasa menggunakan termasuk:

C Pembina dan Tutorial Destructor
  • Pembina lalai: Person p;
  • Pembina parameter: Person p("Tom");

Nota: Jika anda tidak menulis pembina sendiri, pengkompil secara automatik akan menghasilkan pembina lalai. Tetapi selagi anda menentukan mana -mana pembina, lalai tidak akan dijana.


Destructor: Secara automatik memanggil sebelum akhir kitaran hayat objek

Destructor digunakan untuk membebaskan sumber yang diduduki oleh objek, seperti penutup fail, memori membebaskan, dan lain -lain. Namanya adalah untuk menambah ~ ke nama kelas, yang tidak boleh mempunyai parameter dan tidak boleh dibebankan.

Contoh:

 Kelas FileHandler {
awam:
    FileHandler (const String & FileName) {
        // buka logik fail}
    ~ FileHandler () {
        // Tutup logik fail cout << "Panggilan Destructor, Sumber Percuma" << Endl;
    }
};

Destructors biasanya tidak memerlukan panggilan manual dan akan dicetuskan secara automatik dalam situasi berikut:

  • Objek tempatan meninggalkan skop
  • Gunakan delete untuk memadam objek yang diperuntukkan secara dinamik
  • Unsur -unsur dalaman juga akan dimusnahkan apabila bekas dimusnahkan

Jika kelas anda melibatkan pengurusan sumber, pastikan anda ingat untuk menulis destructor, jika tidak, ia akan mudah menyebabkan kebocoran memori atau sumber yang tidak dikeluarkan.


Beri perhatian khusus kepada susunan membina dan merosakkan

Apabila objek adalah pemboleh ubah ahli kelas tertentu, perintah pembinaan pertama adalah kelas induk dan kemudian pemboleh ubah anggota, dan akhirnya pembina kelas semasa; Perintah kemusnahan adalah bertentangan sepenuhnya.

Contohnya:

 Kelas A {
awam:
    A () {cout << "a construct" << endl; }
    ~ A () {cout << "pemusnahan" << endl; }
};

Kelas B {
awam:
    B () {cout << "b construct" << endl; }
    ~ B () {cout << "b destruction" << endl; }
Swasta:
    A A;
};

int main () {
    B b;
}

Hasil output adalah:

 Membina B Membina B Pemusnahan A Destruction

Ini menunjukkan bahawa pembinaan pembolehubah ahli berlaku sebelum pembina kelas, dan pemusnah mengikutinya.


Pada dasarnya itu sahaja. Walaupun mekanisme pembina dan pemusnah adalah mudah, mereka sering perlu dipertimbangkan dalam pembangunan sebenar bersempena dengan pengurusan sumber dan struktur warisan. Sekiranya anda tidak berhati -hati, anda boleh menimbulkan masalah, seperti salinan cetek yang mengakibatkan siaran berulang, lupa untuk melepaskan sumber, dan sebagainya selagi anda menguasai prinsip asas dan mengamalkan lebih banyak dengan contoh, anda boleh menggunakannya dengan mahir.

Atas ialah kandungan terperinci C Pembina dan Tutorial Destructor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1502
276
Menggunakan std :: chrono di c Menggunakan std :: chrono di c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Bagaimana untuk mendapatkan jejak timbunan di C? Bagaimana untuk mendapatkan jejak timbunan di C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Terdapat terutamanya kaedah berikut untuk mendapatkan jejak timbunan dalam C: 1. Gunakan fungsi backtrace dan backtrace_symbols pada platform Linux. Dengan memasukkan maklumat simbol panggilan dan percetakan, parameter -rdynamic perlu ditambah semasa menyusun; 2. Gunakan fungsi CaptureStackBackTrace pada platform Windows, dan anda perlu menghubungkan dbghelp.lib dan bergantung pada fail PDB untuk menghuraikan nama fungsi; 3. Gunakan perpustakaan pihak ketiga seperti GoogleBreakPad atau Boost.StackTrace untuk merentas platform dan memudahkan operasi menangkap stack; 4. Dalam Pengendalian Pengecualian, menggabungkan kaedah di atas untuk mengeluarkan maklumat timbunan secara automatik di blok tangkapan

Apakah jenis pod (data lama biasa) dalam c? Apakah jenis pod (data lama biasa) dalam c? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Dalam C, jenis POD (Plainolddata) merujuk kepada jenis dengan struktur mudah dan serasi dengan pemprosesan data bahasa C. Ia perlu memenuhi dua syarat: ia mempunyai semantik salinan biasa, yang boleh disalin oleh memcpy; Ia mempunyai susun atur standard dan struktur memori boleh diramal. Keperluan khusus termasuk: Semua ahli bukan statik adalah awam, tiada pembina atau pemusnah yang ditentukan oleh pengguna, tiada fungsi maya atau kelas asas, dan semua ahli yang tidak statik sendiri adalah pod. Contohnya structpoint {intx; inty;} adalah pod. Kegunaannya termasuk I/O binari, Ceroperabilitas C, Pengoptimuman Prestasi, dan lain -lain. Anda boleh menyemak sama ada jenisnya adalah pod melalui std :: is_pod, tetapi disyorkan untuk menggunakan std :: is_trivia selepas c 11.

Bagaimana untuk memanggil Python dari C? Bagaimana untuk memanggil Python dari C? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

Untuk memanggil kod Python di C, anda mesti terlebih dahulu memulakan penterjemah, dan kemudian anda boleh mencapai interaksi dengan melaksanakan rentetan, fail, atau memanggil fungsi tertentu. 1. Inisialisasi penterjemah dengan py_initialize () dan tutupnya dengan py_finalize (); 2. Jalankan kod rentetan atau pyrun_simplefile dengan pyrun_simplefile; 3. Modul import melalui pyimport_importmodule, dapatkan fungsi melalui pyobject_getattrstring, bina parameter py_buildvalue, panggil fungsi dan proses kembali

Apakah penunjuk null di C? Apakah penunjuk null di C? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

Anullpointerinc isaspecialvalueindicatingthatapointerdoesnotpointoanyanyvalidmemorylocation, anditisusedtosafelymanageandcheckpointersbeforedereferencing.1.beforec 11,0ornullwasused,

Bagaimana untuk lulus fungsi sebagai parameter dalam C? Bagaimana untuk lulus fungsi sebagai parameter dalam C? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Di C, terdapat tiga cara utama untuk lulus fungsi sebagai parameter: menggunakan penunjuk fungsi, std :: fungsi dan ekspresi lambda, dan generik templat. 1. Penunjuk fungsi adalah kaedah yang paling asas, sesuai untuk senario mudah atau antara muka C yang serasi, tetapi kebolehbacaan yang lemah; 2. STD :: Fungsi yang digabungkan dengan ekspresi lambda adalah kaedah yang disyorkan dalam moden C, menyokong pelbagai objek yang boleh dipanggil dan jenis selamat; 3. Kaedah generik templat adalah yang paling fleksibel, sesuai untuk kod perpustakaan atau logik umum, tetapi boleh meningkatkan masa penyusunan dan jumlah kod. Lambdas yang menangkap konteks mesti diluluskan melalui fungsi STD :: atau templat dan tidak boleh ditukar terus ke dalam penunjuk fungsi.

Bagaimana std :: bergerak bekerja di c? Bagaimana std :: bergerak bekerja di c? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

STD :: MOVE tidak benar -benar memindahkan apa -apa, ia hanya menukarkan objek ke rujukan RValue, memberitahu pengkompil bahawa objek itu boleh digunakan untuk operasi bergerak. Sebagai contoh, apabila tugasan rentetan, jika kelas menyokong semantik bergerak, objek sasaran boleh mengambil alih sumber objek sumber tanpa menyalin. Harus digunakan dalam senario di mana sumber perlu dipindahkan dan sensitif prestasi, seperti mengembalikan objek tempatan, memasukkan bekas, atau bertukar pemilikan. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh disalahgunakan, kerana ia akan merosot ke dalam satu salinan tanpa struktur bergerak, dan status objek asal tidak ditentukan selepas pergerakan. Penggunaan yang sesuai apabila lulus atau mengembalikan objek boleh mengelakkan salinan yang tidak perlu, tetapi jika fungsi mengembalikan pembolehubah tempatan, pengoptimuman RVO mungkin sudah berlaku, sambil menambah STD :: MOVE boleh menjejaskan pengoptimuman. Terdedah kepada kesilapan termasuk penyalahgunaan objek yang masih perlu digunakan, pergerakan yang tidak perlu, dan jenis yang tidak boleh dimanfaatkan

Apakah kelas abstrak di C? Apakah kelas abstrak di C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

Kunci kepada kelas abstrak ialah ia mengandungi sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni. Apabila fungsi maya murni diisytiharkan di dalam kelas (seperti VirtualVoidDosomething () = 0;), kelas menjadi kelas abstrak dan tidak dapat secara langsung meniru objek, tetapi polimorfisme dapat direalisasikan melalui petunjuk atau rujukan; Jika kelas yang diperoleh tidak melaksanakan semua fungsi maya murni, ia juga akan kekal sebagai kelas abstrak. Kelas -kelas abstrak sering digunakan untuk menentukan antara muka atau tingkah laku bersama, seperti merancang kelas bentuk dalam melukis aplikasi dan melaksanakan kaedah cabutan () oleh kelas yang diperolehi seperti bulatan dan segi empat tepat. Senario yang menggunakan kelas abstrak termasuk: merancang kelas asas yang tidak boleh diterapkan secara langsung, memaksa pelbagai kelas berkaitan untuk mengikuti antara muka bersatu, menyediakan tingkah laku lalai, dan memerlukan subclass untuk menambah butiran. Di samping itu, c

See all articles