Apakah perbezaan antara memori timbunan dan timbunan di Java?
Jul 07, 2025 am 12:23 AMDi Java, memori timbunan dan timbunan mempunyai fungsi yang berbeza: timbunan digunakan untuk menyimpan objek, dan timbunan digunakan untuk menyimpan panggilan kaedah dan pembolehubah tempatan. 1. Tumpukan adalah kolam memori yang diperuntukkan secara dinamik, yang dikendalikan oleh pemungut sampah, dan menyimpan objek yang dibuat melalui yang baru; 2. Tumpukan mengamalkan model LIFO yang ketat, menyimpan pembolehubah dan parameter kaedah tempatan apabila kaedah panggilan, dan secara automatik dibersihkan selepas kaedah dilaksanakan; 3. Memori timbunan adalah fleksibel tetapi perlahan, dan kitaran hidup dikawal oleh GC, manakala memori timbunan cepat tetapi kapasiti terhad, dan kitaran hayat konsisten dengan tempoh pelaksanaan kaedah; Masalah biasa termasuk kebocoran memori timbunan dan ralat limpahan timbunan.
Di Jawa, memori timbunan dan timbunan adalah dua kawasan memori yang berbeza yang digunakan untuk tujuan yang berbeza. Memahami perbezaan di antara mereka adalah penting untuk menulis kod yang cekap dan masalah penyelesaian masalah seperti kebocoran memori atau limpahan timbunan.

Apa yang digunakan setiap orang
Tumpukan adalah kolam besar memori yang diperuntukkan secara dinamik. Di sinilah semua objek Java hidup. Apabila anda membuat objek menggunakan new
, ia disimpan dalam timbunan. Tumpukan itu diuruskan oleh pemungut sampah, yang secara automatik menuntut semula memori dari objek yang tidak lagi dirujuk.

Stack , sebaliknya, digunakan untuk menyimpan panggilan kaedah dan pembolehubah tempatan. Setiap kali kaedah dipanggil, blok baru (dipanggil bingkai timbunan) ditolak ke timbunan. Blok ini mengandungi pembolehubah primitif dan rujukan kepada objek dalam timbunan. Sebaik sahaja kaedah selesai pelaksanaan, bingkai timbunannya muncul.
Singkatnya:

- Heap Stores Objects
- Stack Stores Kaedah Panggilan dan Pembolehubah Tempatan
Perbezaan utama antara timbunan dan timbunan
1. Pengurusan Memori
Memori timbunan lebih fleksibel tetapi lebih perlahan. Oleh kerana ia dikongsi di seluruh aplikasi, mengakses data di sini memerlukan lebih banyak masa. Juga, kerana pengumpulan sampah berjalan di sini, prestasi boleh terjejas jika terlalu banyak objek dibuat.
Memori stack cepat dan mengikuti model LIFO yang ketat (terakhir dalam keluar pertama). Tidak perlu pengumpulan sampah di sini - sebaik sahaja kaedah berakhir, datanya secara automatik dikeluarkan.
2. Hayat data
Data dalam timbunan hidup sehingga sampah dikumpulkan. Ini bermakna selagi ada rujukan kepada objek di suatu tempat, ia tidak akan dikeluarkan.
Data dalam timbunan hanya wujud semasa pelaksanaan kaedah yang dimilikinya. Sebaik sahaja kaedah itu kembali, segala -galanya yang berkaitan dengannya hilang dari timbunan.
3. Saiz dan batasan
Tumpukan lebih besar daripada timbunan dan boleh tumbuh seperti yang diperlukan (sehingga had yang ditetapkan oleh pilihan JVM seperti -Xmx
). Anda boleh menyesuaikan saiznya bergantung pada keperluan aplikasi anda.
Tumpukan lebih kecil dan tetap dalam saiz setiap benang (juga dikawal oleh bendera JVM seperti -Xss
). Jika terlalu banyak panggilan kaedah bersarang berlaku (seperti rekursi dalam), anda mungkin memukul StackOverflowError
.
Masalah biasa yang berkaitan dengan masing -masing
Dengan timbunan, isu yang paling biasa adalah kesilapan keluar-memori ( OutOfMemoryError
). Ini biasanya berlaku ketika:
- Terlalu banyak objek yang dibuat dan tidak dilepaskan
- Ada kebocoran ingatan (objek masih dirujuk tetapi tidak digunakan)
- Saiz timbunan terlalu kecil untuk keperluan aplikasi
Dengan timbunan, masalah biasa adalah Stack Overflow ( StackOverflowError
), sering disebabkan oleh:
- Rekursi yang tidak terhingga atau sangat mendalam
- Pembolehubah tempatan yang sangat besar (seperti susunan besar di dalam kaedah)
Contoh mudah limpahan timbunan akan menjadi kaedah rekursif yang tidak mempunyai keadaan keluar yang betul:
public void badRecursion () { BadRecursion (); }
Setiap panggilan menambah bingkai baru ke timbunan sehingga ia kehabisan ruang.
Bagaimana mereka bekerjasama
Walaupun mereka berasingan, timbunan dan timbunan berfungsi rapat. Rujukan objek hidup pada timbunan (atau dalam objek timbunan lain), tetapi objek sebenar sentiasa di timbunan.
Contohnya:
contoh void publicPemethod () { String name = "Java"; int panjang = name.length (); }
Di sini:
-
name
adalah pemboleh ubah rujukan yang disimpan di timbunan - Objek rentetan
"Java"
sebenarnya di timbunan -
length
adalah primitif, jadi ia disimpan sepenuhnya di timbunan
Apabila exampleMethod()
selesai, pembolehubah name
dan length
dikeluarkan dari timbunan, tetapi rentetan "Java"
mungkin tinggal di timbunan jika bahagian lain program masih merujuknya.
Itulah bagaimana memori tumpukan dan tumpukan di Java - peranan yang berbeza, tingkah laku yang berbeza, tetapi kedua -duanya penting.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara memori timbunan dan timbunan di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Penghitungan Java bukan sahaja mewakili pemalar, tetapi juga boleh merangkum tingkah laku, membawa data, dan melaksanakan antara muka. 1. Penghitungan adalah kelas yang digunakan untuk menentukan contoh tetap, seperti minggu dan negeri, yang lebih selamat daripada rentetan atau bilangan bulat; 2. Ia boleh membawa data dan kaedah, seperti nilai lulus melalui pembina dan menyediakan kaedah akses; 3. Ia boleh menggunakan suis untuk mengendalikan logik yang berbeza, dengan struktur yang jelas; 4. Ia boleh melaksanakan antara muka atau kaedah abstrak untuk membuat tingkah laku yang berbeza dari nilai penghitungan yang berbeza; 5. Beri perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, perbandingan kod keras, pergantungan pada nilai ordinal, dan penamaan dan bersiri yang munasabah.

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai
