Suntikan ketergantungan (DI) adalah corak reka bentuk yang membolehkan gandingan longgar dengan membenarkan kebergantungan disediakan secara luaran. Daripada kelas yang mewujudkan kebergantungannya sendiri, mereka diluluskan, menjadikan kod lebih fleksibel, boleh diuji, dan dipelihara. DI memudahkan pertukaran pelaksanaan mudah tanpa mengubah logik teras, menyokong ujian unit dengan objek mock, dan sangat berguna dalam aplikasi besar atau arsitektur berlapis. Terdapat tiga kaedah biasa: 1) suntikan pembina, 2) suntikan setter, dan 3) suntikan berasaskan antara muka. Rangka kerja moden seperti musim bunga, teras ASP.NET, dan sokongan sudut secara asli, sering memilih suntikan pembina untuk kejelasan dan kebolehubahan. Walaupun tidak semestinya diperlukan untuk projek -projek kecil, DI menjadi berharga apabila menguruskan kitar semula objek kompleks, perubahan pelaksanaan yang kerap, atau pengasingan komponen. Alat seperti Spring, Dagger, dan Injector Ketergantungan Automate DI, membolehkan pendaftaran dan resolusi ketergantungan tanpa lulus manual setiap kali. Walau bagaimanapun, berlebihan boleh merumitkan kebolehbacaan kod, jadi memohon DI di mana ia menambah nilai sebenar adalah kunci.
Suntikan ketergantungan (DI) adalah corak reka bentuk yang biasa digunakan dalam pembangunan perisian untuk mencapai gandingan longgar antara kelas dan kebergantungan mereka. Daripada kelas yang mewujudkan kebergantungannya sendiri secara langsung, mereka disediakan (atau disuntik) dari luar. Ini menjadikan kod lebih fleksibel, boleh diuji, dan dikekalkan.
Mengapa suntikan kebergantungan
Bayangkan anda sedang membina aplikasi yang menghantar pemberitahuan. Sekiranya kelas NotificationService
anda mencipta EmailService
sendiri secara dalaman, ia menjadi ketat untuk pelaksanaan khusus itu. Kemudian, jika anda ingin beralih ke SMS atau kaedah lain, anda perlu menukar NotificationService
itu sendiri - yang tidak sesuai.
Dengan DI, EmailService
(atau mana -mana perkhidmatan yang melaksanakan antara muka yang sama) diluluskan ke dalam NotificationService
, menjadikannya mudah untuk menukar pelaksanaan tanpa mengubah logik teras.
Fleksibiliti ini amat berguna apabila menulis ujian unit - anda boleh menyuntik objek mengejek dan bukannya yang sebenar, mengasingkan apa yang anda uji.
Bagaimana Suntikan Ketergantungan Berfungsi
Terdapat tiga cara biasa untuk melakukan suntikan pergantungan:
- Suntikan Pembina: Ketergantungan disediakan melalui pembina kelas.
- Suntikan setter: Ketergantungan diberikan melalui kaedah setter selepas penciptaan objek.
- Suntikan berasaskan antara muka: Kurang biasa sekarang, tetapi melibatkan penggunaan antara muka untuk menentukan bagaimana kebergantungan harus disuntik.
Rangka kerja yang paling moden seperti Spring (Java), Asp.net Core (.NET), atau Sudut (TypeScript) Sokongan DI Out of the Box, sering memihak suntikan pembina untuk kejelasan dan kebolehubahan.
Contohnya:
Kelas E -melService { void hantar (mesej rentetan) { System.out.println ("Menghantar E -mel:" Mesej); } } Kelas NotificationService { E -melService EmailService Private; // suntikan pembina NOTIFICATIONSERVICE (e -melService e -melService) { this.emailservice = e -melService; } void notify (string msg) { EmailService.Send (MSG); } }
Dengan cara ini, NotificationService
tidak peduli bagaimana e -mel dihantar - hanya bahawa ia boleh menghubungi send()
pada perkhidmatan yang disediakan.
Bila Menggunakan Suntikan Ketergantungan
Anda tidak selalu memerlukan DI - skrip kecil atau aplikasi mudah mungkin tidak banyak memberi manfaat. Tetapi dalam aplikasi yang lebih besar di mana:
- Anda mahu memisahkan kebimbangan
- Anda perlu menguji komponen secara berasingan
- Anda mengharapkan perubahan kerap dalam butiran pelaksanaan (seperti pangkalan data atau pelanggan API)
... Kemudian DI menjadi sangat berharga.
Juga, jika anda bekerja dengan seni bina berlapis (contohnya, MVC, perkhidmatan, repositori), DI membantu menguruskan hayat objek dan menggalakkan kebolehgunaan semula.
Perlu diingat bahawa sementara DI meningkatkan reka bentuk, terlalu banyak atau menyuntik terlalu banyak kebergantungan dapat membuat kod lebih sukar untuk dibaca. Jadi gunakannya di mana ia menambah nilai sebenar.
Alat dan kerangka yang membantu dengan DI
Banyak bahasa mempunyai alat terbina dalam atau pihak ketiga untuk mengendalikan DI secara automatik:
- Java: Rangka Kerja Spring, Dagger
- .NET: Built-in Di Container di Asp.net Core
- Python: Penyuntik Ketergantungan, Fastapi telah dibakar
- JavaScript/typescript: sudut, nestjs
Alat ini biasanya membolehkan anda mendaftarkan kebergantungan sekali dan kemudian menyelesaikannya secara automatik apabila diperlukan - tiada lulus manual yang diperlukan setiap kali anda membuat objek.
Ada yang membiarkan anda menentukan skop seperti singleton, sementara, atau scoped, supaya anda dapat mengawal bagaimana keadaan digunakan semula.
Jika anda tidak menggunakan rangka kerja, anda masih boleh melakukan di secara manual dengan melepaskan diri sendiri. Ia lebih mudah daripada bunyi dan berfungsi dengan baik walaupun dalam projek yang lebih kecil.
Pada asasnya, suntikan pergantungan adalah tentang membiarkan orang lain bimbang tentang kebergantungan objek anda dan bukannya mengasahnya di dalamnya. Ia tidak rumit, tetapi ia mengambil sedikit peralihan minda apabila anda mula -mula bermula.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah konsep suntikan ketergantungan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
