国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Prinsip Terbuka/Ditutup (OCP)
Prinsip Penggantian Liskov (LSP)
Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP)
Prinsip Penyongsangan Ketergantungan (DIP)
Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net Bolehkah anda menerangkan prinsip-prinsip yang kukuh dan aplikasi mereka dalam reka bentuk berorientasikan objek C#?

Bolehkah anda menerangkan prinsip-prinsip yang kukuh dan aplikasi mereka dalam reka bentuk berorientasikan objek C#?

Jun 25, 2025 am 12:47 AM
c# Prinsip Pepejal

Prinsip pepejal adalah lima prinsip reka bentuk untuk meningkatkan pemeliharaan kod dan skalabilitas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Mereka adalah: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP) menghendaki kelas hanya menganggap satu tanggungjawab, seperti memisahkan generasi laporan dari penghantaran e -mel; 2. Prinsip pembukaan dan penutupan (OCP) menekankan bahawa lanjutan disokong melalui antara muka atau kelas abstrak tanpa mengubah kod asal, seperti menggunakan antara muka ishape untuk merealisasikan pengiraan kawasan grafik yang berbeza; 3. Prinsip Penggantian Richter (LSP) menghendaki subkelas boleh menggantikan kelas induk tanpa memusnahkan logik, seperti persegi tidak boleh tersilap mewarisi segi empat tepat, mengakibatkan tingkah laku yang tidak normal; 4. Prinsip pengasingan antara muka (ISP) menganjurkan antara muka halus, seperti percetakan dan fungsi pengimbasan untuk mengelakkan kebergantungan berlebihan; 5. Prinsip Inversion Prinsip (DIP) yang bergantung kepada abstrak dan bukannya pelaksanaan konkrit, seperti pemprosesan pesanan dan kaedah pembayaran melalui antara muka ipaymentprocessor.

Bolehkah anda menerangkan prinsip-prinsip yang kukuh dan aplikasi mereka dalam reka bentuk berorientasikan objek C#?

Pasti! Prinsip -prinsip pepejal adalah lima prinsip reka bentuk yang bertujuan untuk membuat reka bentuk perisian lebih mudah difahami, fleksibel, dan dikekalkan. Mereka amat berguna dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, seperti dalam C#. Mari kita pecahkan mereka dengan penjelasan mudah dan contoh praktikal bagaimana mereka memohon di C#.


Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP)

Kelas sepatutnya hanya mempunyai satu sebab untuk berubah - bermakna ia harus melakukan satu perkara dan melakukannya dengan baik.

Mengapa penting:
Apabila kelas mengendalikan pelbagai tugas, perubahan dalam satu kawasan tidak disangka -sangka mempengaruhi orang lain. Dengan memisahkan kebimbangan, kod anda menjadi lebih mudah untuk menguji, debug, dan diperluaskan.

Contoh dalam C#:
Katakan anda mempunyai ReportGenerator yang membuat laporan dan juga menghantar e -mel. Jika logik e -mel berubah, anda perlu mengubah suai kelas yang sama yang mengendalikan generasi laporan - melanggar SRP. Sebaliknya, perpecahan ini menjadi dua kelas: ReportGenerator dan EmailService .

 ReportGenerator Kelas Awam {
    rentetan awam generateReport () {
        // logik untuk menjana laporan
        kembali "Laporan Kandungan";
    }
}

e -melservice kelas awam {
    public void sendEmail (kandungan rentetan) {
        // logik untuk menghantar e -mel
    }
}

Prinsip Terbuka/Ditutup (OCP)

Entiti perisian (kelas, modul, fungsi) harus dibuka untuk lanjutan tetapi ditutup untuk pengubahsuaian.

Cara menggunakannya di C#:
Gunakan antara muka atau kelas abstrak supaya anda boleh menambah tingkah laku baru tanpa menukar kod sedia ada.

Contoh:
Katakan anda mempunyai aplikasi laci bentuk yang menyokong bentuk yang berbeza. Daripada mengubah kaedah setiap kali anda menambah bentuk baru, tentukan antara muka:

 antara muka awam Ishape {
    kawasan berganda ();
}

Rectangle Kelas Awam: Ishape {
    lebar double awam {get; tetapkan; }
    ketinggian dua kali ganda {get; tetapkan; }
    kawasan double public () => lebar * ketinggian;
}

Lingkaran Kelas Awam: Ishape {
    Radius double awam {get; tetapkan; }
    kawasan double awam () => Math.pi * radius * radius;
}

Sekarang anda boleh membuat bentuk baru tanpa menyentuh logik lukisan.


Prinsip Penggantian Liskov (LSP)

Objek superclass harus digantikan dengan objek subkelasnya tanpa melanggar permohonan.

Apa maksudnya dalam amalan:
Jika anda menggunakan warisan, kelas yang diperoleh harus berkelakuan seperti kelas asas mereka. Jika tidak, menggantikannya boleh menyebabkan pepijat.

Contoh bendera merah:
Bayangkan kelas Square yang mewarisi dari Rectangle . Jika menetapkan Width dan Height secara bebas memecahkan definisi persegi, maka Square bukan pengganti yang tepat untuk Rectangle , melanggar LSP.

Untuk membetulkannya, memikirkan semula struktur warisan atau mengelakkan memaksa hubungan yang tidak sejajar dengan tingkah laku yang diharapkan.


Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP)

Pelanggan tidak boleh dipaksa bergantung pada antara muka yang mereka tidak gunakan.

Dalam C#, fikirkan:
Daripada mempunyai satu antara muka yang besar dengan banyak kaedah, memecahnya menjadi yang lebih kecil, lebih spesifik. Dengan cara itu, kelas hanya perlu melaksanakan apa yang sebenarnya digunakan.

Kes dunia nyata:
Katakan anda mempunyai antara muka mesin yang merangkumi ciri -ciri percetakan dan pengimbasan. Tidak semua peranti menyokong kedua -duanya. Jadi bukannya:

 antara muka awam IMACHINE {
    void print ();
    tidak sah imbasan ();
}

Berpecah:

 Iprinter antara muka awam {
    void print ();
}

ISCanner antara muka awam {
    tidak sah imbasan ();
}

kelas awam SimplePrinter: iPrinter {
    cetak void awam () { / * boleh mencetak * /}
}

Dengan cara ini, setiap kelas hanya melaksanakan apa yang diperlukan.


Prinsip Penyongsangan Ketergantungan (DIP)

Modul peringkat tinggi tidak boleh bergantung kepada modul peringkat rendah. Kedua -duanya bergantung kepada abstraksi. Juga, abstraksi tidak boleh bergantung kepada butiran - butiran harus bergantung kepada abstraksi.

Cara memohon di C#:
Gunakan suntikan ketergantungan dan program terhadap antara muka dan bukannya kelas konkrit.

Contoh:
Daripada OrderProcessor peringkat tinggi secara langsung memberi instantiating PaymentProcessor , menyuntik abstraksi:

 Interface Public IpaymentProcessor {
    tidak sah proses (jumlah perpuluhan);
}

kelas awam CreditCardProcessor: IpaymentProcessor {
    PROSES PROSES PUBLIC (jumlah perpuluhan) {
        // Mengendalikan pembayaran kad kredit
    }
}

Pesanan Kelas Awam {
    swasta readonly ipaymentprocessor _paymentprocessor;

    Pesanan PublicProcessor (IpaymentProcessor PaymentProcessor) {
        _PaymentProcessor = PaymentProcessor;
    }

    checkout void awam (jumlah perpuluhan) {
        _PaymentProcessor.ProcessPayment (jumlah);
    }
}

Ini menjadikannya mudah untuk menukar kaedah pembayaran tanpa menulis semula sistem pesanan.


Prinsip -prinsip ini bukan peraturan yang ketat - mereka adalah garis panduan untuk membantu menulis lebih bersih, lebih banyak kod yang dikekalkan. Memohon mereka dengan bijak dalam C# boleh membawa kepada seni bina yang lebih baik dan sakit kepala yang lebih sedikit kemudian.

Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah anda menerangkan prinsip-prinsip yang kukuh dan aplikasi mereka dalam reka bentuk berorientasikan objek C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1502
276
Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# .NET: Membina aplikasi dengan ekosistem .NET C# .NET: Membina aplikasi dengan ekosistem .NET Apr 27, 2025 am 12:12 AM

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

Dari web ke desktop: fleksibiliti C# .net Dari web ke desktop: fleksibiliti C# .net Apr 15, 2025 am 12:07 AM

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.

Rangka Kerja .NET vs C#: Menyahkodkan istilah Rangka Kerja .NET vs C#: Menyahkodkan istilah Apr 21, 2025 am 12:05 AM

.NetFramework adalah kerangka perisian, dan C# adalah bahasa pengaturcaraan. 1..NetFramework menyediakan perpustakaan dan perkhidmatan, sokongan desktop, web dan aplikasi mudah alih. 2.C# direka untuk .NetFramework dan menyokong fungsi pengaturcaraan moden. 3..NetFramework Menguruskan pelaksanaan kod melalui CLR, dan kod C# disusun ke IL dan dikendalikan oleh CLR. 4. Gunakan .NetFramework untuk membangunkan aplikasi dengan cepat, dan C# menyediakan fungsi lanjutan seperti LINQ. 5. Kesilapan umum termasuk penukaran jenis dan kebuntuan pengaturcaraan tak segerak. Alat VisualStudio diperlukan untuk debugging.

Apakah faedah multithreading dalam C#? Apakah faedah multithreading dalam C#? Apr 03, 2025 pm 02:51 PM

Kelebihan multithreading ialah ia dapat meningkatkan prestasi dan penggunaan sumber, terutamanya untuk memproses sejumlah besar data atau melakukan operasi yang memakan masa. Ia membolehkan pelbagai tugas dilakukan secara serentak, meningkatkan kecekapan. Walau bagaimanapun, terlalu banyak benang boleh menyebabkan kemerosotan prestasi, jadi anda perlu dengan teliti memilih bilangan benang berdasarkan bilangan teras CPU dan ciri -ciri tugas. Di samping itu, pengaturcaraan multi-threaded melibatkan cabaran seperti kebuntuan dan keadaan perlumbaan, yang perlu diselesaikan menggunakan mekanisme penyegerakan, dan memerlukan pengetahuan yang kukuh tentang pengaturcaraan serentak, menimbang kebaikan dan keburukan dan menggunakannya dengan berhati-hati.

C# .NET: Meneroka Konsep Teras dan Asas Pengaturcaraan C# .NET: Meneroka Konsep Teras dan Asas Pengaturcaraan Apr 10, 2025 am 09:32 AM

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek moden yang dibangunkan oleh Microsoft dan sebagai sebahagian daripada Rangka Kerja .NET. 1.C# menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), termasuk enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Pengaturcaraan Asynchronous dalam C# dilaksanakan melalui Async dan menunggu kata kunci untuk meningkatkan respons aplikasi. 3. Gunakan LINQ untuk memproses koleksi data dengan ringkas. 4. Kesilapan umum termasuk pengecualian rujukan null dan pengecualian indeks luar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan debugger dan pengendalian pengecualian. 5. Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan StringBuilder dan mengelakkan pembungkusan yang tidak perlu dan unboxing.

Menggunakan C# .NET Aplikasi ke Azure/AWS: Panduan Langkah demi Langkah Menggunakan C# .NET Aplikasi ke Azure/AWS: Panduan Langkah demi Langkah Apr 23, 2025 am 12:06 AM

Bagaimana cara menggunakan aplikasi C# .net ke Azure atau AWS? Jawapannya ialah menggunakan Azureappservice dan AwselasticBeansTalk. 1. Pada Azure, mengautomasikan penggunaan menggunakan Azureappservice dan Azurepipelines. 2. Pada AWS, gunakan Amazon ElasticBeansTalk dan AWSLambda untuk melaksanakan penempatan dan pengiraan tanpa pelayan.

See all articles