


' Death Stranding 2 ' tidak benar -benar cuba memenangi pembenci
Jun 24, 2025 am 10:15 AMAdakah anda masih ingat bagaimana perasaan anda tentang kematian yang berlaku sepanjang tahun 2019? Saya tahu sukar untuk mendapatkan kenangan dari sebelum Covid pada ketika ini, tetapi perasaan anda pada permainan itu akan pergi jauh ke arah menentukan bagaimana perasaan anda tentang Death Stranding 2 , melancarkan minggu ini di PS5.
Ringkasnya, Death Stranding 2 tidak berminat untuk memenangi ramai orang yang tidak bersesuaian dengan permainan pertama. Selepas bermain 30 jam pertama, saya dapat melaporkan dengan selamat bahawa ini masih (kebanyakannya) permainan tentang menjadi pekerja gig pasca apokaliptik yang harus menyesuaikan masa antara merancang infrastruktur transit dan menenangkan bayi yang menangis di dadanya. Selalunya kemungkinan, namun sedikit, pengarah Hideo Kojima dan pasukannya di Kojima Productions akan memilih untuk mempertimbangkan semula dan menyemak semula kematian selepas penerimaan campuran pertama, tetapi sebaliknya, DS2 lebih suka membina apa yang sudah ada.
Hasilnya, sekurang -kurangnya selepas bahagiannya yang saya mainkan, adalah permainan yang lebih besar, lebih cantik, lebih lucu, dan lebih menarik daripada asal yang tidak sekata 2019. Tetapi diberi amaran: Jika anda tidak menyukai apa yang ditawarkan sebelum ini, anda tidak akan menyukai apa yang ditawarkan sekarang.
Saya tidak tahu jika cerita itu hebat, tetapi sekurang -kurangnya ada di sana

Terdapat satu kawasan di mana DS2 berusaha untuk membezakan dirinya dari pendahulunya, dan itulah bahagian di mana ia sebenarnya mempunyai cerita dengan watak -watak yang hadir pada kebanyakan masa. Permainan pertama dibuka dengan kira -kira empat jam eksposisi yang sangat kering, yang membawa kepada beberapa jam dozen apa -apa, sebelum tujuh atau lapan jam lagi cutscenes yang lebih membosankan untuk menutupnya. Pacing naratifnya, seperti dua permainan Metal Gear Last Kojima di Peace Walker dan The Phantom Pain , meninggalkan banyak yang dikehendaki. Terdapat terlalu banyak panjang yang panjang di mana sangat sedikit berlaku, dan juga mengikuti jejak sakit hantu , beberapa perkara yang berlaku tidak begitu menarik.
Saya tidak boleh secara holistik menganalisis cerita dalam sekuel tanpa selesai, tetapi selepas 30 jam, sekurang -kurangnya hadir . Ia membantu banyak protagonis Sam Porter Bridges (Norman Reedus) mendapat akses awal ke DHV Magellan, sebuah kapal yang dapat melakukan perjalanan cepat antara penempatan dan tindakan yang dilawati sebagai pangkalan untuk beberapa watak yang menarik dari pelindung kematian , seperti rapuh Léa Seydoux, serta penagih sekuel baru -baru ini.

Fragile sebenarnya adalah watak yang agak di mana -mana di sekitar ini, bukannya wanita pelik yang membuat beberapa penampilan cameo dalam permainan pertama. Kapten Magellan Tarman, yang mempunyai wajah pengarah siri Mad Max, George Miller, adalah seorang lelaki tua yang cukup menyenangkan dengan kucing peliharaan yang mungkin atau mungkin bukan setan semacam itu. Terdapat juga Dollman, bekas manusia yang kini tinggal di dalam badan anak patung atas sebab tertentu. Dollman menunggang tali pinggang Sam dan bersuara semasa permainan dengan tip berguna dan sokongan emosi. Dia jiwa yang baik dan saya mencintainya.
Pelakon itu, sekurang -kurangnya pada titik permainan yang saya dapat, juga dibulatkan oleh Elle Fanning's Tomorrow, seorang wanita lain yang misterius yang membenci memakai kasut, walaupun sifat tertentu itu tidak menghairankan untuk sekumpulan tembakan kaki Tarantino yang menyeramkan, seperti yang mungkin disyaki. Hujan Hujan Shioli Kutsuna juga membawa banyak kelembutan kepada prosiding sebagai wanita hamil yang penuh kasih sayang dengan keupayaan untuk mencipta hujan yang memberi hidup dan keistimewaan untuk meleleh Sam dengan soalan-soalan trivia yang tidak relevan.
Sam melihat dan berinteraksi dengan orang-orang ini bersemuka jauh lebih kerap daripada yang dilakukannya dengan permainan pertama yang lebih bertaburan (dan, terus terang, tidak menarik) watak-watak. Bukan untuk apa -apa, cerita itu juga seolah -olah menenun beberapa benang bersama -sama tentang bahaya sambungan global dan hegemoni budaya Amerika, tetapi saya tidak dapat mengatakan dengan pasti jika permainan itu pernah membayar apa -apa lagi. Mengetahui Kojima, saya akan mengatakan terdapat kira -kira 50/50 peluang sama ada pergi ke tempat -tempat yang menakjubkan, atau angin tidak ada apa -apa.
Kenaikan penghantaran yang menyedihkan tidak pernah lebih baik

Saya tidak boleh bercakap terlalu banyak tentang plot DS2 , tetapi saya boleh bercakap lebih banyak tentang beberapa jam dozen yang saya habiskan berjalan dari mata A ke B ke C dan seterusnya di dunia terbuka yang cukup besar. Misi masih banyak distrukturkan seperti penghantaran pakej, dan permainan teras masih berputar di sekitar merancang laluan ke destinasi anda, dengan mengingati bagaimana anda bukan sahaja akan mendapatkan Sam di sana, tetapi bagaimana anda akan mendapatkan pakej di sana. Seperti permainan pertama, banyak tindakan momen ke saat di sini melibatkan berjalan kaki dengan sekumpulan omong kosong berat di ransel anda, tetapi banyak misi juga memberi insentif kepada penggunaan kenderaan, monorel, lebuh raya, zipline, dan banyak lagi untuk menyeberangi medan yang tidak bersahabat.
Apabila ia mencecah, ia masih hits sekeras seperti biasa. Sentuhan estetika tandatangan Death Stranding untuk melancarkan beberapa lagu indie yang menyedihkan (lengkap dengan kredit artis di skrin) ketika anda menunggang bukit dengan destinasi anda yang kelihatan kembali berkuat kuasa penuh di DS2 , yang berlaku kira-kira 15 kali dalam 30 jam pertama permainan. Kenaikan masih meditasi seperti biasa, dan saya dapati banyak keseronokan dalam permainan di mana ketegangan teras sering turun untuk memilih sama ada anda harus mencuba aliran atau skala rabung.

Sudah tentu, terdapat misi yang lebih tinggi, dan ini adalah satu lagi kawasan di mana DS2 berdiri selain dari asal. Pertempuran, terutamanya terhadap musuh manusia, jauh lebih kurang dan boleh dielakkan di sini. Kem Bandit dipenuhi di sekitar landskap dan anda akan kerap (walaupun tidak semestinya kerap) perlu mencari jalan melalui mereka untuk maju. Untuk mengimbangi pertempuran menjadi sebahagian besar permainan, ia juga lebih mudah diurus. Anda diberi pelbagai jenis senjata dan alat stealth yang sangat berkesan dalam 10 jam pertama kali ini.
Mekanik penembakan dan stealth teras tidak banyak berubah, tetapi di mana saya mendapati pertempuran dalam kematian kematian pertama untuk menjadi membebankan dan menjengkelkan, saya dapati ia menjadi sumber pelbagai yang menyeronokkan apabila permainan meminta saya untuk melakukannya. Pangkalan menyusup secara senyap -senyap seperti yang saya dapat (sehingga seorang lelaki melihat saya dan saya pergi mod Rambo pada orang lain) secara konsisten telah menjadi menyeronokkan dan bermanfaat. Saya suka bahawa permainan ini menuntut bahawa pemain terlibat dengan setiap bahagian reka bentuknya dan bukannya membuat pertempuran yang aneh seperti itu sebelum ini.

Selain daripada perubahan kecil itu, ini benar -benar adalah berulang pada kematian . Semua yang bekerja di tempat asal, seperti gelung reka bentuk teras Dan keupayaan untuk membina rangkaian transit menggunakan bantuan pemain lain dalam talian, masih di sini dan berfungsi dengan elegan seperti dahulu. Di samping itu, Death Stranding 2 mempunyai lebih banyak watak, lebih banyak peluang untuk menghabiskan masa dengan watak -watak tersebut, dan pelbagai masalah yang lebih luas untuk menyelesaikan (dan lebih banyak cara untuk menyelesaikannya) daripada permainan asal.
Ini sudah cukup untuk saya selepas 30 jam, tetapi jika anda tidak dapat berurusan dengan apa yang sedang dilakukan oleh Death Stranding pada tahun 2019 (dan terdapat banyak sebab yang baik untuk merasa seperti itu), anda mungkin tidak akan mendapat banyak untuk menikmati sekuel pada tahun 2025.
Atas ialah kandungan terperinci ' Death Stranding 2 ' tidak benar -benar cuba memenangi pembenci. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Tentera Horzine yang menakutkan meneruskan kemusnahannya di seluruh dunia dalam membunuh Lantai 3! Ketahui Cara Memesan Pra-Memesannya, Apa Kosnya, dan Sama ada terdapat edisi khas atau pilihan DLC yang tersedia.

Perfect Dark, Everwild, dan tajuk lain dibatalkan di tengah -tengah pemberhentian Microsoft. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut mengenai tajuk yang ditutup dan penalaran Xbox untuk pemberhentian besar -besaran.

Bidang Mistria bersiap sedia untuk kemas kini utama ketiga, membawa sistem temu janji baru, pencarian segar, ciri-ciri kualiti hidup yang lebih baik, dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk mengetahui semua yang akan muncul dalam kemas kini permainan ini.Fields

Di manakah Wordle berasal? Wordle pada mulanya dibangunkan oleh Jurutera Perisian <??> Wardle sebagai projek peribadi untuk pasangannya. Ia dengan cepat mendapat daya tarikan dan menjadi global <??>, melukis beribu -ribu pemain harian di seluruh dunia. Peminat mempunyai ALS

Walaupun ulasan telah bercampur -campur, sebagai perkara yang berdiri sekarang, Jurassic World Rebirth kini memegang 54% biasa pada Rotten Tomatoes dengan seratus ulasan yang dikira. Ini meletakkannya sebagai filem terbaik yang disemak semula ke dalam siri Jurassic Park daripada tujuh tot

Jawapan silang kata NYT Mini Forbestoday untuk hari Rabu, 2 Julai Paul Tassithe NYT Mini adalah versi cepat dan kotor dari silang kata yang lebih besar dan panjang akhbar. Kebanyakan hari, terdapat antara tiga dan lima petunjuk di setiap arah pada lima b

Nintendo Switch 2 hanya tersedia selama sebulan, namun pengguna sudah menghadapi beberapa isu perkakasan yang mencabar. Beberapa pemilik Switch 2 dalam talian -terutamanya di Jepun tetapi juga di kawasan lain -adalah berkongsi laporan mengenai konsol mereka.

Pelepasan akses awal Ratatan telah ditangguhkan selepas menerima sejumlah besar maklum balas daripada pemain yang mencuba demo. Baca lebih lanjut untuk mengetahui apa yang dikatakan oleh peminat mengenai permainan irama yang akan datang ini dan apa yang disokong oleh penyokong yang menyokongnya <??>
