


Apakah beberapa perangkap biasa atau anti-corak untuk dielakkan ketika berkembang dengan C#?
Jun 23, 2025 am 12:05 AMEmpat masalah "anti-corak" dalam pembangunan C# perlu dielakkan. Pertama, penggunaan async/menunggu yang tidak munasabah membawa kepada kebuntuan atau kemerosotan prestasi. Kita harus mematuhi prinsip asynchronousness penuh, mengkonfigurasi configureAwait (palsu) dan menyeragamkan penamaan; Kedua, kebergantungan yang berlebihan terhadap VAR mempengaruhi kebolehbacaan, dan secara eksplisit mengisytiharkan dan menyatukan spesifikasi pasukan apabila jenisnya tidak jelas; Ketiga, penggunaan pelupusan dan pengurusan sumber yang tidak betul menyebabkan kebocoran, dan pernyataan penggunaan harus digunakan dengan betul dan mod standard yang boleh dilancarkan harus dilaksanakan; Keempat, penyalahgunaan kelas statik atau singleton menyebabkan kesukaran ujian, dan keutamaan harus diberikan kepada suntikan ketergantungan, ketenteraan, atau kitaran hayat yang diuruskan oleh bekas. Mengelakkan salah faham ini dapat meningkatkan kualiti dan penyelenggaraan kod dengan ketara.
Semasa proses pembangunan C#, walaupun bahasa itu sendiri direka dengan baik dan berkuasa, pemaju mungkin masih jatuh ke dalam beberapa perangkap biasa kerana pengalaman atau tabiat yang tidak mencukupi. Kesalahan ini sering tidak sintaksis, tetapi adalah "anti-corak" dalam reka bentuk seni bina, organisasi kod atau pengurusan sumber. Mengelakkan masalah ini dapat meningkatkan kualiti kod dan penyelenggaraan projek.
1. Penggunaan async/await
yang tidak munasabah menyebabkan kemerosotan atau kemerosotan prestasi
Ramai orang menghadapi kebuntuan apabila menggunakan pengaturcaraan asynchronous atau tidak benar -benar mengambil kesempatan daripada asynchronous. Sebagai contoh, memanggil .Result
atau .Wait()
dalam benang UI dengan mudah boleh menyebabkan kebuntuan, terutamanya dalam aplikasi WinForm atau WPF.
Kesalahan biasa:
- Penyalahgunaan
.Result
- Abaikan konfigurasi
ConfigureAwait(false)
untuk menyebabkan penangkapan konteks - Penamaan Kaedah Asynchronous tidak diseragamkan (jika tidak berakhir dengan
Async
)
Amalan yang dicadangkan:
- Mematuhi prinsip "penuh tak segerak" dan gunakan
async/await
dari atas ke bawah - Gunakan
ConfigureAwait(false)
di Perpustakaan Kelas untuk mengelakkan penangkapan konteks yang tidak perlu - Elakkan pencampuran
.Wait()
atau.Result
dalam kaedah Asynchronous
2. Terlalu ketergantungan pada var
dan kesimpulan jenis tersirat
Kata kunci var
dalam C# sememangnya mudah, tetapi jika disalahgunakan, ia akan menyebabkan kod tersebut kurang dibaca. Terutama apabila jenis pembolehubah tidak jelas, ia akan menjadikan sukar bagi pemaju lain untuk memahami niatnya.
Senario biasa:
-
var result = SomeComplexMethod();
(Saya tidak tahu jenis apa yang hendak kembali) - Tiada komen atau dokumentasi yang jelas semasa menggunakan jenis tanpa nama
- Gunakan
var
dalam gelung untuk menyembunyikan maklumat jenis sebenar (contohnya, berulang denganIEnumerable<string></string>
tetapi tuliskannya sebagaivar item
)
Amalan yang dicadangkan:
- Secara eksplisit menyatakan jenis apabila tidak jelas atau mudah difahami
- Tambahkan komen kepada pembolehubah objek kompleks atau jenis tanpa nama untuk menggambarkan struktur
- Piawaian bersatu untuk kegunaan
var
dalam pasukan
3. Penggunaan yang tidak betul untuk Dispose
, using
dan pengurusan sumber
Ramai pemaju tidak mempunyai pemahaman yang tidak mencukupi tentang antara muka yang boleh dipertikaikan, mengakibatkan kebocoran sumber atau pelepasan berulang. Masalah jenis ini sangat biasa terutama apabila berurusan dengan sumber seperti fail, sambungan pangkalan data, permintaan rangkaian, dll.
Ketinggalan biasa:
- Terlupa untuk memanggil
Dispose()
secara manual - Pelbagai sumber tidak dibalut dengan
using
blok apabila bersarang - Semasa melaksanakan
IDisposable
dalam kelas, corak standard tidak diikuti (seperti finalisasi tidak diproses)
Amalan yang dicadangkan:
- Mana -mana objek yang melaksanakan
IDisposable
hendaklah diproses denganusing
pernyataan. - Sumber berganda boleh bersarang dengan pelbagai
using
pernyataan, atau penulisan yang dipermudahkan dalam C#8 - Melaksanakan
IDisposable
dengan betul apabila menyesuaikan kelas sumber dan pertimbangkan sama ada finalisasi diperlukan
4. Penyalahgunaan kelas statik atau singleton membuat ujian sukar
Untuk kemudahan, banyak pemaju suka membuat kelas alat dan kelas perkhidmatan ke dalam kelas statik atau singleton global, tetapi ini menjadikan ujian unit sukar dan melanggar prinsip suntikan pergantungan.
Masalah biasa:
- Kelas statik tidak dapat dihina, mempengaruhi liputan ujian
- Singleton memegang Negeri, mengakibatkan tingkah laku yang tidak normal dalam persekitaran multithreaded
- Gandingan kuat antara kelas, sukar untuk menggantikan dan melaksanakan
Amalan yang dicadangkan:
- Cuba gunakan suntikan ketergantungan dan bukannya mengakses kelas statik atau singleton secara langsung
- Kelas alat hendaklah disimpan tanpa statur sebanyak mungkin, jika tidak, ia harus digunakan sebagai kelas contoh biasa.
- Sekiranya singleton mesti digunakan, pertimbangkan untuk menguruskan kitaran hayat melalui bekas
Pada asasnya, "titik pit" ini dalam pembangunan C#. Sesetengah mungkin kelihatan isu -isu kecil, tetapi dalam jangka masa panjang ia akan menjejaskan kebolehkerjaan dan kestabilan projek. Mengelakkan anti-corak ini akan membolehkan anda menulis lebih jelas, lebih selamat, dan lebih mudah untuk memperluaskan kod C#.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah beberapa perangkap biasa atau anti-corak untuk dielakkan ketika berkembang dengan C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Kaedah untuk menukar XML ke JSON termasuk: menulis skrip atau program dalam bahasa pengaturcaraan (seperti Python, Java, C#) untuk menukar; Menyisipkan atau memuat naik data XML menggunakan alat dalam talian (seperti XML ke JSON, penukar XML Gojko, alat dalam talian XML) dan memilih output format JSON; Melaksanakan tugas penukaran menggunakan XML kepada penukar JSON (seperti editor XML oksigen, Stylus Studio, ALTOVA XMLSPY); Menukar XML ke JSON menggunakan XSLT Stylesheets; Menggunakan alat integrasi data (seperti Informatic

C Ia dapat meningkatkan kecekapan program dengan meningkatkan prestasi, meningkatkan respons dan melaksanakan pemprosesan selari. Walaupun kelas thread menyediakan cara untuk membuat benang secara langsung, alat lanjutan seperti tugas dan async/menunggu dapat memberikan operasi tak segerak yang lebih selamat dan struktur kod yang bersih. Cabaran umum dalam pengaturcaraan multithread termasuk kebuntuan, keadaan kaum, dan kebocoran sumber, yang memerlukan reka bentuk yang teliti model threading dan penggunaan mekanisme penyegerakan yang sesuai untuk mengelakkan masalah ini.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.

.NetFramework adalah kerangka perisian, dan C# adalah bahasa pengaturcaraan. 1..NetFramework menyediakan perpustakaan dan perkhidmatan, sokongan desktop, web dan aplikasi mudah alih. 2.C# direka untuk .NetFramework dan menyokong fungsi pengaturcaraan moden. 3..NetFramework Menguruskan pelaksanaan kod melalui CLR, dan kod C# disusun ke IL dan dikendalikan oleh CLR. 4. Gunakan .NetFramework untuk membangunkan aplikasi dengan cepat, dan C# menyediakan fungsi lanjutan seperti LINQ. 5. Kesilapan umum termasuk penukaran jenis dan kebuntuan pengaturcaraan tak segerak. Alat VisualStudio diperlukan untuk debugging.

Kelebihan multithreading ialah ia dapat meningkatkan prestasi dan penggunaan sumber, terutamanya untuk memproses sejumlah besar data atau melakukan operasi yang memakan masa. Ia membolehkan pelbagai tugas dilakukan secara serentak, meningkatkan kecekapan. Walau bagaimanapun, terlalu banyak benang boleh menyebabkan kemerosotan prestasi, jadi anda perlu dengan teliti memilih bilangan benang berdasarkan bilangan teras CPU dan ciri -ciri tugas. Di samping itu, pengaturcaraan multi-threaded melibatkan cabaran seperti kebuntuan dan keadaan perlumbaan, yang perlu diselesaikan menggunakan mekanisme penyegerakan, dan memerlukan pengetahuan yang kukuh tentang pengaturcaraan serentak, menimbang kebaikan dan keburukan dan menggunakannya dengan berhati-hati.
