


Membuat permainan berasaskan penyemak imbas dengan vanila JS dan CSS - SitePoint
Mar 15, 2025 am 08:23 AMArtikel ini menunjukkan membina permainan meneka bendera berasaskan pelayar menggunakan hanya vanila JavaScript dan CSS, mempamerkan kuasa teknologi web moden tanpa perpustakaan luaran atau rangka kerja. Mari kita menyelam untuk mencipta permainan ini langkah demi langkah.
Konsep:
Permainan ini membentangkan emoji bendera dan pilihan pelbagai pilihan. Pemain memilih negara, menerima maklum balas dan maju melalui pusingan.
Langkah 1: Struktur Asas
Kami memerlukan senarai negara dan bendera mereka (menggunakan emojis). Antara muka mudah memaparkan bendera dan lima butang jawapan. CSS menggunakan susun atur grid untuk reka bentuk responsif. Struktur projek termasuk fail HTML, fail data.json
yang mengandungi data negara, dan folder untuk JavaScript, fungsi penolong, CSS, dan imej.
Langkah 2: Prototaip mudah
Kami memuatkan data.json
menggunakan fetch
, kemudian mulakan permainan. Fungsi startGame
rawak senarai negara, memilih jawapan, memilih empat lagi negara, dan mengemas kini DOM dengan butang bendera dan jawapan. Fungsi checkAnswer
menilai pilihan pemain, memberikan maklum balas. Algoritma shuffle fisher-yates merebak perintah negara.
Langkah 3: Kod Modular
Untuk meningkatkan organisasi kod, kami akan menggunakan modul JavaScript. HTML mengimport step3.js
, yang mengimport fungsi penolong ( loadCountries
dan shuffle
) dari fail berasingan. Logik permainan dikemas dalam kelas Game
, meningkatkan integriti data dan pemeliharaan.
Langkah 4: Pemarkahan dan Permainan berakhir
Pembina Game
kini termasuk numTurns
. DOM dikemas kini untuk memasukkan paparan skor, butang replay, dan skrin permainan. Kaedah start
memulakan skor dan kaunter putar, dan kaedah nextTurn
mengendalikan perkembangan bulat, mengemas kini skor dan mencetuskan keadaan permainan apabila semua giliran selesai. Kaedah gameOver
memaparkan skor akhir.
Langkah 5: Animasi
Animasi CSS meningkatkan pengalaman pengguna. Keyframes membuat animasi gelongsor untuk senarai negara, muncul dan hilang dengan lancar antara giliran. Acara animationend
memastikan peralihan yang lancar.
Langkah 6: Sentuhan Akhir
Skrin tajuk ditambah untuk menyediakan konteks. Sistem penarafan pemain dilaksanakan berdasarkan skor akhir. Animasi ditambah untuk meraikan jawapan yang betul.
Penambahbaikan selanjutnya:
Artikel ini mencadangkan beberapa penambahbaikan:
- Menambah kesan bunyi.
- Membolehkan bermain luar talian menggunakan pekerja web.
- Menyimpan statistik permainan dalam penyimpanan tempatan.
- Menambah keupayaan perkongsian media sosial.
Tutorial ini secara berkesan menunjukkan cara membuat permainan yang berfungsi dan menarik dengan kod minimum, menonjolkan keupayaan vanila JavaScript dan CSS. Pendekatan modular dan penggunaan animasi CSS mempamerkan amalan terbaik untuk pembangunan web moden.
Atas ialah kandungan terperinci Membuat permainan berasaskan penyemak imbas dengan vanila JS dan CSS - SitePoint. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Jika aplikasi JavaScript memuat perlahan -lahan dan mempunyai prestasi yang buruk, masalahnya adalah bahawa muatan terlalu besar. Penyelesaian termasuk: 1. Penggunaan kod pemisahan (codesplitting), memecah bundle besar ke dalam pelbagai fail kecil melalui react.lazy () atau membina alat, dan memuatkannya seperti yang diperlukan untuk mengurangkan muat turun pertama; 2. Keluarkan kod yang tidak digunakan (treeshaking), gunakan mekanisme modul ES6 untuk membersihkan "kod mati" untuk memastikan perpustakaan yang diperkenalkan menyokong ciri ini; 3. Memampatkan dan menggabungkan fail sumber, membolehkan GZIP/Brotli dan Terser memampatkan JS, menggabungkan fail dan mengoptimumkan sumber statik; 4. Gantikan kebergantungan tugas berat dan pilih perpustakaan ringan seperti hari.js dan ambil
