Pergerakan zarah kawalan
tidak semua zarah dalam sistem zarah bergerak dalam arah rawak. Malah untuk pergerakan rawak, terdapat kuasa lain. Sebagai contoh, zarah boleh mempercepatkan apabila menghampiri satu sama lain, atau pulih selepas perlanggaran. Semua pilihan ini boleh dikawal oleh pelbagai parameter di bawah atribut. move
ke enable
. Halaju zarah boleh ditentukan menggunakan parameter false
. Untuk membuat setiap zarah bergerak pada kelajuan rawak, tetapkan speed
ke random
. Sebaliknya, untuk menjadikannya bergerak ke arah rawak, nyatakan true
sebagai direction
. none
Parameter menentukan sama ada zarah melantun atau muncul dari arah yang lain. Apabila ditetapkan ke out_mode
, zarah akan keluar dari kanvas; out
bounce
Nampaknya tidak wajar bahawa zarah melewati satu sama lain sementara kelajuan tetap tidak berubah. Untuk menukar halaju zarah pada setiap perlanggaran, tetapkan
. Menariknya, tetapan ini hanya sah apabila sifat bounce
atau true
diaktifkan. Setiap kali zarah bertembung, ia membalikkan arahnya, walaupun ia bukan perlanggaran. line_linked
attraction
Akhirnya, mari kita bincangkan daya tarikan. Apabila daya tarikan diaktifkan, zarah mengubah halaju apabila zarah -zarah lain wujud di dekatnya. Perubahan mungkin positif atau negatif, bergantung kepada nilai parameter lain. Daya tarikan setiap arah berkadar songsang dengan nilai -nilai parameter masing -masing
. Nilai lalai adalah tinggi supaya tarikan jelas diperhatikan. Sebaliknya, jika nilai -nilai ini ditetapkan terlalu rendah, zarah akan mendapat halaju yang sangat tinggi selepas tempoh masa. rotateX
rotateY
Kod JSON untuk gerakan zarah di atas adalah seperti berikut:
ingat bahawa apabila
"move": { "enable": true, "speed": 20, "random": true, "direction": "none", "bounce": true, "out_mode": "bounce", "attract": { "enable": true, "rotateX": 10, "rotateY": 10 } }ditetapkan ke
dan straight
ke true
pada masa yang sama, zarah tidak akan bergerak. direction
none
Bolehkah pengguna berinteraksi dengan zarah? Jawapannya adalah ya. Zarah.js boleh bertindak balas kepada tiga peristiwa: Apabila
Mod
Mod
Ringkasan
Artikel ini telah dikemas kini dan termasuk sumbangan Kingsley Ubah. Kingsley bersemangat untuk mencipta kandungan yang mendidik dan memberi inspirasi kepada pembaca. Hobinya termasuk membaca, bola sepak dan berbasikal. hover
, click
dan resize
. Dengan menetapkan nilai parameter detect_on
, peristiwa dalam kanvas atau tingkap itu sendiri dapat dikesan. Semua peristiwa ini akan dicetuskan apabila melayang, mengklik, atau mengubah saiz kanvas/tingkap. resize
ditetapkan ke true
, zarah menyesuaikan diri di ruang yang tinggal tanpa cacat. Apabila resize
ditetapkan kepada false
, zarah -zarah berubah bentuk untuk memenuhi sebarang perubahan dalam saiz kanvas. "move": {
"enable": true,
"speed": 20,
"random": true,
"direction": "none",
"bounce": true,
"out_mode": "bounce",
"attract": {
"enable": true,
"rotateX": 10,
"rotateY": 10
}
}
Parameter mode
Tentukan bagaimana pengguna berinteraksi dengan zarah. Perpustakaan mentakrifkan lima mod interaksi: grab
, bubble
, repulse
, push
, remove
, dan grab
"detect_on": "canvas",
"events": {
"onhover": {
"enable": true,
"mode": "repulse"
},
"onclick": {
"enable": true,
"mode": "push"
},
"resize": true
}
bubble
repulse
mengubah saiz dan kelegapan semua zarah dalam jarak tertentu, tempohnya terpulang kepada anda. Mod hover
menyimpan zarah dari kedudukan klik. Kedua -dua mod boleh ditambah kepada click
atau "grab": {
"distance": 800,
"line_linked": {
"opacity": 1
}
}
push
remove
menambah sejumlah zarah setiap kali klik tetikus. Zarah akan ditambah ke kedudukan yang diklik. Begitu juga, mod "bubble": {
"distance": 600,
"size": 60,
"duration": 0.1,
"opacity": 1
},
"repulse": {
"distance": 500,
"duration": 0.5
}
Atas ialah kandungan terperinci Zarah.js: gerakan dan interaksi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Pilihan unit CSS bergantung kepada keperluan reka bentuk dan keperluan responsif. 1.PX digunakan untuk saiz tetap, sesuai untuk kawalan yang tepat tetapi kekurangan keanjalan; 2.EM adalah unit relatif, yang mudah disebabkan oleh pengaruh unsur induk, sementara REM lebih stabil berdasarkan unsur akar dan sesuai untuk skala global; 3.VW/VH didasarkan pada saiz viewport, sesuai untuk reka bentuk yang responsif, tetapi perhatian harus dibayar kepada prestasi di bawah skrin yang melampau; 4. Apabila memilih, ia harus ditentukan berdasarkan sama ada pelarasan responsif, hubungan hierarki elemen dan ketergantungan viewport. Penggunaan yang munasabah boleh meningkatkan fleksibiliti dan penyelenggaraan susun atur.

Penyemak imbas yang berbeza mempunyai perbezaan dalam parsing CSS, mengakibatkan kesan paparan yang tidak konsisten, terutamanya termasuk perbezaan gaya lalai, kaedah pengiraan model kotak, flexbox dan tahap sokongan susun atur grid, dan tingkah laku yang tidak konsisten bagi atribut CSS tertentu. 1. Pemprosesan gaya lalai tidak konsisten. Penyelesaiannya adalah menggunakan cssreset atau normalisasi.css untuk menyatukan gaya awal; 2. Kaedah pengiraan model kotak versi lama IE adalah berbeza. Adalah disyorkan untuk menggunakan kotak-kotak: kotak sempadan dengan cara yang bersatu; 3. Flexbox dan grid melakukan secara berbeza dalam kes kelebihan atau dalam versi lama. Lebih banyak ujian dan gunakan autoprefixer; 4. Beberapa tingkah laku atribut CSS tidak konsisten. CANIUSE mesti dirujuk dan diturunkan.
