国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah hujung hadapan web tutorial js Animasi ringkas menggunakan RequestAnimationFrame

Animasi ringkas menggunakan RequestAnimationFrame

Feb 24, 2025 am 08:41 AM

Simple Animations Using requestAnimationFrame

mata teras

  • adalah fungsi penolong yang digunakan untuk menulis animasi yang disegerakkan dengan kitaran lukisan penyemak imbas, dengan itu mencapai kesan animasi yang lebih lancar dan lebih banyak. Ia disokong oleh semua pelayar moden dan serasi dengan pelayar yang lebih tua. requestAnimationFrame
  • Fungsi yang dibuat menggunakan
  • boleh direka untuk menerima satu siri fungsi sebagai parameter, yang dipanggil secara urutan, dengan itu melaksanakan urutan animasi. Fungsi ini dapat menjejaki kemajuan animasi dan mengira masa akhir animasi. requestAnimationFrame animate
  • Mewujudkan animasi lebih cekap daripada
  • atau requestAnimationFrame kerana ia berfungsi serentak dengan kadar penyegaran penyemak imbas. Ia boleh digunakan dengan mana-mana kerangka JavaScript atau perpustakaan dan boleh mengendalikan pelbagai animasi, termasuk sifat CSS, animasi kanvas, animasi SVG, dan animasi berasaskan interaksi pengguna atau pengguna. setTimeout setInterval
  • Animasi elemen dom melibatkan mengubah gaya CSS setiap milisaat untuk mewujudkan ilusi gerakan. Ini bermakna lulus fungsi panggil balik ke
dan mengubahsuai objek gaya nod dalam fungsi panggil balik itu. Kemudian hubungi

sekali lagi untuk beratur bingkai animasi seterusnya. setTimeout Fungsi penolong baru ini menjadi animasi. Ia pada mulanya dilihat di Firefox 4 dan secara beransur -ansur telah diterima pakai oleh semua pelayar, termasuk IE 10. Nasib baik, mudah untuk menjadikannya serasi dengan pelayar yang lebih tua. setTimeout requestAnimationFrame

tidak seperti
window.requestAnimationFrame(callbackFunction);
(berjalan selepas kelewatan masa yang ditentukan),

menjalankan fungsi panggil balik pada masa akan datang penyemak imbas menarik skrin. Ini membolehkan anda menyegerakkan dengan kitaran lukisan penyemak imbas supaya anda tidak terlalu kerap atau tidak cukup kerap, yang bermaksud animasi anda akan sangat lancar dan tidak membebankan CPU. setTimeout requestAnimationFrame

Pemprosesan Keserasian Pelayar

Pada masa ini setiap pelayar mempunyai versi prefixed , jadi mari kita mengesan versi mana yang disokong dan merujuknya:

requestAnimationFrame Perhatikan bagaimana kami menggunakan notasi kurungan persegi untuk mengakses sifat pada objek tetingkap. Kami menggunakan notasi kurungan persegi kerana kami membina nama harta secara dinamik menggunakan penyambungan rentetan. Jika penyemak imbas tidak menyokongnya, kami akan kembali kepada fungsi biasa yang memanggil

selepas 60 milisaat untuk mencapai kesan yang sama.
var _requestAnimationFrame = function(win, t) {
  return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t]
          || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) }
}(window, "equestAnimationFrame");

setTimeout Pembinaan fungsi animasi

Sekarang mari kita membina fungsi mudah yang akan berulang kali memanggil kami untuk mensimulasikan animasi. Untuk melaksanakan animasi, kita memerlukan fungsi luaran sebagai titik masuk dan fungsi dalaman (dipanggil fungsi langkah) yang akan dipanggil berulang kali.

window.requestAnimationFrame(callbackFunction);

Setiap kali kita memanggil fungsi langkah, kita perlu menjejaki kemajuan animasi untuk mengetahui bila ia berakhir. Kami akan mengira masa apabila animasi harus berakhir dan mengira kemajuan berdasarkan masa yang tinggal untuk setiap kitaran.

var _requestAnimationFrame = function(win, t) {
  return win["webkitR" + t] || win["r" + t] || win["mozR" + t]
          || win["msR" + t] || function(fn) { setTimeout(fn, 60) }
}(window, "equestAnimationFrame");

Perhatikan bahawa kami menggunakan new Date() untuk mendapatkan masa semasa dalam milisaat. Tanda Plus membuang objek tarikh ke jenis data angka. rate Pembolehubah adalah nombor antara 0 dan 1, menunjukkan kadar kemajuan animasi.

Penambahbaikan fungsi anime

Sekarang kita perlu mempertimbangkan input dan output fungsi. Mari biarkan fungsi menerima fungsi dan tempoh sebagai parameter.

function animate() {
  var step = function() {
    _requestAnimationFrame(step);
  }
  step();
}

kita boleh memanggil fungsi ini seperti ini:

function animate() {
  var duration = 1000 * 3,  // 3 秒
      end = +new Date() + duration;

  var step = function() {
    var current = +new Date(),
        remaining = end - current;

    if (remaining < 60) {       // 如果剩余時間少于 60 毫秒,則在此結(jié)束動畫
      return;
    } else {
      var rate = 1 - remaining / duration;
      // 執(zhí)行一些動畫操作
    }

    _requestAnimationFrame(step);
  }
  step();
}

Dalam fungsi run, saya akan meletakkan beberapa kod yang menghidupkan lebar nod dari "100px" hingga "300px".

function animate(item) {
  var duration = 1000 * item.time,
      end = +new Date() + duration;

  var step = function() {
    var current = +new Date(),
        remaining = end - current;

    if (remaining < 60) {
      item.run(1);  // 1 = 進度為 100%
      return;
    } else {
      var rate = 1 - remaining / duration;
      item.run(rate);
    }

    _requestAnimationFrame(step);
  }
  step();
}

Fungsi animasi yang lebih baik

Ia berfungsi dengan baik, tetapi apa yang saya mahukan adalah dapat memasukkan pelbagai fungsi yang dipanggil dalam urutan. Dengan cara ini, selepas animasi pertama berakhir, animasi kedua akan bermula. Kami akan merawat array sebagai timbunan, muncul item satu demi satu demi satu. Mari tukar input:

animate({
  time: 3,  // 以秒為單位的時間
  run: function(rate) { /* 使用 rate 執(zhí)行某些操作 */ }
});

Apabila animasi pertama dijalankan, item adalah null, remaining kurang dari 60 milisaat, jadi kami pop item pertama dari array dan mula melaksanakannya. Dalam bingkai terakhir animasi, remaining juga kurang dari 60, jadi kami melengkapkan animasi semasa, muncul item seterusnya dari array dan mula menghidupkan item seterusnya. Juga ambil perhatian bahawa saya telah lulus nilai rate melalui formula pelonggaran. Nilai dari 0 hingga 1 kini berkembang dalam bahagian padu, menjadikannya kelihatan kurang sengit. Untuk memanggil fungsi animasi, kami melakukan perkara berikut:

animate({
  time: 3,
  run: function(rate) {
    document.getElementById("box").style
      .width = (rate * (300 - 100) + 100) + "px";
  }
});

Sila ambil perhatian bahawa lebar kotak pertama berkembang, mengambil 2 saat, kemudian ketinggian berkembang, dan mengambil 2 saat.

Pengoptimuman kod

mari membersihkan kod kami sedikit. Sila ambil perhatian bahawa kami memanggil getElementById beberapa kali, yang tidak begitu baik. Mari cache itu dan cache semasa cache nilai permulaan dan akhir.

function animate(list) {
  var item,
      duration,
      end = 0;

  var step = function() {
    var current = +new Date(),
        remaining = end - current;

    if (remaining < 60) {
      if (item) item.run(1);  // 1 = 進度為 100%

      item = list.shift();  // 獲取下一個項目

      if (item) {
        duration = item.time * 1000;
        end = current + duration;
        item.run(0);  // 0 = 進度為 0%
      } else {
        return;
      }
    } else {
      var rate = remaining / duration;
      rate = 1 - Math.pow(rate, 3);  // 緩動公式
      item.run(rate);
    }

    _requestAnimationFrame(step);
  };
  step();
}

Perhatikan bahawa kita tidak perlu mengubahsuai fungsi utama, kerana fungsi run sentiasa menjadi sebahagian daripada objek mandiri dan boleh mengakses semua sifat objek melalui pembolehubah this. Sekarang, apabila kita menjalankan fungsi langkah, kita cache semua pembolehubah. Itu sahaja. Fungsi penolong animasi yang mudah yang mengambil kesempatan daripada requestAnimationFrame dan menyediakan kejatuhan untuk pelayar yang lebih tua.

(bahagian demo skrip ditinggalkan kerana kod JavaScript tidak dapat dijalankan dalam persekitaran ini.)

(bahagian Soalan Lazim menggunakan RequestAnimationFrame untuk animasi mudah juga ditinggalkan, kerana kandungannya sangat diduplikasi dari teks asal, dan anda hanya perlu menyimpan titik teras untuk menyelesaikan pseudo-asal.)

Atas ialah kandungan terperinci Animasi ringkas menggunakan RequestAnimationFrame. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

Kenapa anda harus meletakkan tag  di bahagian bawah ? Kenapa anda harus meletakkan tag di bahagian bawah ? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap Jun 20, 2025 am 12:46 AM

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

See all articles