Pos ini meneroka beberapa perpustakaan JavaScript yang memanfaatkan API audio HTML5 dan elemen audio HTML5, yang menawarkan pelbagai pendekatan untuk manipulasi bunyi dalam permainan web dan aplikasi. Perpustakaan mempamerkan pelbagai ciri dan kerumitan, memenuhi keperluan projek yang berbeza.
Takeaways utama:
- webudiox.js: satu set ringan pembantu untuk API Audio Web, dengan kebergantungan sifar. Sesuai untuk permainan HTML5 tetapi tidak mempunyai sokongan penyemak imbas yang lebih tua tanpa skrip tambahan.
- howler.js: Perpustakaan audio JavaScript yang mantap, memungkiri API Audio Web dengan HTML5 Audio Fallback. Menyokong pelbagai format, main balik serentak, dan menawarkan ciri-ciri yang luas, menjadikannya sesuai untuk permainan dan aplikasi web yang berpusatkan audio.
- pedalboard.js: khusus untuk membuat kesan audio, terutamanya kesan gitar, menggunakan API Audio Web. Reka bentuk berorientasikan objeknya bersih tetapi mungkin kurang serba boleh untuk pembangunan permainan umum.
- fifer: Perpustakaan minimum untuk API audio HTML5 dengan sandaran kilat untuk pelayar yang lebih tua. Kesederhanaannya menjadikannya asas yang baik untuk projek yang lebih besar, menyokong kembali ke IE9 (HTML5) dan IE8 (Flash).
- wad: Audio Web DAW (Digital Audio Workstation) Perpustakaan Memudahkan manipulasi Audio Audio Web. Menawarkan ciri -ciri seperti panning, panning 3D, penapis, dan reverb, tetapi kini tidak mempunyai sokongan Firefox.
-
WEBAUDIOX.JS
WebAudiox.js menyediakan fungsi penolong untuk API Audio Web, yang tidak memerlukan perpustakaan luaran. Keserasian penyemak imbasnya terhad kepada mereka yang menyokong API Audio Web. Contoh di bawah menunjukkan penggunaan asasnya:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
Pembantu analyser2canvas
menggambarkan main balik audio secara real-time. Repositori GitHub perpustakaan mengandungi contoh selanjutnya. Perhatikan kekurangan polyfills untuk penyemak imbas yang lebih tua.
- howler.js
Ciri -ciri utama termasuk:
Sokongan Multi-Format
- Caching
- Multi-track mainback
- Kawalan Global/Track Specific Controls
- kaedah chaining
- ringan (3kb gzipped)
- API yang bersih dan ciri -ciri komprehensif menjadikannya sesuai untuk pelbagai aplikasi web di luar permainan. Contoh "Sprite Sound" di bawah menggambarkan sintaks ringkasnya:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
-
pedalboard.js
Pedalboard.js memberi tumpuan kepada mewujudkan kesan audio, terutamanya untuk gitar, menggunakan API Audio Web. Struktur berorientasikan objek memudahkan penciptaan rantaian kesan. Pedal.io mencontohkan keupayaannya.
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');sementara aplikasi khusus, kreatif mungkin di luar fungsi terasnya.
- wad
// initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
Ciri -ciri termasuk panning, panning 3D, penapis, reverb, dan input mikrofon. Walau bagaimanapun, ia kini tidak mempunyai sokongan Firefox.
fifer
kelebihan utamanya adalah keserasian mundurnya melalui flash flashback.
var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })Sumber API Audio Web dan Sokongan Pelayar:
Perpustakaan di atas Abstrak API Audio Web, tetapi sumber untuk pembelajaran API langsung termasuk buku "Audio Web Audio" Boris Smus (O'Reilly), Pengenalan Audio Web HTML5 Rocks, dan dokumentasi MDN. Sokongan penyemak imbas untuk API Audio Web tidak universal, kurang dalam beberapa pelayar mudah alih dan safari (memerlukan awalan vendor), dan sepenuhnya tidak hadir dalam IE.
Soalan Lazim (Soalan Lazim): (Bahagian ini ditinggalkan kerana ia mengandungi maklumat yang tidak berkaitan dengan tugas penulisan semula/perapian dan menambah panjang yang signifikan. Jika diperlukan, ia boleh ditambah semula.)
Atas ialah kandungan terperinci 5 perpustakaan dan API untuk memanipulasi audio html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.
