国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
untuk gaya kami akan menggunakan libray animate.css oleh Dan Eden.
Membuat Skrin Daftar
Kesimpulan
Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai Anijs
Apa itu Anijs dan bagaimana ia berfungsi? Ia membolehkan pemaju membuat animasi menggunakan sintaks mudah dan intuitif, tanpa perlu menulis kod JavaScript kompleks. ANIJs berfungsi dengan menghuraikan atribut data-Anijs dalam elemen HTML anda dan melaksanakan animasi yang sepadan. Ini menjadikannya lebih mudah untuk mengurus dan mengawal animasi, kerana anda boleh menentukannya secara langsung di HTML anda.
bagaimana saya memasang anijs?
Bagaimana saya membuat animasi dengan anijs? Elemen HTML dan menentukan parameter animasi. Atribut Data-Anijs menggunakan sintaks mudah yang menentukan peristiwa, elemen untuk menghidupkan, animasi untuk memohon, dan fungsi panggil balik. Anda juga boleh menggunakan fungsi penolong anijs untuk mengawal aliran animasi.
Bolehkah saya menyumbang kepada pembangunan anijs? Anda boleh menyumbang dengan melaporkan pepijat, mencadangkan ciri -ciri baru, meningkatkan dokumentasi, atau mengemukakan permintaan tarik dengan penambahbaikan kod. Anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat mengenai cara menyumbang pada halaman Anijs GitHub.
Rumah hujung hadapan web tutorial js Anijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS

Anijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS

Feb 21, 2025 am 09:22 AM

3

Animasi selalu menjadi kegemaran panas di kalangan pelajar belajar program. Semasa bengkel pembangunan web hujung minggu baru -baru ini yang saya hadiri, terdapat perbincangan mengenai animasi menggunakan CSS. Itulah ketika saya terjumpa Anijs, perpustakaan pengendalian deklaratif untuk animasi CSS. AniJS: A Declarative Handling Library for CSS Animations

Dalam tutorial ini, kita akan melihat apa yang Anijs adalah tentang dan cara menggunakannya untuk membuat beberapa kesan animasi yang sejuk.

Anijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS Takeaways Key

Anijs adalah perpustakaan pengendalian deklaratif untuk animasi CSS yang membolehkan untuk membuat animasi menggunakan perintah mudah, deklaratif yang ditulis secara langsung dalam HTML, memudahkan pengurusan animasi.

Perpustakaan menggunakan atribut tersuai yang dipanggil data-anijs dalam atribut data HTML5 untuk membuat pernyataan deklaratif untuk animasi. Sebagai contoh, kod `

` `Jika medan input difokuskan, ia akan melakukan animasi 'goyah' ke elemen tag anchor.

anijs boleh digunakan untuk meningkatkan aplikasi web dengan animasi. Tutorial menggunakan contoh pendaftaran pengguna dan aplikasi log masuk yang mudah, menunjukkan cara membuat skrin log masuk, mengesahkan proses log masuk, dan membuat skrin daftar dengan animasi menggunakan ANIJS.
  • Perpustakaan juga menyediakan keupayaan untuk memanggil fungsi sebelum dan selepas animasi menggunakan kata kunci 'sebelum'. Ini boleh digunakan untuk mengawal aliran animasi, seperti mengesahkan penyertaan bentuk sebelum menjalankan animasi atau menunjukkan dan menyembunyikan skrin yang berbeza sebelum menjalankan animasi.
  • Pengenalan kepada Anijs
  • Menggunakan anijs, kita boleh menulis animasi menggunakan perintah deklaratif tepat di HTML kami. Ia menyediakan cara yang lebih mudah untuk menguruskan animasi menggunakan pengisytiharan yang menyatakan logik. Berikut adalah contoh sintaks Deklaratif ANIJ:
  • Dalam kod di atas, sintaks deklaratif berkata,
Jika fokus kemudian lakukan goyangan ke elemen tag anchor.

Bermula

<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>
Semasa tutorial ini, kami akan membuat aplikasi yang dipertingkatkan dengan animasi menggunakan ANIJs. Aplikasi ini akan menjadi pendaftaran pengguna dan aplikasi log masuk yang mudah yang akan merangkumi beberapa animasi menggunakan ANIJS. Tumpuan utama tutorial ini ialah bagaimana kita boleh membuat animasi berfungsi dalam aplikasi web kami menggunakan anijs.

untuk memulakan, muat turun anijs dan masukkannya di halaman anda, atau merujuk versi CDN.

untuk gaya kami akan menggunakan libray animate.css oleh Dan Eden.

Membuat skrin log masuk

Pertama kami akan membuat skrin untuk pengguna log masuk. Inilah HTML:
<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

Apa yang kita ada setakat ini hanyalah halaman log masuk statik. Dengan beberapa CSS, nampaknya ini:
<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>

Lihat tutorial pena Anijs, skrin log masuk statik oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.

Kami telah membuat skrin kami, sekarang kami perlu mengesahkan proses log masuk. Untuk melampirkan kesan animasi, kami menggunakan atribut data-anijs pada elemen tertentu. Kami menulis pernyataan deklaratif kami menggunakan atribut data HTML5, menggunakan atribut tersuai yang dipanggil Data-Anijs. Mari tambahkan atribut ini ke butang Signin, seperti yang ditunjukkan di bawah:

<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>

Dalam kod di atas, ayat deklaratif mengatakan, Apabila butang log masuk diklik, lakukan animasi engsel ke elemen dengan kelas .login_screen . Oleh itu, apabila kita mengklik butang, animasi engsel berkuatkuasa, seperti yang anda lihat dengan mengklik butang Signin dalam demo di bawah:

Lihat demo pena Anijs, Log masuk gagal oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.

Dalam demo di atas, animasi berfungsi apabila butang diklik tanpa mengira sama ada terdapat log masuk yang sah atau tidak sah. Itu bukan apa yang kita mahu, jadi mari kita mengubah kod sedia ada untuk menghidupkan hanya pada log masuk yang tidak sah.

Untuk memeriksa sama ada log masuk adalah sah, kami perlu memanggil fungsi mengesahkan sebelum animasi. Untuk ini, kami akan menggunakan kata kunci sebelum ini. Dokumentasi terperinci yang berkaitan dengan memanggil fungsi sebelum dan selepas animasi boleh didapati dalam dokumen ANIJS. Kami akan lulus dalam objek acara untuk mencetuskan animasi, serta AnimationContext.

Pertama, kami akan menentukan penolong Anijs dan kemudian kami akan mengisytiharkan fungsi animasi sebelum ini. Inilah cara fungsi kelihatan:

<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

kami juga akan mengubah suai atribut data butang Signin untuk memasukkan fungsi animasi sebelum, seperti yang ditunjukkan di bawah:

<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>

Sekarang animasi akan berlaku hanya jika medan e -mel atau kata laluan kosong. Animasi dijalankan menggunakan perintah AnimationContext.Run () dalam blok kod JavaScript di atas. Jika kedua -dua e -mel dan kata laluan dimasukkan maka ia akan menunjukkan mesej 'pemprosesan ...'.

inilah demo dari apa yang kita ada setakat ini:

Lihat demo Pena Anijs, Mengesahkan butang Signin oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.

Membuat Skrin Daftar

Seterusnya kami akan membuat halaman daftar (atau pendaftaran) untuk aplikasi kami. Seperti yang anda lihat, kami sudah mempunyai pautan daftar pada halaman log masuk kami. Apa yang akan kita lakukan ialah melampirkan beberapa animasi dan acara ke pautan daftar. Pertama, tambahkan HTML berikut untuk halaman daftar ke HTML kami yang sedia ada:

<span><span><span><div</span> class<span>="container"</span>></span>
</span>
    <span><span><span><div</span> id<span>="divLogin"</span> class<span>="login_screen"</span>></span>
</span>      <span><span><span><h2</span> id<span>="spnLogin"</span>></span>Sign In<span><span></h2</span>></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginId"</span> type<span>="text"</span> placeholder<span>="Email Id"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginPass"</span> type<span>="password"</span> placeholder<span>="Password"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="btn"</span>></span>
</span>        SignIn
      <span><span><span></a</span>></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="signup-link"</span>></span>Register?<span><span></a</span>></span>
</span>    <span><span><span></div</span>></span><!-- .login-screen -->
</span>
<span><span><span></div</span>></span><!-- .container --></span>

Perhatikan CSS sebaris dengan paparan: Tiada pada elemen .reg_screen, yang menjadikan skrin ini tersembunyi secara lalai. Untuk menyambungkan pautan daftar di skrin log masuk ke skrin baru ini, kami akan menambah atribut Data-Anijs ke pautan:

<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>

Kod di atas mengatakan Apabila pautan pendaftaran diklik, lakukan animasi rollin pada elemen yang mempunyai kelas reg_screen (yang merupakan skrin daftar kami). Tetapi ini tidak akan berfungsi, kerana skrin daftar tersembunyi.

Apa yang perlu kita lakukan ialah memanggil fungsi sebelum animasi berlaku. Dalam fungsi itu, kami menyembunyikan skrin log masuk semasa membuat skrin daftar kelihatan. Kemudian kami menjalankan animasi. Inilah JavaScript:

<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>

maka kami akan mengubah suai atribut data-anijs pautan daftar:

<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>

Berikut adalah demo dengan kod yang baru ditambah:

lihat pena zdjlc oleh sitepoint (@sitePoint) pada codepen.

Sekarang bahawa skrin daftar dapat dilihat, kita juga perlu menyambungkan pautan login dalam skrin daftar ke skrin log masuk asal, sama seperti yang kami lakukan untuk skrin daftar. Inilah fungsi:

<span><span><span><div</span> class<span>="container"</span>></span>
</span>
    <span><span><span><div</span> id<span>="divLogin"</span> class<span>="login_screen"</span>></span>
</span>      <span><span><span><h2</span> id<span>="spnLogin"</span>></span>Sign In<span><span></h2</span>></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginId"</span> type<span>="text"</span> placeholder<span>="Email Id"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><input</span> id<span>="txtLoginPass"</span> type<span>="password"</span> placeholder<span>="Password"</span> /></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="btn"</span>></span>
</span>        SignIn
      <span><span><span></a</span>></span>
</span>      <span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> class<span>="signup-link"</span>></span>Register?<span><span></a</span>></span>
</span>    <span><span><span></div</span>></span><!-- .login-screen -->
</span>
<span><span><span></div</span>></span><!-- .container --></span>

dan di sini adalah atribut data-anijs yang diubah suai untuk pautan log masuk:

<span><span><span><a</span> href<span>="#"</span> 
</span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span> 
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></a</span>></span></span>

Dan di sini adalah demo dengan kod baru:

Nota Editor

: Demo di bawah nampaknya tidak berfungsi 100% dengan betul dalam embeds ini, khususnya apabila anda cuba beralih ke belakang dan sebagainya antara "Log masuk" dan "Daftar". Cuba pautan "edit" dalam bingkai codepen untuk melihat demo penuh, di mana ia harus berfungsi dengan baik.

Lihat demo Pena Anijs, Tunjukkan Login & Tunjukkan Daftar oleh SitePoint (@SitePoint) pada Codepen.

Sama seperti apa yang kami lakukan dalam skrin log masuk, kami akan mengesahkan borang daftar menggunakan fungsi:

<span>var animationHelper = AniJS.getHelper(),
</span>    spnLogin <span>= document.getElementById('spnLogin');
</span>
animationHelper<span>.validateLogin = function (e<span>, animationContext</span>) {
</span>    <span>var email = document.getElementById('txtLoginId').value;
</span>    <span>var pass = document.getElementById('txtLoginPass').value;
</span>    <span>if (email && pass) {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Processing...';
</span>    <span>} else {
</span>      spnLogin<span>.innerHTML = 'Fill Required fields.';
</span>      animationContext<span>.run();
</span>    <span>}
</span><span>}</span>

Biasanya kita akan caching banyak objek ini dalam pembolehubah, dan bukannya mengulangi rujukan kepada mereka. Kami melakukannya dengan cara ini hanya untuk contoh mudah ini.

Dan akhirnya, mari ubah suai atribut data-Anijs dalam HTML kami untuk memasukkan panggilan animasi dan fungsi.

<span><span><span><a</span> href<span>="#"</span>
</span></span><span>   <span>class<span>="btn"</span>
</span></span><span>   <span>data-anijs<span>="if: click, do: hinge animated, to: .login_screen, before: validateLogin"</span>></span>
</span>  SignIn
<span><span><span></a</span>></span></span>

Dan inilah demo terakhir kami:

Lihat final demo pena Anijs oleh SitePoint (@SitePoint) pada codepen.

Kesimpulan

Dalam tutorial ini, apa yang kita bincangkan hanyalah puncak menyelinap ke perpustakaan yang hebat ini. Maklumat mendalam mengenai penggunaannya boleh didapati dalam dokumen ANIJS.

Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai Anijs

Apa itu Anijs dan bagaimana ia berfungsi? Ia membolehkan pemaju membuat animasi menggunakan sintaks mudah dan intuitif, tanpa perlu menulis kod JavaScript kompleks. ANIJs berfungsi dengan menghuraikan atribut data-Anijs dalam elemen HTML anda dan melaksanakan animasi yang sepadan. Ini menjadikannya lebih mudah untuk mengurus dan mengawal animasi, kerana anda boleh menentukannya secara langsung di HTML anda.

bagaimana saya memasang anijs?

Memasang anijs adalah mudah. Anda boleh memuat turunnya terus dari repositori GitHub atau menggunakan pengurus pakej seperti NPM atau Bower. Setelah dimuat turun, anda hanya perlu memasukkan skrip ANIJS dalam fail HTML anda. Anda kemudian boleh mula menggunakan anijs dengan menambahkan atribut data-anijs ke elemen HTML anda. perpustakaan. Ia tidak mengganggu fungsi perpustakaan lain, dan anda boleh menggunakannya bersama perpustakaan seperti jquery, react, atau sudut. Ini menjadikan Anijs alat yang serba boleh untuk membuat animasi dalam pelbagai konteks pembangunan web.

Bagaimana saya membuat animasi dengan anijs? Elemen HTML dan menentukan parameter animasi. Atribut Data-Anijs menggunakan sintaks mudah yang menentukan peristiwa, elemen untuk menghidupkan, animasi untuk memohon, dan fungsi panggil balik. Anda juga boleh menggunakan fungsi penolong anijs untuk mengawal aliran animasi.

Apakah jenis animasi yang boleh saya buat dengan Anijs? Anda boleh membuat animasi mudah seperti pudar dan slaid, serta animasi yang lebih kompleks yang melibatkan transformasi dan peralihan. Anijs juga menyokong animasi chaining, yang membolehkan anda membuat urutan animasi yang dilaksanakan dalam urutan tertentu. Animasi yang dibuat dengan ANIJ adalah berdasarkan CSS, yang bermaksud mereka boleh diperkuat dan disesuaikan dengan saiz dan resolusi skrin yang berbeza. Ini menjadikan Anijs alat yang berguna untuk membuat animasi yang berfungsi dengan baik pada kedua -dua desktop dan peranti mudah alih. animasi. Anda boleh menentukan tempoh animasi dalam atribut Data-Anijs, dan anda boleh menggunakan fungsi kelewatan untuk menjeda animasi untuk masa tertentu. Anda juga boleh menggunakan fungsi penolong anijs untuk mengawal aliran animasi dan masa. Anda boleh menggunakan parameter animasi yang sama dan kaedah kawalan kepada elemen SVG seperti yang anda lakukan untuk elemen HTML biasa. Ini membolehkan anda membuat animasi kompleks yang melibatkan grafik dan bentuk SVG. sifat animasi. Jika animasi tidak berfungsi seperti yang diharapkan, anda boleh menggunakan alat pemaju penyemak imbas untuk memeriksa elemen HTML dan periksa sifat CSS yang digunakan. Anda juga boleh menyemak konsol JavaScript untuk sebarang mesej ralat yang berkaitan dengan Anijs.

Bolehkah saya menyumbang kepada pembangunan anijs? Anda boleh menyumbang dengan melaporkan pepijat, mencadangkan ciri -ciri baru, meningkatkan dokumentasi, atau mengemukakan permintaan tarik dengan penambahbaikan kod. Anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat mengenai cara menyumbang pada halaman Anijs GitHub.

Atas ialah kandungan terperinci Anijs: Perpustakaan Pengendalian Deklaratif untuk Animasi CSS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

Kenapa anda harus meletakkan tag  di bahagian bawah ? Kenapa anda harus meletakkan tag di bahagian bawah ? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap Jun 20, 2025 am 12:46 AM

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

See all articles