国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah hujung hadapan web tutorial js Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js

Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js

Feb 20, 2025 am 08:52 AM

Artikel ini meneroka asas -asas pengesanan perlanggaran, fizik, dan kotak terikat dalam enjin webgl Babylon.js, dipertingkatkan oleh enjin fizik OIMO.JS. Kami akan membina demo yang mempamerkan konsep -konsep ini.

Demo fizik Babylon.js Espilit dengan oimo.js

(ganti http://www.miracleart.cn/link/e1dd47cc816ac88cd8100451384c97a dengan pautan sebenar) Demo ini, yang boleh dilihat dalam pelayar berkapasiti WebGL (seperti Chrome, Firefox, Safari, dan Edge), membolehkan anda menavigasi adegan 3D menggunakan kawalan gaya FPS. Tekan "S" untuk melancarkan sfera, "B" untuk kotak, dan klik objek untuk memohon daya impuls.

Konsep Utama:

Colliders memudahkan pengiraan: bukannya pengesanan perlanggaran mesh kompleks, geometri yang tidak kelihatan mudah (colliders) dengan ketara mengurangkan beban CPU.

    perlanggaran vs enjin fizik:
  • Babylon.js mengendalikan perlanggaran asas (mis., Pergerakan kamera), manakala oimo.js membolehkan simulasi dinamik dengan daya dan pergerakan realistik. Fizik untuk Realisme: Membolehkan Fizik dan Graviti di Babylon.js membolehkan interaksi objek yang realistik seperti melantun dan perlanggaran.
  • manipulasi mesh interaktif: Memilih sokongan membolehkan pengguna berinteraksi dengan objek dengan mengklik dan memohon kuasa.
  • alat penyahpepijatan: alat debugging Babylon.js menggambarkan elemen adegan dan menyesuaikan parameter fizik.
  • Pengesanan perlanggaran dijelaskan:
  • Pengesanan perlanggaran, seperti yang ditakrifkan oleh Wikipedia, adalah proses pengiraan mengenal pasti persimpangan antara objek. Ini penting dalam permainan dan simulasi. Kerumitan pengesanan ini adalah pertimbangan utama. Menguji perlanggaran antara jejaring terperinci adalah mahal, terutamanya dalam JavaScript.
  • Untuk menguruskan ini, kami menggunakan
colliders

.

colliders:

Colliders adalah geometri yang mudah dan tidak kelihatan (seperti kotak batas atau sfera) yang mewakili jejaring untuk pengesanan perlanggaran. Ini memudahkan pengiraan, meningkatkan prestasi. Pilihan collider (kotak, sfera, kapsul, atau mesh) bergantung pada bentuk mesh. Demo Espilit menggunakan kotak terikat, seperti yang digambarkan di bawah:

(ganti dengan url imej sebenar)

Imej ini menunjukkan dek kuning (mesh) dan collider kotak terikatnya.

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (ganti dengan url imej sebenar)

Ini menunjukkan kotak terikat merah semitransparent di tempat kejadian espilit.

Memuatkan adegan: Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js anda boleh memuatkan adegan espilit menggunakan salah satu kaedah ini:

  1. Muat turun dari GitHub: Muat turun adegan dari repositori GitHub projek dan ikuti arahan dalam kursus Microsoft Virtual Academy (MVA) (ganti dengan pautan sebenar) pada pemuatan. Babylon Scenes.
  2. Penyelesaian Visual Studio: Muat turun penyelesaian Visual Studio yang telah dibina.

Membolehkan fizik dengan oimo.js:

Untuk menambah fizik, gunakan kod berikut:

scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());

Ini menetapkan graviti dan menentukan oimo.js sebagai enjin fizik. Kemudian, berulang melalui meshes dengan checkCollisions diaktifkan tetapi tidak dapat dilihat, mengaktifkan sifat fizik mereka:

for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) {
    if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) {
        scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 });
        meshesColliderList.push(scene.meshes[i]);
    }
}

Mewujudkan objek fizik:

Kod di bawah menambah sfera dan kotak dengan sifat fizik:

// ... (Material creation code) ...

function addListeners() {
    // ... (Key press event handlers) ...
}

Menambah Sokongan Memilih:

untuk membolehkan mengklik objek untuk memohon kuasa:

canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) {
    // ... (Picking and impulse application code) ...
});

memaparkan kotak batas (debugging):

UI debug (ditunjukkan di bawah) membolehkan penglihatan collider dan sifat fizik. Kod untuk UI ini ditinggalkan untuk keringkasan.

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (ganti dengan url imej sebenar)

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (ganti dengan url imej sebenar)

Kesimpulan:

Tutorial ini menyediakan asas untuk memahami dan melaksanakan pengesanan perlanggaran dan fizik di Babylon.js menggunakan Oimo.Js. Demo dan coretan kod yang disediakan menawarkan contoh praktikal. Penjelajahan lanjut dokumentasi Babylon.js dan Oimo.js digalakkan. (termasuk pautan ke dokumentasi yang berkaitan)

Atas ialah kandungan terperinci Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

Kenapa anda harus meletakkan tag  di bahagian bawah ? Kenapa anda harus meletakkan tag di bahagian bawah ? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap Jun 20, 2025 am 12:46 AM

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

See all articles