国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah hujung hadapan web tutorial js Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang

Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang

Feb 19, 2025 am 10:35 AM

Artikel ini meneroka evolusi simulasi penerbangan, memberi tumpuan kepada penciptaan medan berskala besar yang realistik dalam arked penerbangan berasaskan web.

Perkembangan Utama dalam Simulasi Penerbangan:

  • 1980 -an Kejadian: Simulator Penerbangan Asal (1980) adalah pecah tanah, menjadikan dunia 3D secara manual tanpa rangka kerja 3D, mempamerkan kemahiran pengaturcaraan yang luar biasa.
  • Reimagining berasaskan web: Arcade penerbangan memanfaatkan keupayaan pelayar Microsoft Edge dan enjin rendering edgehtml yang baru, menawarkan simulasi penerbangan moden.
  • Generasi Terrain HeightMap: Terrain realistik dicapai menggunakan HeightMaps, imej 2D yang mewakili data ketinggian, teknik yang juga digunakan dalam GIS. Kaedah ini menawarkan penyimpanan data padat dan reka bentuk/penyuntingan intuitif dalam alat seperti Photoshop.
  • WebGL Shaders untuk terperinci: WebGL Shaders meningkatkan realisme medan dengan menambahkan tekstur terperinci, terutamanya ketara pada jarak dekat. Shader tersuai menggabungkan tekstur asas dengan bunyi bising untuk peningkatan terperinci.

(Nota: Kod dan contoh interaktif boleh didapati di: http://www.miracleart.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c22d268e0f865 )

HeightMaps: Teknik yang mudah namun berkuasa

Butiran artikel penggunaan HeightMaps untuk mencipta medan 3D. Hitam mewakili titik terendah, putih tertinggi, dengan grayscales yang menunjukkan ketinggian pertengahan. Pendekatan mudah ini memberikan perincian yang mencukupi untuk arked penerbangan, sementara aplikasi yang lebih kompleks mungkin menggunakan spektrum warna penuh untuk ketepatan yang lebih besar. HeightMaps menawarkan kelebihan ke atas jejaring poligonal tradisional kerana saiz padat mereka dan kemudahan penyuntingan dalam perisian manipulasi imej.

(demo interaktif tersedia) Reimagining Flight Simulator: Then and Now Penerbangan Arcade HeightMap, yang dicipta di Photoshop, didasarkan pada rantai Pulau Lautan Pasifik. Imej itu jelas menunjukkan kawasan "rata" untuk landasan dan kampung.

(Flight Arcade's HeightMap) Reimagining Flight Simulator: Then and Now

(tekstur dipetakan ke mesh 3D) Reimagining Flight Simulator: Then and Now

dari ketinggian ke jejaring 3d menggunakan babylon.js

Babylon.js memudahkan penukaran imej ketinggian ke dalam mesh 3D. Parameter subdivisions mengawal tahap terperinci, memberi kesan yang ketara kepada kiraan puncak. Tekstur wireframe membantu dalam menggambarkan proses penukaran ketinggian-ke-mesh.

(coretan kod yang menggambarkan pengekodan ketinggian dan aplikasi tekstur wireframe ditinggalkan untuk keringkasan tetapi boleh didapati dalam artikel asal.)

meningkatkan terperinci tekstur dengan shaders webgl

Imej tekstur yang besar (pada mulanya 4096x4096, kemudian dikurangkan kepada 2048x2048) telah digunakan, tetapi untuk meningkatkan detail, terutama pada jarak dekat, shader adat telah dilaksanakan. Shader ini menggabungkan tekstur asas dengan tekstur bunyi, mewujudkan penampilan yang lebih realistik.

Reimagining Flight Simulator: Then and Now (sebelum dan selepas aplikasi shader)

Shader terdiri daripada puncak dan serpihan serpihan yang ditulis dalam GLSL. Shader Vertex mengendalikan pemetaan tekstur standard, manakala shader fragmen menggabungkan tekstur asas dan bunyi, juga menggabungkan kesan kabus berdasarkan jarak dari kamera.

(coretan kod untuk shader puncak dan serpihan ditinggalkan untuk keringkasan tetapi boleh didapati dalam artikel asal.)

Kesimpulan

Arcade Penerbangan menunjukkan bagaimana HeightMaps dan WebGL Shaders boleh mewujudkan medan berskala besar yang realistik dalam persekitaran 3D berasaskan web. Pendekatan ini menawarkan kelebihan dari segi kecekapan data dan aliran kerja reka bentuk, mempamerkan kuasa teknologi web moden. Artikel ini juga menyoroti pelbagai sumber Microsoft untuk pembelajaran JavaScript dan pembangunan web. Seksyen Soalan Lazim menangani soalan umum mengenai simulator penerbangan secara umum.

Atas ialah kandungan terperinci Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

Kenapa anda harus meletakkan tag  di bahagian bawah ? Kenapa anda harus meletakkan tag di bahagian bawah ? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap Jun 20, 2025 am 12:46 AM

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

See all articles