Artikel ini meneroka evolusi simulasi penerbangan, memberi tumpuan kepada penciptaan medan berskala besar yang realistik dalam arked penerbangan berasaskan web.
Perkembangan Utama dalam Simulasi Penerbangan:
- 1980 -an Kejadian: Simulator Penerbangan Asal (1980) adalah pecah tanah, menjadikan dunia 3D secara manual tanpa rangka kerja 3D, mempamerkan kemahiran pengaturcaraan yang luar biasa.
- Reimagining berasaskan web: Arcade penerbangan memanfaatkan keupayaan pelayar Microsoft Edge dan enjin rendering edgehtml yang baru, menawarkan simulasi penerbangan moden.
- Generasi Terrain HeightMap: Terrain realistik dicapai menggunakan HeightMaps, imej 2D yang mewakili data ketinggian, teknik yang juga digunakan dalam GIS. Kaedah ini menawarkan penyimpanan data padat dan reka bentuk/penyuntingan intuitif dalam alat seperti Photoshop.
- WebGL Shaders untuk terperinci: WebGL Shaders meningkatkan realisme medan dengan menambahkan tekstur terperinci, terutamanya ketara pada jarak dekat. Shader tersuai menggabungkan tekstur asas dengan bunyi bising untuk peningkatan terperinci.
(Nota: Kod dan contoh interaktif boleh didapati di: http://www.miracleart.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c22d268e0f865 )
HeightMaps: Teknik yang mudah namun berkuasaButiran artikel penggunaan HeightMaps untuk mencipta medan 3D. Hitam mewakili titik terendah, putih tertinggi, dengan grayscales yang menunjukkan ketinggian pertengahan. Pendekatan mudah ini memberikan perincian yang mencukupi untuk arked penerbangan, sementara aplikasi yang lebih kompleks mungkin menggunakan spektrum warna penuh untuk ketepatan yang lebih besar. HeightMaps menawarkan kelebihan ke atas jejaring poligonal tradisional kerana saiz padat mereka dan kemudahan penyuntingan dalam perisian manipulasi imej.
(demo interaktif tersedia)
Penerbangan Arcade HeightMap, yang dicipta di Photoshop, didasarkan pada rantai Pulau Lautan Pasifik. Imej itu jelas menunjukkan kawasan "rata" untuk landasan dan kampung.
(Flight Arcade's HeightMap)
(tekstur dipetakan ke mesh 3D)
Babylon.js memudahkan penukaran imej ketinggian ke dalam mesh 3D. Parameter (coretan kod yang menggambarkan pengekodan ketinggian dan aplikasi tekstur wireframe ditinggalkan untuk keringkasan tetapi boleh didapati dalam artikel asal.) meningkatkan terperinci tekstur dengan shaders webgl
(coretan kod untuk shader puncak dan serpihan ditinggalkan untuk keringkasan tetapi boleh didapati dalam artikel asal.)
Kesimpulan
subdivisions
mengawal tahap terperinci, memberi kesan yang ketara kepada kiraan puncak. Tekstur wireframe membantu dalam menggambarkan proses penukaran ketinggian-ke-mesh.
(sebelum dan selepas aplikasi shader)
Atas ialah kandungan terperinci Menghidupkan semula simulator penerbangan: Kini dan sekarang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.
