anime.js: Penjelasan terperinci mengenai perpustakaan animasi JavaScript ringan
Poin teras:
- Anime.js adalah perpustakaan animasi JavaScript yang ringan dan mudah digunakan yang menyokong sifat CSS, SVG, DOM Properties dan JavaScript, menjadikannya kompeten untuk pelbagai projek animasi web.
- Gunakan anime.js, hanya import dari CDN melalui tag skrip atau muat turun fail perpustakaan secara langsung, dan kemudian tentukan sasaran dan sifat dalam fungsi
- untuk membuat animasi.
anime()
ciri garis masa yang kuat anime.js membolehkan pelbagai animasi disegerakkan, yang sangat penting untuk urutan animasi yang kompleks. - Perpustakaan ini menggunakan kerangka utama dan kesan interlacing untuk meningkatkan butiran dan kawalan animasi, menyediakan pemaju dengan alat untuk membuat animasi web yang dinamik dan menarik.
- Untuk membuat lebih banyak animasi interaktif dan responsif, anime.js boleh diintegrasikan dengan pendengar acara untuk mencetuskan animasi berdasarkan tindakan pengguna (seperti klik atau pergerakan tetikus), dengan itu meningkatkan penglibatan pengguna di laman web.
Pertama, muat turun dan sertakan fail anime.js ke halaman html anda:
<!-- 下載后引入 --> <??>atau, gunakan versi terkini pada CDN:
<!-- 使用CDN --> <??>Buat animasi, gunakan fungsi
, yang menerima objek sebagai parameter, dan menerangkan semua butiran animasi dalam objek ini: anime()
let myAnimation = anime({ /* 動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié) */ });Atribut animasi dibahagikan kepada empat kategori:
- Sasaran: Rujukan elemen ke animasi. Ia boleh menjadi pemilih CSS (div, #square, .rectangle), nod DOM atau senarai nod, atau objek JavaScript tulen. Ia juga boleh menjadi gabungan tatasusunan jenis di atas. Sifat -sifat: sifat -sifat yang boleh animasi, termasuk atribut CSS, atribut objek JavaScript, atribut DOM, dan atribut SVG.
- Parameter Harta Parameter: Parameter yang berkaitan dengan sifat, seperti tempoh, kelewatan, fungsi pelonggaran, dll. Parameter animasi: parameter yang berkaitan dengan animasi, seperti arahan, gelung, dll.
- Contoh praktikal:
- (pautan sampel codepen akan berada di sini) dalam contoh ini:
- Kami memilih persegi hijau (div gaya).
- Kami memindahkannya 100 piksel ke kiri sambil menukarnya ke dalam bulatan.
- kami menetapkan ini untuk berlaku dengan lancar dalam dua saat (linear bermakna tiada pelonggaran digunakan untuk animasi).
- Dengan menetapkan sifat arah untuk ganti, kami mengarahkan elemen Div untuk mengembalikan kedudukan dan bentuk awalnya selepas animasi selesai. Anime.js melakukan ini dengan bermain animasi secara terbalik.
Sila ambil perhatian bahawa apabila menentukan nilai harta, kami tidak perlu menggunakan unit. Jika nilai asal mempunyai unit, ia ditambah secara automatik kepada nilai animasi. Walau bagaimanapun, jika anda ingin menggunakan unit tertentu, anda mesti menambahnya dengan jelas.
animasi yang lebih kompleks:
Berikut adalah beberapa contoh animasi yang lebih kompleks, termasuk animasi swing, animasi yang dikenakan bateri, dan animasi menggunakan kerangka utama dan garis masa. (Pautan sampel codepen dan coretan kod yang sepadan akan dimasukkan di sini, dan kod itu akan dijelaskan secara terperinci, sama dengan struktur dokumen asal)
Kesimpulan:
anime.js adalah enjin animasi yang mudah dan kuat yang boleh digunakan untuk membuat pelbagai animasi. Semoga artikel ini dapat membantu anda memahami dan menggunakan anime.js dengan lebih baik. (Anda boleh menambah beberapa maklumat tambahan mengenai perkembangan masa depan anime.js atau sumber yang berkaitan di sini)
Atas ialah kandungan terperinci Bermula dengan anime.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.
