Perbezaan antara peta hashtable dan disegerakkan di java
Feb 07, 2025 am 11:45 AM
dan Hashtable
. A SynchronizedMap
dengan cekap memetakan kunci kepada nilai menggunakan pelbagai slot yang diakses melalui pengiraan indeks, menyediakan pengambilan data yang cepat. Sebaliknya, A Hashtable
menyegerakkan peta untuk memastikan keselamatan benang, menghalang isu akses serentak. Secara kritis, SynchronizedMap
tidak membenarkan nilai null. SynchronizedMap
<code>[ARB, RDD, KOL, DHKA]</code>Contoh Output
<code>Hashtable Insertion Order: [ARB, RDD, KOL, DHKA] SynchronizedMap Insertion Order: [ARB, RDD, DHKA, KOL]</code>Metodologi
Perbandingan melibatkan menganalisis pesanan sisipan menggunakan ArrayLists dan set untuk menjejaki penempatan elemen. Gelung masa digunakan untuk pemprosesan berulang.
Langkah -langkah algoritma:
- Inisialisasi aliran input/output.
- mengimport kelas yang diperlukan dan menentukan fungsi.
- Buat kelas awam.
- Tentukan fungsi untuk pengesanan pesanan penyisipan.
- mengisi arraylist dengan data input.
- menggunakan set (mis., LinkedHashset untuk pemeliharaan pesanan sisipan) untuk menguruskan data.
- Pesanan penyisipan cetak untuk kedua -dua
- dan
Hashtable
.SynchronizedMap
Melaksanakan gelung masa untuk pemprosesan berulang. - output hasil.
Coretan berikut menunjukkan penggunaan
, TreeSet
, dan kelas lain yang relevan untuk menggambarkan konsep. Perhatikan bahawa ini adalah contoh yang mudah dan bukan pelaksanaan lengkap algoritma yang diterangkan di atas. IdentityHashMap
TreeSet<Integer> stTree = new TreeSet<>(); stTree.add(4); stTree.add(5); stTree.add(6); stTree.add(8); stTree.add(4); IdentityHashMap<Integer, String> ihmap = new IdentityHashMap<>(); ihmap.put(10, "ARB"); ihmap.put(20, "RDD"); ihmap.put(30, "ARBRDD"); ihmap.put(40, "KOLDHKA"); ihmap.put(50, "You"); System.out.println("IdentityHashMap size: " + ihmap.size()); System.out.println("Initial IdentityHashMap: " + ihmap); Hashtable<Integer, String> table = new Hashtable<>(); table.put(1, "X"); table.put(2, "Y"); table.put(3, "Z"); table.put(4, "A"); for (Map.Entry<Integer, String> m : table.entrySet()) { Iterator<Map.Entry<Integer, String>> itr = ihmap.entrySet().iterator(); while (itr.hasNext()) { IdentityHashMap.Entry<Integer, String> entry = itr.next(); TreeMap<Integer, Integer> maptree = new TreeMap<>(); maptree.put(2, 5); maptree.put(3, 6); maptree.put(4, 6); maptree.put(2, 3); } }
vs Hashtable
perbandingan SynchronizedMap
Ciri
Feature
Hashtable
SynchronizedMap
Data Structure
Uses a hash table for key-value storage.
Wraps an existing map for thread safety.
Element Order
Arbitrary
Retains the original map's insertion order.
Thread Safety
Inherently synchronized (can be slow).
Synchronized using Collections.synchronizedMap()
Performance
Can be slower due to inherent synchronization.
Performance overhead due to synchronization.
Null Values
Does not allow null keys or values.
Inherits null value handling from wrapped map.
Struktur data
menggunakan jadual hash untuk penyimpanan nilai kunci.
Bungkus peta sedia ada untuk keselamatan benang.
Perintah elemen
sewenang -wenang
mengekalkan pesanan penyisipan peta asal.
Thread Safety
Secara semulajadi disegerakkan (boleh lambat).
disegerakkan menggunakan collections.synchronizedMap ()
Prestasi
boleh lebih perlahan kerana penyegerakan yang wujud.
overhead prestasi disebabkan oleh penyegerakan.
Nilai null
tidak membenarkan kekunci atau nilai null.
mewarisi pengendalian nilai null dari peta yang dibungkus.
Hashtable
Menyediakan keselamatan benang terbina dalam tetapi mungkin mengalami penalti prestasi. SynchronizedMap
menawarkan pendekatan yang lebih fleksibel, membolehkan anda menyegerakkan sebarang pelaksanaan peta, tetapi ia memperkenalkan overhead prestasi. Hashtable
biasanya dianggap sebagai kelas warisan, dan SynchronizedMap
atau koleksi serentak (seperti ConcurrentHashMap
) lebih disukai untuk pembangunan Java moden.
Penyegerakan tahap objek
Penyegerakan tahap objek, menggunakan kata kunci synchronized
, memastikan bahawa hanya satu benang yang dapat mengakses kaedah objek tertentu pada satu masa.
Contoh Menggunakan Penyegerakan Tahap Objek
Contoh ini menunjukkan penyegerakan HashMap
menggunakan Collections.synchronizedMap()
.
<code>[ARB, RDD, KOL, DHKA]</code>
Kesimpulan
memilih antara Hashtable
dan SynchronizedMap
bergantung kepada keperluan khusus anda. Untuk keselamatan benang dalam aplikasi Java moden, pertimbangkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap
untuk prestasi yang lebih baik berbanding dengan SynchronizedMap
atau Hashtable
. Hashtable
umumnya tidak digalakkan untuk kod baru.
Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara peta hashtable dan disegerakkan di java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!
Feature | Hashtable |
SynchronizedMap |
---|---|---|
Data Structure | Uses a hash table for key-value storage. | Wraps an existing map for thread safety. |
Element Order | Arbitrary | Retains the original map's insertion order. |
Thread Safety | Inherently synchronized (can be slow). | Synchronized using Collections.synchronizedMap() |
Performance | Can be slower due to inherent synchronization. | Performance overhead due to synchronization. |
Null Values | Does not allow null keys or values. | Inherits null value handling from wrapped map. |
collections.synchronizedMap ()
Hashtable
Menyediakan keselamatan benang terbina dalam tetapi mungkin mengalami penalti prestasi. SynchronizedMap
menawarkan pendekatan yang lebih fleksibel, membolehkan anda menyegerakkan sebarang pelaksanaan peta, tetapi ia memperkenalkan overhead prestasi. Hashtable
biasanya dianggap sebagai kelas warisan, dan SynchronizedMap
atau koleksi serentak (seperti ConcurrentHashMap
) lebih disukai untuk pembangunan Java moden.
Penyegerakan tahap objek
Penyegerakan tahap objek, menggunakan kata kunci synchronized
, memastikan bahawa hanya satu benang yang dapat mengakses kaedah objek tertentu pada satu masa.
Contoh Menggunakan Penyegerakan Tahap Objek
Contoh ini menunjukkan penyegerakan HashMap
menggunakan Collections.synchronizedMap()
.
<code>[ARB, RDD, KOL, DHKA]</code>
Kesimpulan
memilih antara Hashtable
dan SynchronizedMap
bergantung kepada keperluan khusus anda. Untuk keselamatan benang dalam aplikasi Java moden, pertimbangkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap
untuk prestasi yang lebih baik berbanding dengan SynchronizedMap
atau Hashtable
. Hashtable
umumnya tidak digalakkan untuk kod baru.
Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara peta hashtable dan disegerakkan di java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Terdapat tiga kaedah umum untuk melintasi Peta di Java: 1. Gunakan entriSet untuk mendapatkan kunci dan nilai pada masa yang sama, yang sesuai untuk kebanyakan senario; 2. Gunakan kekunci atau nilai untuk melintasi kekunci atau nilai masing -masing; 3. Gunakan Foreach Java8 untuk memudahkan struktur kod. EntrySet mengembalikan set set yang mengandungi semua pasangan nilai utama, dan setiap gelung mendapat objek peta.Entry, sesuai untuk akses kerap ke kunci dan nilai; Jika hanya kekunci atau nilai yang diperlukan, anda boleh memanggil kekunci () atau nilai () masing -masing, atau anda boleh mendapatkan nilai melalui map.get (kunci) apabila melintasi kunci; Java 8 boleh menggunakan foreach ((kunci, nilai)-& gt

Di Java, setanding digunakan untuk menentukan peraturan penyortiran lalai secara dalaman, dan komparator digunakan untuk menentukan pelbagai logik penyortiran secara luaran. 1.Sampar adalah antara muka yang dilaksanakan oleh kelas itu sendiri. Ia mentakrifkan susunan semula jadi dengan menulis semula kaedah CompareTo (). Ia sesuai untuk kelas dengan kaedah penyortiran tetap dan paling biasa digunakan, seperti rentetan atau integer. 2. Sempadan adalah antara muka fungsional yang ditakrifkan secara luaran, dilaksanakan melalui kaedah membandingkan (), sesuai untuk situasi di mana kaedah penyortiran berganda diperlukan untuk kelas yang sama, kod sumber kelas tidak dapat diubah suai, atau logik penyortiran sering diubah. Perbezaan antara keduanya adalah setanding yang hanya dapat menentukan logik penyortiran dan perlu mengubah suai kelas itu sendiri, sementara perbandingan

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitself, nottoinstances.staticvariablesaresharesharedacrossallinstanceAndaccessedWithoutobjectCreation, consuryforglobaltrackingorconstants.staticmethodsoperateoperateTheclasslevel, tidak bolehaccessnonon-staccessnonon-stabil, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononononon-staccesslevel, tidak dapat

ReentrantLock menyediakan kawalan thread yang lebih fleksibel di Java daripada disegerakkan. 1. Ia menyokong kunci pengambilalihan yang tidak menyekat (trylock ()), pengambilalihan kunci dengan masa tamat (trylock (longtimeout, timeunitunit)) dan kunci tunggu yang boleh diganggu; 2. Membolehkan kunci yang adil untuk mengelakkan kelaparan benang; 3. Menyokong pelbagai pemboleh ubah keadaan untuk mencapai mekanisme tunggu/pemberitahuan yang lebih halus; 4. Perlu untuk melepaskan kunci secara manual, buka kunci () mesti dipanggil akhirnya blok untuk mengelakkan kebocoran sumber; 5. Ia sesuai untuk senario yang memerlukan kawalan penyegerakan lanjutan, seperti alat penyegerakan tersuai atau struktur serentak yang kompleks, tetapi synchro masih disyorkan untuk keperluan pengecualian bersama.
