Contoh kod
Kod berikut menunjukkan penggunaan antara muka dan warisan:
Hasil output:
C.add(5, 10); C.subtract(35, 15); C.multiply(6, 9); C.divide(45, 6);
perbezaan antara warisan dan antara muka
<code>The result is here. Have A Look : 15.0 The result is here. Have A Look : 20.0 The result is here. Have A Look : 54.0 The result is here. Have A Look : 7.5</code>
warisan membolehkan kelas mewarisi ciri -ciri kelas induk dan kelas nenek moyang. Dan antara muka mentakrifkan kontrak antara abstraksi dan kaedah yang ditetapkan.
特性 | 繼承 | 接口 |
---|---|---|
定義 | 基類(lèi)將行為傳遞給子類(lèi)。 | 接口定義了所有聲明方法的關(guān)系。 |
代碼復(fù)用 | 通過(guò)重寫(xiě)方法復(fù)用超類(lèi)代碼。 | 通過(guò)多態(tài)性提高代碼可重用性。 |
多繼承支持 | 單繼承(一個(gè)類(lèi)只能繼承一個(gè)父類(lèi)),但可以有多個(gè)子類(lèi)。 | 支持多繼承,無(wú)需指定實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。 |
Kaedah dan algoritma
Artikel ini menggunakan kod sampel untuk menunjukkan cara menggunakan koleksi dan iterator untuk memproses data dan melaksanakan fungsi kalkulator melalui antara muka dan warisan. Langkah utama algoritma adalah seperti berikut:
mengisytiharkan aliran input dan output.
- mengimport kelas dan fungsi yang diperlukan.
- Tentukan kelas awam.
- Tentukan kaedah (tambah, tolak, membiak, membahagikan, hasil cetakan).
- Buat objek kalkulator dan panggil kaedah.
- Cetak hasilnya.
- Contoh Tatabahasa
Kod berikut menunjukkan penggunaan TreeSet, IdentityHashMap, dan Hashtable, serta aplikasi Iterators ketika melintasi koleksi, untuk menggambarkan bagaimana warisan dan antara muka berfungsi.
masalah berlian (masalah berlian)
TreeSet STTREE = new TreeSet(); STTREE.add(4); STTREE.add(5); STTREE.add(6); STTREE.add(8); STTREE.add(4); IdentityHashMap ihmap = new IdentityHashMap(); ihmap.put(10, "ARB"); ihmap.put(20, "RDD"); ihmap.put(30, "ARBRDD"); ihmap.put(40, "KOLDHKA"); ihmap.put(50, "You"); System.out.println("IdentityHashMap size : " + ihmap.size()); System.out.println("Initial identity hash map : " + ihmap); Hashtable table = new Hashtable(); table.put(1, "X"); table.put(2, "Y"); table.put(3, "Z"); table.put(4, "A"); for (Map.Entry m : table.entrySet()) { Iterator<Map.Entry> itr = ihmap.entrySet().iterator(); while (itr.hasNext()) { IdentityHashMap.Entry entry = itr.next(); TreeMap MAPTREE = new TreeMap(); MAPTREE.put(2, 5); MAPTREE.put(3, 6); MAPTREE.put(4, 6); MAPTREE.put(2, 3); } }
Masalah berlian adalah masalah yang mungkin dalam pelbagai warisan. Warisan pelbagai antara muka mengelakkan batasan warisan tunggal dan meningkatkan fleksibiliti kod dan skalabiliti.
Contoh kod(menggunakan kaedah berlian)
Kod berikut menunjukkan pelaksanaan kalkulator menggunakan antara muka dan kelas pelaksanaan:
Kesimpulan
import java.util.*; interface ARBRDD { public void add(double x, double y); public void subtract(double x, double y); } interface Mul_Div { public void multiply(double x, double y); public void divide(double x, double y); } interface Calculator extends ARBRDD, Mul_Div { public void printResult(double result); } public class MyCalculator implements Calculator { // ... 方法實(shí)現(xiàn) ... }
Artikel ini jelas menerangkan perbezaan antara warisan dan antara muka dalam Java melalui kod dan jadual sampel, dan menunjukkan cara menggunakannya untuk membina program yang fleksibel dan diperluas melalui kes -kes praktikal. Memahami perbezaan antara warisan dan antara muka adalah penting untuk menulis kod Java berkualiti tinggi.
Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara warisan dan antara muka di Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Kunci untuk menulis komen PHP adalah untuk menjelaskan tujuan dan spesifikasi. Komen harus menjelaskan "mengapa" dan bukannya "apa yang dilakukan", mengelakkan redundansi atau terlalu kesederhanaan. 1. Gunakan format bersatu, seperti docblock (/*/) untuk deskripsi kelas dan kaedah untuk meningkatkan keserasian dan keserasian alat; 2. Menekankan sebab -sebab di sebalik logik, seperti mengapa JS melompat perlu dikeluarkan secara manual; 3. Tambahkan gambaran keseluruhan gambaran sebelum kod kompleks, terangkan proses dalam langkah -langkah, dan membantu memahami idea keseluruhan; 4. Gunakan Todo dan Fixme secara rasional untuk menandakan item dan masalah untuk memudahkan penjejakan dan kerjasama berikutnya. Anotasi yang baik dapat mengurangkan kos komunikasi dan meningkatkan kecekapan penyelenggaraan kod.

Komen tidak boleh cuai kerana mereka ingin menjelaskan sebab-sebab kewujudan kod dan bukannya fungsi, seperti keserasian dengan antara muka lama atau sekatan pihak ketiga, jika tidak, orang yang membaca kod itu hanya boleh bergantung pada meneka. Bidang yang mesti dikomentari termasuk penghakiman bersyarat kompleks, logik pengendalian kesilapan khas, dan sekatan pintasan sementara. Cara yang lebih praktikal untuk menulis komen ialah memilih komen tunggal atau menyekat komen berdasarkan tempat kejadian. Gunakan komen blok dokumen untuk menerangkan parameter dan pulangan nilai pada permulaan fungsi, kelas, dan fail, dan simpan komen dikemas kini. Untuk logik yang kompleks, anda boleh menambah garis kepada yang sebelumnya untuk meringkaskan niat keseluruhan. Pada masa yang sama, jangan gunakan komen untuk menutup kod, tetapi gunakan alat kawalan versi.

Kunci untuk menulis komen yang baik adalah untuk menjelaskan "mengapa" daripada hanya "apa yang dilakukan" untuk meningkatkan kebolehbacaan kod. 1. Komen harus menjelaskan sebab -sebab logik, seperti pertimbangan di sebalik pemilihan nilai atau pemprosesan; 2. Gunakan anotasi perenggan untuk logik kompleks untuk meringkaskan idea keseluruhan fungsi atau algoritma; 3. Secara kerap mengekalkan komen untuk memastikan konsistensi dengan kod, elakkan mengelirukan, dan padamkan kandungan ketinggalan zaman jika perlu; 4. Secara serentak periksa komen semasa mengkaji semula kod, dan merekodkan logik awam melalui dokumen untuk mengurangkan beban komen kod.

Kunci untuk menulis komen PHP adalah jelas, berguna dan ringkas. 1. Komen harus menjelaskan niat di sebalik kod itu dan bukan hanya menggambarkan kod itu sendiri, seperti menjelaskan tujuan logik penghakiman bersyarat kompleks; 2. Tambahkan komen kepada senario utama seperti nilai sihir, keserasian kod lama, antara muka API, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan; 3. Elakkan kandungan kod pendua, simpan ringkas dan spesifik, dan gunakan format standard seperti phpDoc; 4. Komen harus dikemas kini secara serentak dengan kod untuk memastikan ketepatan. Komen yang baik harus difikirkan dari perspektif orang lain, mengurangkan kos pemahaman, dan menjadi kod pemahaman peranti navigasi.

Pembolehubah PHP bermula dengan $, dan penamaan mesti mematuhi peraturan, seperti mereka tidak boleh bermula dengan nombor dan sensitif kes; Skop pembolehubah dibahagikan kepada tempatan, global dan hyperglobal; Pembolehubah global boleh diakses menggunakan global, tetapi disyorkan untuk menyampaikannya dengan parameter; Pembolehubah dan tugasan rujukan harus digunakan dengan berhati -hati. Pembolehubah adalah asas untuk menyimpan data, dan menguasai peraturan dan mekanisme mereka dengan betul adalah penting untuk pembangunan.

Langkah pertama ialah memilih pakej persekitaran bersepadu XAMPP atau MAMP untuk membina pelayan tempatan; Langkah kedua ialah memilih versi PHP yang sesuai mengikut keperluan projek dan mengkonfigurasi pelbagai versi pertukaran; Langkah ketiga ialah memilih VSCode atau PHPStorm sebagai editor dan debug dengan XDebug; Di samping itu, anda perlu memasang komposer, php_codesniffer, phpunit dan alat lain untuk membantu dalam pembangunan.

PHP mempunyai 8 jenis pembolehubah, yang biasa digunakan termasuk integer, float, rentetan, boolean, array, objek, null dan sumber. Untuk melihat jenis pembolehubah, gunakan fungsi siri getType () atau is_type (). PHP secara automatik akan menukar jenis, tetapi disyorkan untuk digunakan === untuk membandingkan logik utama dengan ketat. Penukaran manual boleh digunakan untuk sintaks seperti (int), (rentetan), dan sebagainya, tetapi berhati -hati bahawa maklumat mungkin hilang.

Terdapat tiga cara biasa untuk menggunakan komen PHP: Komen line tunggal sesuai untuk menerangkan secara ringkas logik kod, seperti // atau # untuk penjelasan garis semasa; komen multi-line /*...*/ sesuai untuk penerangan terperinci mengenai fungsi atau kelas; Komen Dokumen DocBlock Mula dengan /** untuk memberikan maklumat segera untuk IDE. Apabila menggunakannya, anda harus mengelakkan karut, terus mengemas kini serentak, dan jangan gunakan komen untuk menyekat kod untuk masa yang lama.
