Respons ini menangani teks yang disediakan, memisahkan bahagian -bahagian dan menyediakan versi paraphrased sambil mengekalkan makna asal dan lokasi imej.
Bahagian 1: Panduan Terjemahan Google Chrome
Arahan langkah demi langkah ikuti, dengan imej yang tinggal di kedudukan asalnya. Langkah -langkah yang ditulis semula untuk variasi tetapi tindakan teras tetap sama.
Seksyen 2: PUBG Mobile SS30 Season Pass Skins
Teks asal yang difrasi Panduan ini memperincikan kulit baru dan item dalam permainan lain yang tersedia melalui kedua-dua versi standard dan premium pas. Ketahui mengenai diskaun pasukan dan ganjaran bonus.Imej kekal dalam kedudukan asalnya.
Seksyen 3: Tugasan pengaturcaraan Java
Bahagian ini memberikan penjelasan dan kod yang dijelaskan, menangani matlamat dan hasil tugasan. Kod asal dikekalkan untuk perbandingan, dan mesej ralat dan pembetulan dijelaskan.
Tugasan 5: Kaedah Memanggil, Swasta
Tugasan menunjukkan kaedah panggilan, akses kepada pembolehubah statik dan bukan statik, dan pengubah private
. Penyelesaiannya dengan betul menunjukkan bagaimana pembolehubah private
tidak dapat diakses terus dari kelas lain. Kod asal mempunyai typos kecil ("condunt_exam" harus "condunt_exam"). Kod yang diperbetulkan disediakan di bawah.
Kod yang diperbetulkan:
package B14; public class School { int mark; private int salary = 20000; static String school_name = "st antonys primary school"; void conduct_exam() { System.out.println("conduct exam"); } void publish_result(int mark) { System.out.println("exam result " + mark); } public void getSalary() { // Added a public getter for salary System.out.println("salary " + salary); } } package B14; public class Teacher { public static void main(String[] args) { School teacher = new School(); teacher.conduct_exam(); teacher.publish_result(75); teacher.getSalary(); // Access salary through a public getter System.out.println("school name " + School.school_name); } }
Tugasan 6: Pengubah dan Pakej Akses
Tugasan ini memfokuskan pada pengubah suai akses (private
, lalai, public
), penciptaan pakej dan panggilan kaedah. Kuncinya ialah memahami keterlihatan pakej. Akses lalai bermakna hanya kelihatan dalam pakej yang sama.
Kod asal mempunyai ketidakkonsistenan penamaan pakej ("Bank.chennai" lwn "bank.chennai"). Kod yang diperbetulkan ditunjukkan di bawah, bersama-sama dengan penjelasan.
Kod Dibetulkan:
package B14; public class School { int mark; private int salary = 20000; static String school_name = "st antonys primary school"; void conduct_exam() { System.out.println("conduct exam"); } void publish_result(int mark) { System.out.println("exam result " + mark); } public void getSalary() { // Added a public getter for salary System.out.println("salary " + salary); } } package B14; public class Teacher { public static void main(String[] args) { School teacher = new School(); teacher.conduct_exam(); teacher.publish_result(75); teacher.getSalary(); // Access salary through a public getter System.out.println("school name " + School.school_name); } }
Jawapan kepada soalan tentang kelas persendirian, kaedah dan pembolehubah ialah:
- Kelas persendirian: Anda tidak boleh mencipta kelas persendirian di Java. Kelas mesti mempunyai sekurang-kurangnya akses lalai atau awam.
-
Kaedah utama persendirian: Anda tidak boleh mencipta kaedah
main
persendirian. Kaedahmain
mestilahpublic
supaya JVM boleh mengaksesnya. - Pembolehubah kaedah-tempatan peribadi: Anda boleh mencipta pembolehubah kaedah-tempatan persendirian. Skopnya terhad kepada kaedah yang diisytiharkan.
Kod yang diperbetulkan menyusun dan berjalan tanpa ralat, menunjukkan penggunaan yang betul bagi pengubah suai akses dan keterlihatan pakej. Output akan seperti yang diharapkan. Ambil perhatian bahawa kelas Account_Holder
kini juga mengisytiharkan kaedah get_loan
dan create_account
secara eksplisit. Ini kerana kaedah ini adalah akses lalai dalam SBI
dan diwarisi oleh Account_Holder
. Walau bagaimanapun, jika kaedah dalam Account_Holder
tidak diisytiharkan secara eksplisit, pengkompil tidak akan dapat mencarinya.
Ingat untuk mencipta struktur direktori yang diperlukan (bank/chennai
dan bank/madurai
) untuk menggambarkan nama pakej. Susun dan jalankan setiap kelas daripada direktori pakej masing-masing.
Atas ialah kandungan terperinci Tugas-5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
