Tahun lepas, saya melawat semula pengaturcaraan, memfokuskan pada Java selepas rehat. Matlamat saya ialah bahasa yang lebih mencabar daripada Python. Saya mendedikasikan 3-4 bulan untuk menguasai konsep teras Java: mekanik operasinya, pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), pengurusan memori dan sambungan pangkalan data melalui JDBC.
Baru-baru ini, saya beralih kepada pembangunan web, bermula dengan JavaScript. Selepas beberapa hari meneroka JavaScript, saya tidak sabar-sabar untuk berkongsi pemerhatian dan pandangan saya tentang perbezaan utama antara Java dan JavaScript, dan cara peralihan yang lancar boleh dilakukan.
Perbezaan Teras
Perbezaan yang paling ketara terletak pada pengisytiharan jenis data. JavaScript ditaip secara dinamik, tidak seperti penaipan statik Java. Walaupun kedua-dua pendekatan mempunyai kebaikan dan kelemahan, kami akan menumpukan pada perbezaan utama: sifat berbenang tunggal JavaScript berbeza dengan keupayaan berbilang benang Java.
Java lwn. JavaScript: Analogi Mudah
Bayangkan Java sebagai seorang askar yang teliti dan berorientasikan perincian. Arahan mestilah tepat, menyatakan kedua-dua tugas dan rasionalnya. JavaScript, sebaliknya, menyerupai rakan yang santai; ia menyelesaikan tugas dengan cekap tanpa perincian yang berlebihan—cukup sediakan tugasan dan ia mengendalikan pelaksanaan.
Pengendalian Jenis Data
Java mewajibkan pengisytiharan jenis data eksplisit (cth., String
, int
, float
, boolean
) apabila mentakrifkan pembolehubah. JavaScript, bagaimanapun, adalah fleksibel; pembolehubah diisytiharkan menggunakan let
atau const
(untuk pemalar), dengan penentuan jenis berlaku pada masa jalan. Walaupun var
mempunyai tujuan yang sama, let
dan const
kini diutamakan.
Contoh Jawa:
class Main { public static void main(String[] args) { int a = 5; int b = 6; int result = a + b; System.out.println(result); } }
Contoh JavaScript:
let a = 5; let b = 6; let sum = a + b; console.log("The sum is: " + sum);
OOP Divergens dalam Java dan JavaScript
Memahami OOP dalam JavaScript adalah penting, memandangkan penggunaannya yang meluas. Di luar penaipan dinamik JavaScript, ia berasaskan prototaip, mewarisi sifat melalui prototaip. Selepas ES6, JavaScript menyokong sepenuhnya OOP dengan kelas, tetapi pada asasnya bergantung pada prototaip.
Coretan kod berikut menggambarkan perbezaan sintaksis dalam kelas dan penciptaan kaedah:
Jawa:
class Person { String name; Person(String name) { this.name = name; } void greet() { System.out.println("Hello, " + name); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person("John"); person.greet(); } }
JavaScript:
class Person { constructor(name) { this.name = name; } greet() { console.log(`Hello, ${this.name}`); } } const person = new Person("John"); person.greet();
Penciptaan Objek dalam JavaScript
Dalam Java, penciptaan objek memerlukan definisi kelas. JavaScript menawarkan fleksibiliti; objek boleh dibuat terus tanpa pengisytiharan kelas yang jelas.
Java menuntut setiap objek menjadi contoh kelas. JavaScript membenarkan penciptaan objek langsung:
JavaScript
class Main { public static void main(String[] args) { int a = 5; int b = 6; int result = a + b; System.out.println(result); } }
Mekanisme Warisan
Sintaks warisan menunjukkan persamaan merentas kedua-dua bahasa.
Jawa:
let a = 5; let b = 6; let sum = a + b; console.log("The sum is: " + sum);
JavaScript:
class Person { String name; Person(String name) { this.name = name; } void greet() { System.out.println("Hello, " + name); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person("John"); person.greet(); } }
Pertimbangan Enkapsulasi
Encapsulation JavaScript adalah lebih lemah daripada Java; ia tidak mempunyai pengubah suai akses (private
, protected
, public
). Walau bagaimanapun, notasi #
(medan peribadi), yang diperkenalkan dalam ES2022, menyediakan tahap kawalan medan persendirian:
class Person { constructor(name) { this.name = name; } greet() { console.log(`Hello, ${this.name}`); } } const person = new Person("John"); person.greet();
Aspek Polimorfisme
Java menyokong polimorfisme masa kompilasi (pembebanan kaedah) dan polimorfisme masa jalan (mengatasi kaedah).
JavaScript tidak menyokong pemuatan kaedah kerana sifatnya yang ditafsirkan dan kekurangan semakan masa kompilasi. Kaedah mengatasi, bagaimanapun, disokong:
const person = { name: "John", greet: function() { console.log(`Hello, ${this.name}`); } }; person.greet();
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Peralihan: Dari Java ke JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
