国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Masalah rekursi?
Springboard
sum?
Gunakan jenis untuk menerangkan papan anjal
Panggilan ekor Fibonacci
Rumah Java javaTutorial Trampolin, contoh di Jawa

Trampolin, contoh di Jawa

Jan 17, 2025 pm 08:18 PM

Trampolim, exemplo em Java

Mari kita tulis atur cara mudah untuk menambah nombor daripada n kepada 0. Tetapi daripada menggunakan pendekatan berulang, mengapa tidak mencuba pendekatan rekursif?

Kami memanggil program ini sum. Kami tahu sum(0) == 0, jadi ini adalah kes asas kami. Bagaimanakah kita sampai ke kes asas? sum(n) == n sum(n-1), sehingga akhirnya mencapai sum(0). Kod Java adalah seperti berikut:

int sum(int n) {
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    return n + sum(n - 1);
}

Masalah rekursi?

Rekursi mempunyai kelemahan yang wujud apabila kes asas berada jauh daripada nilai input... Dalam kebanyakan bahasa, panggilan fungsi menggunakan tindanan program untuk menyimpan maklumat panggilan fungsi, jadi rekursi yang sangat besar boleh menyebabkan limpahan tindanan.

Tetapi, adakah cara untuk mengelakkan perkara ini? Sebenarnya ada. Ini adalah strategi lama yang dipanggil trampolin.

Springboard

Idea asas strategi papan anjal ialah sebahagian daripada program mengembalikan "nilai" atau "sambungan". Apakah kesinambungan? Fungsi yang akan meneruskan pemprosesan.

Ia kira-kira seperti berikut:

let trampolim = primeiraChamada(input);

while (trampolim is continuation) {
    trampolim = trampolim.continue();
}
return trampolim;
Apakah kesinambungan

sum?

Mari kita model sum program sebagai: Daripada hanya mengulangi, gunakan sambungan. Satu cara ialah menggunakan acc sebagai objek yang dilalui melalui sambungan. Jadi apabila sum_trampoline(0, acc) dicapai, kami kembali acc. Bagaimana untuk meneruskan?

Mari kita pergi dari sum_trampoline(n, acc) ke sum_trampoline(n-1, acc n). Input pertama ialah sum_trampoline(n, 0).

Jadi, kodnya adalah seperti berikut:

Object sum_trampoline_bootstrap(int n) {
    return sum_trampoline(n, 0);
}

Object sum_trampoline(int n, int acc) {
    if (n == 0) {
        return acc;
    }
    return (Supplier<object>) () -> sum(n - 1, acc + n);
}

Gunakan jenis untuk menerangkan papan anjal

Papan anjal perlu kira-kira dalam bentuk berikut:

let trampolim = primeiraChamada(input);

while (trampolim is continuation) {
    trampolim = trampolim.continue();
}
return trampolim;

Tetapi ini memberikan banyak kebebasan pengekodan dan tidak begitu intuitif untuk dunia Java. Kita boleh menyemak sama ada ia adalah kesinambungan dengan bertanya objek. Bagaimana jika kita bertanya "Adakah nilai ditemui?" Perkara lain ialah memandangkan Java tidak mempunyai jumlah-jenis, return trampolim sebenarnya akan mengembalikan jenis trampolim dan bukannya mengembalikan nilai. Kita boleh kembali ke trampolim.value().

Akhir sekali, perkara utama ialah bootstrap papan anjal. Untuk melakukan ini, kita boleh menggunakan fungsi untuk menukar input kepada nilai pulangan pogo yang sesuai. Input dan hasil boleh digeneralisasikan untuk kegunaan yang lebih baik:

public static <R> R trampoline(IN input,
                                   Function<IN, TrampolineStep<R>> trampolinebootStrap) {
  TrampolineStep<R> nextStep = trampolinebootStrap.apply(input);
  while (!nextStep.gotValue()) {
    nextStep = nextStep.runNextStep();
  }
  return nextStep.value();
}

TrampolineStep<R>Bagaimana pula dengan antara muka?

Ia mentakrifkan tiga kaedah:

  • gotValue: Bertanya sama ada nilai telah ditemui
  • value: Mengembalikan nilai yang ditemui
  • runNextStep: Mengembalikan nilai atau kesinambungan

Ia pada asasnya mempunyai dua keadaan:

  • Nilai ditemui
  • Ia adalah kesinambungan

Oleh itu, kita boleh menggunakan kaedah statik untuk memulakannya. Untuk kes di mana nilai telah ditemui, nilai perlu diluluskan:

int sum(int n) {
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    return n + sum(n - 1);
}

Untuk kes sambungan, anda perlu lulus cara mendapatkan item sambungan seterusnya:

let trampolim = primeiraChamada(input);

while (trampolim is continuation) {
    trampolim = trampolim.continue();
}
return trampolim;

sum_trampolineBagaimana ini akan dicapai?

Object sum_trampoline_bootstrap(int n) {
    return sum_trampoline(n, 0);
}

Object sum_trampoline(int n, int acc) {
    if (n == 0) {
        return acc;
    }
    return (Supplier<object>) () -> sum(n - 1, acc + n);
}

Panggilan ekor Fibonacci

Pelaksanaan klasik Fibonacci mengikut definisi rekursif:

let trampolim = primeiraChamada(input);

while (trampolim is continuation) {
    trampolim = trampolim.continue();
}
return trampolim;

Terdapat juga versi berulang yang mengembangkan definisi Fibonacci bukan secara rekursif, tetapi ke hadapan: bermula dari 0 dan 1 sehingga nilai yang sepadan dicapai:

public static <R> R trampoline(IN input,
                                   Function<IN, TrampolineStep<R>> trampolinebootStrap) {
  TrampolineStep<R> nextStep = trampolinebootStrap.apply(input);
  while (!nextStep.gotValue()) {
    nextStep = nextStep.runNextStep();
  }
  return nextStep.value();
}

Terdapat versi hadapan pelaksanaan ini, menggunakan "rekursi panggilan ekor":

static <X> TrampolineStep<X> valueFound(X value) {
    return new TrampolineStep() {
        @Override
        public boolean gotValue() {
            return true;
        }

        @Override
        public X value() {
            return value;
        }

        @Override
        public TrampolineStep<X> runNextStep() {
            return this;
        }
    };
}

Di sini saya memisahkan antara muka input, yang menyediakan nombor yang akan digunakan dalam panggilan ekor rekursif Fibonacci. Semasa ia bergerak ke hadapan, kita mulakan dengan pemetaan fib[0] => 0, fib[1] => 1 dan menavigasi dari indeks 0 sehingga kita mencapai indeks n.

Fibonacci: Dari Panggilan Ekor ke Papan anjal

Contoh

fib_tc menggambarkan papan anjal Fibonacci dengan baik:

static <X> TrampolineStep<X> goonStep(Supplier<TrampolineStep<X>> x) {
    return new TrampolineStep() {
        @Override
        public boolean gotValue() {
            return false;
        }

        @Override
        public X value() {
            throw new RuntimeException("dont call this");
        }

        @Override
        public TrampolineStep<X> runNextStep() {
            return x.get();
        }
    };
}

Sila ambil perhatian bahawa ini hanyalah rangka dan memerlukan pelaksanaan lengkap antara muka TrampolineStep dan pelaksanaan lengkap fungsi trampoline untuk menyusun dan menjalankan. Selain itu, IN perlu digantikan dengan jenis input tertentu.

Atas ialah kandungan terperinci Trampolin, contoh di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Apakah kaedah statik dalam antara muka? Apakah kaedah statik dalam antara muka? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Apakah blok inisialisasi contoh? Apakah blok inisialisasi contoh? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Apakah corak kilang? Apakah corak kilang? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Apakah jenis pemutus? Apakah jenis pemutus? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

See all articles