Apabila kita membincangkan pewarisan dalam konteks bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek seperti Java, kita bercakap tentang cara kelas boleh mewarisi sifat dan tingkah laku kelas lain. Kelas yang mewarisi daripada kelas lain juga boleh menentukan sifat dan tingkah laku tambahan.
Apakah harta pusaka
Warisan ialah konsep asas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) yang memudahkan penciptaan hubungan hierarki antara kelas. Di Jawa, pewarisan membenarkan kelas baharu, yang dikenali sebagai subkelas atau kelas anak, untuk mewarisi atribut dan tingkah laku (kaedah) daripada kelas sedia ada, yang dirujuk sebagai kelas super atau kelas induk. Mekanisme ini menggalakkan kebolehgunaan semula kod dan mewujudkan organisasi semula jadi kelas dalam sistem.
Sintaks untuk melaksanakan warisan dalam Java adalah mudah. Subkelas ditakrifkan menggunakan kata kunci extends, diikuti dengan nama superclass. Contohnya, jika kita mempunyai kelas bernama Animal, subclass Dog boleh dibuat seperti berikut:
class Animal { void eat() { System.out.println("This animal eats food."); } } class Dog extends Animal { void bark() { System.out.println("The dog barks."); } }
Dalam contoh ini, kelas Anjing mewarisi kaedah eat() daripada kelas Animal, membolehkannya mempamerkan gelagat yang ditakrifkan dalam kelas induk sambil turut memperkenalkan gelagat uniknya sendiri, yang diwakili oleh kaedah bark().
Salah satu kelebihan utama warisan ialah kebolehgunaan semula kod. Daripada mentakrifkan semula fungsi biasa merentas berbilang kelas, pembangun boleh melaksanakan kaedah kongsi dalam kelas super, dengan itu mengurangkan redundansi dan memupuk kebolehselenggaraan. Selain itu, pewarisan membenarkan polimorfisme, yang membolehkan penggunaan rujukan superclass merujuk kepada objek subkelas. Fleksibiliti ini penting dalam mereka bentuk aplikasi yang fleksibel dan berskala.
Mari kita mulakan dengan keperluan untuk mewarisi kelas.
Keperluan untuk mewarisi kelas
Bayangkan jawatan Pengaturcara dan Pengurus dalam sesebuah organisasi. Kedua-dua jawatan ini mempunyai set sifat yang sama, termasuk nama, alamat dan nombor telefon. Kedudukan ini juga mempunyai sifat yang berbeza. Pengaturcara mungkin bimbang dengan bahasa pengaturcaraan projek, manakala Pengurus mungkin bimbang dengan laporan status projek.
Anggapkan anda sepatutnya menyimpan butiran semua Pengaturcara dan Pengurus di pejabat anda. Di bawah, saya akan menunjukkan sifat dan tingkah laku yang mungkin anda kenal pasti untuk Pengaturcara dan Pengurus, bersama dengan perwakilan mereka sebagai kelas.
Sifat dan tingkah laku Pengaturcara dan Pengurus, bersama dengan perwakilan mereka sebagai kelas
Adakah anda perasan bahawa kelas Pengaturcara dan Pengurus mempunyai sifat yang sama, iaitu nama, alamat, Nombor telefon dan pengalaman? Langkah seterusnya ialah menarik keluar sifat biasa ini ke kedudukan baharu dan menamakannya seperti Pekerja.
Kenal pasti sifat dan gelagat biasa Pengaturcara dan Pengurus, tarik mereka keluar ke jawatan baharu dan namakan mereka Pekerja.
Jawatan baru ini, Pekerja, boleh ditakrifkan sebagai kelas baharu, Pekerja, yang diwarisi oleh Pengaturcara dan Pengurus kelas. Kelas menggunakan kata kunci lanjutan untuk mewarisi kelas.
Pengaturcara dan Pengurus kelas melanjutkan kelas Pekerja.
Mewarisi kelas juga dirujuk sebagai subkelas. Dalam kelas yang diwarisi di atas Pekerja juga dirujuk sebagai kelas super, kelas asas atau kelas induk. Pengaturcara dan Pengurus kelas yang mewarisi kelas Pekerja dipanggil subkelas, kelas terbitan, dilanjutkan kelas atau kelas kanak-kanak .
Kesimpulan
Untuk membuat kesimpulan, warisan ialah ciri berkuasa dalam Java yang meningkatkan kebolehgunaan semula kod dan menggalakkan struktur kelas hierarki. Apabila digunakan dengan teliti, ia boleh meningkatkan kecekapan dan kejelasan pembangunan perisian dengan ketara dalam persekitaran berorientasikan objek.
Atas ialah kandungan terperinci Warisan dengan kelas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
