Pembolehubah Statik lwn Instance
Apabila pembolehubah diisytiharkan sebagai statik, ini bermakna hanya terdapat satu salinan pembolehubah itu untuk keseluruhan kelas, dan bukannya setiap kejadian mempunyai salinannya sendiri.
Pembolehubah statik
Apabila pembolehubah statik diisytiharkan, satu salinan pembolehubah dibuat dan dikongsi antara semua objek di peringkat kelas. Pembolehubah statik, pada asasnya, pembolehubah global. Semua kejadian kelas berkongsi pembolehubah statik yang sama.
Perkara penting untuk diperhatikan pada pembolehubah statik
Kita hanya boleh mencipta pembolehubah statik pada peringkat kelas.
blok statik dan pembolehubah statik dilaksanakan mengikut susunan ia hadir dalam atur cara.
Pembolehubah statik boleh dipanggil terus dengan bantuan kelas sahaja, kita tidak perlu mencipta objek untuk kelas dalam ini.
// Java program to demonstrate execution // of static blocks and variables class Test { // static variable static int a = m1(); // static block static { System.out.println("Inside static block"); } // static method static int m1() { System.out.println("from m1"); return 20; } // static method(main !!) public static void main(String[] args) { System.out.println("Value of a : " + a); System.out.println("from main"); } }
Hasil daripada kod di atas:
from m1 Inside static block Value of a : 20 from main
Kaedah statik boleh memanggil kaedah statik atau pembolehubah lain menggunakan nama kelas. Mereka tidak boleh memanggil kaedah atau pembolehubah contoh.
Kaedah contoh boleh memanggil kaedah statik atau pembolehubah menggunakan className atau pembolehubah rujukan. Mereka boleh memanggil kaedah atau pembolehubah contoh lain menggunakan pembolehubah tika.
Kata Kunci Akhir
Apabila kata kunci akhir ditanda statik, anda tidak boleh mengatasinya. Di Java, kata kunci akhir digunakan untuk menunjukkan bahawa pembolehubah, kaedah atau kelas tidak boleh diubah suai atau dilanjutkan. Apabila pembolehubah diisytiharkan sebagai muktamad, nilainya tidak boleh diubah setelah ia dimulakan.
Merancang kaedah dan medan statik
Kaedah statik tidak memerlukan contoh kelas. Mereka dikongsi di kalangan semua pengguna kelas. Terdapat hanya satu salinan kod untuk kaedah contoh. Setiap tika kelas boleh memanggilnya seberapa banyak kali yang dikehendaki.
apabila kelas dimuatkan buat kali pertama pembolehubah statik akan diberikan ingatan. Untuk kaedah pembolehubah statik, kami menggunakan className dan bukannya objek cth className.variable
Mempunyai kaedah statik menghilangkan keperluan untuk pemanggil untuk membuat instantiate objek hanya untuk memanggil kaedah. Anda juga boleh menggunakan contoh objek untuk memanggil kaedah statik. Pengkompil akan menyemak jenis rujukan dan menggunakannya sebagai ganti objek.
Jika anda membuat rujukan statik kepada kaedah bukan statik, anda akan mendapat ralat Pengkompil.
Hanya kaedah contoh boleh memanggil kaedah contoh lain pada kelas yang sama tanpa menggunakan pembolehubah rujukan. Kaedah contoh memang memerlukan objek.
Pengambilan utama:
- Kaedah contoh boleh memanggil kaedah statik
- Kaedah statik tidak boleh memanggil kaedah contoh
- Pembolehubah statik tidak boleh menggunakan pembolehubah contoh
- Pembolehubah malar (pembolehubah status) bertujuan untuk tidak berubah dan menggunakan penentu akhir untuk memastikan pembolehubah tidak pernah berubah.
Pembolehubah akhir boleh ditetapkan semula apabila kata kunci statik ialah tugasan pertama cth. Jika kita mengisytiharkan pembolehubah akhir statik, ini bermakna kita boleh memulakannya tepat sekali dalam blok statik. Jika pembolehubah akhir diisytiharkan dan tidak pernah dimulakan, kami mendapat ralat pengkompil.
Jangan ragu untuk menambah pengetahuan anda tentang pembolehubah Statik dan Instance dalam ulasan di bawah.
Atas ialah kandungan terperinci Pembolehubah statik di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
