Artikel ini menerangkan konsep rekursi dalam pengaturcaraan. Ia menerangkan komponen utamanya: kes asas dan kes rekursif. Menggunakan contoh Java, ia menggambarkan cara rekursi dilaksanakan dan menekankan perlindungan untuk mengelakkan gelung tak terhingga dan ralat limpahan tindanan.
Dalam sains komputer, memahami konsep rekursi adalah penting kerana ia sering menjadi asas kepada algoritma yang lebih kompleks, dan dalam pengaturcaraan, ia adalah alat yang digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan memecahkannya kepada submasalah yang lebih kecil dan lebih mudah diurus. Siaran ini meneroka komponen kaedah rekursif — kes asas dan kes rekursif — menggunakan bahasa pengaturcaraan Java.
Penjelasan Kaedah Rekursif
Algoritma atau kaedah rekursif menyelesaikan masalah yang kompleks dengan memanggil dirinya sendiri dan dengan memecahkan masalah kepada submasalah yang lebih kecil dan lebih mudah diurus.
Komponen asas untuk mencipta kaedah rekursif ialah kes asas dan kes rekursif.
- Kes asas ialah syarat yang apabila dipenuhi menghentikan rekursi, biasanya dalam pernyataan if.
- Kes rekursif ialah satu set baris kod atau fungsi yang dikira 'jika' keadaan kes asas tidak dipenuhi, sentiasa diikuti dengan kaedah rekursif yang memanggil dirinya biasanya dengan input yang diubah suai. Biasanya, baris kod dan panggilan rekursif ditemui dalam pernyataan 'lain' berikutan pernyataan 'jika' menyemak sama ada syarat asas dipenuhi. Walau bagaimanapun, Jika pernyataan 'jika' mengandungi pernyataan 'kembali', baris kod dan panggilan rekursif ditemui sejurus selepas pernyataan 'jika'.
Perhatikan bahawa kaedah rekursif yang memanggil dirinya sendiri dengan input yang tidak diubah suai atau kaedah rekursif yang tidak mengambil input, tidak akan mencipta gelung rekursif tak terhingga jika dan hanya jika keadaan kes asas adalah berdasarkan faktor luaran yang berubah secara bebas daripada input kaedah.
Untuk mengelak daripada mencipta kaedah rekursif tak terhingga, kaedah tersebut perlu mengandungi sekurang-kurangnya satu kes asas yang akhirnya akan dicapai. Ambil perhatian bahawa kaedah rekursif boleh mempunyai lebih daripada satu kes asas. Sebagai contoh, kaedah rekursif boleh mengandungi kes asas yang menyemak keadaan tertentu, dan yang lain boleh bertindak sebagai perlindungan. Jika keadaan kes asas pertama tidak pernah dicapai, perlindungan seperti pembilang boleh mengehadkan bilangan ulangan berdasarkan memori pengkomputeran yang tersedia, menghalang ralat limpahan tindanan.
Secara ringkasnya: bahasa pengaturcaraan Python mempunyai mekanisme terbina dalam yang mengehadkan bilangan ulangan yang boleh dilakukan oleh program. Jika perlu, had ini boleh diubah suai, sama ada dikurangkan atau ditambah, dengan menggunakan perpustakaan sistem Python (sys).
Berikut ialah contoh kaedah rekursi:
import java.util.Random; public class AreWeThereYet { private static final Random randomGenerateMiles = new Random(); public static void askAreWeThereYet(int totalMilesDriven, int tripTotalMiles) { // ---- Base case ---- We've arrived! if (totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { System.out.println("We're here! Finally!"); return; } // ---- Recursive case ---- // Miles driven int milesDriven = randomGenerateMiles.nextInt(50) + 1; // Drive 1-50 miles // Keep asking and driving System.out.println("Are we there yet?"); System.out.println("Not yet, we've traveled " + totalMilesDriven + "miles."); if (milesDriven + totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { milesDriven = tripTotalMiles - totalMilesDriven; } System.out.println("--- Drives " + milesDriven + " miles ---"); totalMilesDriven += milesDriven; // ---- Recursive call ---- askAreWeThereYet(totalMilesDriven, tripTotalMiles); } public static void main(String[] args) { int tripTotalMiles = 100; // Total trip distance System.out.println("Trip total miles: " + tripTotalMiles); askAreWeThereYet(0, tripTotalMiles); } }
Output
import java.util.Random; public class AreWeThereYet { private static final Random randomGenerateMiles = new Random(); public static void askAreWeThereYet(int totalMilesDriven, int tripTotalMiles) { // ---- Base case ---- We've arrived! if (totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { System.out.println("We're here! Finally!"); return; } // ---- Recursive case ---- // Miles driven int milesDriven = randomGenerateMiles.nextInt(50) + 1; // Drive 1-50 miles // Keep asking and driving System.out.println("Are we there yet?"); System.out.println("Not yet, we've traveled " + totalMilesDriven + "miles."); if (milesDriven + totalMilesDriven >= tripTotalMiles) { milesDriven = tripTotalMiles - totalMilesDriven; } System.out.println("--- Drives " + milesDriven + " miles ---"); totalMilesDriven += milesDriven; // ---- Recursive call ---- askAreWeThereYet(totalMilesDriven, tripTotalMiles); } public static void main(String[] args) { int tripTotalMiles = 100; // Total trip distance System.out.println("Trip total miles: " + tripTotalMiles); askAreWeThereYet(0, tripTotalMiles); } }
Ringkasnya, rekursi ialah pendekatan yang elegan dan berkuasa untuk menyelesaikan masalah yang kompleks. Dengan mentakrifkan kes asas dan kes rekursif, pembangun boleh mencipta algoritma yang menguruskan kerumitan masalah dengan berkesan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk memastikan bahawa rekursi berhenti dengan sewajarnya untuk mengelakkan gelung tak terhingga atau ralat limpahan tindanan. Contoh Java yang disediakan, "AreWeThereYet," menggambarkan prinsip ini dalam tindakan, menunjukkan cara rekursi boleh digunakan secara dinamik untuk menyelesaikan masalah sambil mengekalkan kejelasan dan kefungsian. Semasa kami terus meneroka teknik pengaturcaraan, rekursi kekal sebagai kemahiran yang tidak ternilai yang menekankan kepentingan penguraian masalah yang bertimbang rasa dan reka bentuk kaedah.
Asalnya diterbitkan di Alex.omegapy di Medium by Level UP Coding pada 8 November 2024.
Atas ialah kandungan terperinci Rekursi: Konsep, Komponen dan Aplikasi Praktikal — Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
