国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah Java javaTutorial 'Saya memancing, Java!': Kelas dan Objek dalam Fokus: Dari Abstraksi kepada Realiti

'Saya memancing, Java!': Kelas dan Objek dalam Fokus: Dari Abstraksi kepada Realiti

Jan 10, 2025 am 08:36 AM

Dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP), kami berusaha untuk mewakili elemen dunia sebenar dalam program kami. Untuk melakukan ini, kita abstrak daripada objek ciri-cirinya (apa yang mereka ada) dan tingkah laku mereka (apa yang mereka lakukan), menterjemah idea-idea ini ke dalam kelas dan objek. Dengan cara ini, kita boleh merangkum keadaan dan gelagat jenis objek tertentu, memudahkan penyelenggaraan dan penggunaan semula dalam kod.

Sebagai contoh, bayangkan kita ingin mewakili pen dalam program kita. Apakah ciri-cirinya? dan apakah kelakuan mereka? Mari kita reka bentuk pen seperti berikut:

Untuk menterjemah abstraksi ini kepada kod, kami mencipta kelas yang berfungsi sebagai "acuan" atau "projek" yang menetapkan ciri dan gelagat pen. Kelas mentakrifkan apa yang setiap objek jenis ini akan ada (seperti atribut) dan boleh lakukan (seperti kaedah). Oleh itu, kelas berfungsi sebagai perwakilan abstrak, manakala objek ialah contoh konkrit/sebenar bagi kelas tersebut.

Apabila kita mencipta objek daripada kelas, ia menjadi satu tika, dengan nilai khusus diberikan kepada pembolehubah tikanya. Oleh itu, menurut Paul Deitel dan Harvey Deitel (2017, p.56): "setiap kelas baharu yang anda bangunkan menjadi jenis baharu yang boleh digunakan untuk mengisytiharkan pembolehubah dan menggambarkan objek". Dalam erti kata lain, objek berbeza dari jenis yang sama (dicipta dari kelas yang sama), seperti dalam kes "pen", boleh dibuat dan mungkin berkongsi tingkah laku yang sama, tetapi setiap satu akan mempunyai nilai yang berbeza untuk atributnya. , menjadikannya unik. Contohnya, semasa mencipta Pen A:

Dengan mengambil kira takrifan ini, apabila mereka bentuk kelas, seseorang mesti merenung tentang apa yang objek itu tahu tentang dirinya dan apa yang dilakukannya (BATES, Bert; SIERRA, Kathy, 2005). Apa yang diketahui tentang dirinya kita panggil pembolehubah contoh (keadaan) dan apa yang dilakukannya ialah kaedahnya (tingkah laku). Kelas meringkaskan struktur dan tingkah laku yang mesti ada pada objek. Apabila mencipta objek daripada kelas, ia akan dibina dengan ciri umum yang sama yang diterangkan dalam kelas, mewakili contoh konkrit konsep abstrak. Walau bagaimanapun, setiap objek akan mempunyai nilai tersendiri untuk atribut, mencerminkan ciri uniknya.

Kelas atau objek: Siapa yang dilahirkan dahulu?

Dengan memahami kelas sebagai "template" abstrak untuk pembinaan objek, ia menjadi, sebenarnya, asas, manakala objek ialah pemkonkretan model ini. Dalam erti kata lain, kelas dilahirkan dahulu dan menetapkan dirinya sebagai jenis objek. Ia tidak mungkin untuk mencipta objek tanpa kelas yang sedia ada, kerana kelas menyediakan struktur yang diperlukan untuk penciptaannya. Oleh itu, kelas mewakili titik permulaan, manakala objek adalah pewujudan projek ini menjadi contoh sebenar dan boleh digunakan dalam program.

Sekarang, kita boleh menggunakan konsep kelas dan objek secara langsung pada kod, dengan contoh praktikal cara memodelkan kereta dalam pengaturcaraan berorientasikan objek.

Pertama, kita mesti bertanya kepada diri sendiri: apa yang kita tahu tentang kereta? Apa yang ada pada setiap kereta? Ia mempunyai pintu, menggunakan alkohol, petrol atau bahan api lain, boleh automatik atau manual, mempunyai model, warna dan kapasiti penumpang. Ciri-ciri ini mewakili keadaan kereta, iaitu atribut yang mentakrifkannya.

Dan apa yang dia boleh buat? Ia boleh memecut, membrek, memulakan, berhenti, membunyikan hon, membuka pintu atau mengaktifkan lampu hadapan. Tindakan ini mewakili tingkah laku kereta, iaitu kaedah yang menerangkan perkara yang mampu dilakukannya.

Di bawah, kami mempunyai pelaksanaan Kereta sebagai kelas (Kereta), menggabungkan sifat dan kaedahnya. Mengikuti amalan yang baik, kami meletakkan semua kod dalam bahasa Inggeris:

public class Car {

    private String model;
    private String color;
    private String fuelType;
    private int passengerCapacity;

    public Car(String model, String color, String fuelType, int passengerCapacity) {
        this.model = model;
        this.color = color;
        this.fuelType = fuelType;
        this.passengerCapacity = passengerCapacity;
    }

    public void accelerate() {
        System.out.println("The car is accelerating.");
    }

    public void brake() {
        System.out.println("The car is braking.");
    }

    public void start() {
        System.out.println("The car is started.");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("The car is stopped.");
    }

    public void honk() {
        System.out.println("The car is honking.");
    }

    public void displayDetails() {
        System.out.println("Model: " + model);
        System.out.println("Color: " + color);
        System.out.println("Fuel Type: " + fuelType);
        System.out.println("Passenger Capacity: " + passengerCapacity);
    }
}

Sekarang, mari kita cipta objek Kereta daripada kelas Kereta untuk menggunakannya dalam kod kita, dan dengan itu menunjukkan fungsi kelas sebagai model untuk membina objek dan objek sebagai versi sebenar yang dicipta daripada model itu >

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Car carA = new Car("Fusca", "Blue", "Gasoline", 4);

        carA.displayDetails();

        carA.start();
        carA.accelerate();
        carA.honk();
        carA.brake();
        carA.stop();
    }
}
Dalam contoh ini, kami menunjukkan bahawa apabila kami mereka bentuk kelas, kami, sebenarnya, mencipta model abstrak yang boleh dilaksanakan dalam berbilang keadaan, masing-masing dengan datanya sendiri. Inilah intipati Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: mengubah idea abstrak kepada perwakilan konkrit untuk aplikasi dalam kod.

Sekarang anda tahu cara kelas dan objek berfungsi, apakah objek lain yang boleh anda wakili dalam kod? Dan bagi mereka yang sudah mempunyai pengalaman luas: apakah kelas paling kreatif atau mencabar yang pernah anda buat dalam projek?

Sumber:

DEITEL, Paul; DEITEL, Harvey.

Java: cara memprogram. S?o Paulo: Pearson Education do Brasil, 2017.

SIERRA, Kathy; BATES, Bert.

Gunakan Kepala Anda! Java. 2ndEd. Rio de Janeiro: Editora Alta Books, 2005.

Atas ialah kandungan terperinci 'Saya memancing, Java!': Kelas dan Objek dalam Fokus: Dari Abstraksi kepada Realiti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Apakah kaedah statik dalam antara muka? Apakah kaedah statik dalam antara muka? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Apakah blok inisialisasi contoh? Apakah blok inisialisasi contoh? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Apakah corak kilang? Apakah corak kilang? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Apakah jenis pemutus? Apakah jenis pemutus? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

See all articles