


Dalam Streamlit, navigasi antara halaman ialah ciri yang berkuasa untuk membina aplikasi berbilang halaman dinamik. Tutorial ini akan meneroka navigasi halaman dalam Streamlit, menggunakan kaedah st.navigation
, st.page_link
dan st.switch_page
baharu untuk mencipta pengalaman pengguna yang lancar.
Mengapa memilih aplikasi berbilang halaman?
Streamlit pada asalnya tidak dibina sebagai rangka kerja aplikasi berbilang halaman. Walau bagaimanapun, semasa ia berkembang, pasukan Streamlit memperkenalkan ciri untuk menyokong aplikasi berbilang halaman. Ciri-ciri ini memudahkan navigasi dan menyediakan pilihan yang boleh disesuaikan untuk aplikasi web dinamik.
Tetapan struktur projek
Dalam tutorial ini, struktur projek kami mengikut reka letak berikut:
<code>project/ │ ├── app.py # 主應用程序文件 ├── app_pages/ │ ├── intro.py │ ├── navigation_intro.py │ ├── page_link_demo.py │ ├── switch_page_demo.py </code>
app_pages
Setiap fail dalam direktori mewakili halaman individu dalam aplikasi.
Laksanakan navigasi: app.py
Mari mulakan dengan mentakrifkan halaman dalam app.py
. Fail ini menggunakan st.navigation
untuk menyediakan menu navigasi.
# app.py import streamlit as st # 頁面導航 pages = [ st.Page("app_pages/intro.py", title="簡介", icon="?"), st.Page("app_pages/navigation_intro.py", title="st.navigation", icon="?"), st.Page("app_pages/page_link_demo.py", title="st.page_link", icon="?"), st.Page("app_pages/switch_page_demo.py", title="st.switch_page", icon="?"), ] # 將頁面添加到側(cè)邊欄導航 pg = st.navigation(pages, position="sidebar", expanded=True) # 運行應用程序 pg.run()
Dengan tetapan ini, navigasi bar sisi akan dijana secara automatik untuk memaparkan halaman yang ditentukan dan ikonnya.
Halaman 1: Pengenalan
Failintro.py
digunakan sebagai halaman utama.
# app_pages/intro.py import streamlit as st def intro(): st.title("Streamlit 頁面導航教程") st.write("歡迎來到本Streamlit頁面導航教程!") st.write("使用側(cè)邊欄在不同頁面之間導航。") if __name__ == "__page__": intro()
Apabila pengguna melawat halaman ini, mereka akan melihat pengenalan kepada aplikasi dan arahan tentang cara menavigasi.
Halaman 2: Ketahui tentang st.navigation
Dokumennavigation_intro.py
menerangkan cara menggunakan st.navigation
.
# app_pages/navigation_intro.py import streamlit as st def navigation_intro(): st.title("st.navigation簡介") st.write("`st.navigation`函數(shù)配置多頁面Streamlit應用程序。") st.code(""" pages = [ st.Page("app_pages/intro.py", title="簡介", icon="?"), st.Page("app_pages/page1.py", title="頁面1", icon="1??"), st.Page("app_pages/page2.py", title="頁面2", icon="2??"), ] pg = st.navigation(pages) pg.run() """, language="python") st.write("這將創(chuàng)建一個側(cè)邊欄菜單,其中包含`pages`列表中指定的頁面。") if __name__ == "__page__": navigation_intro()
Halaman 3: Gunakan st.page_link
Fail page_link_demo.py
menunjukkan pautan antara halaman dalaman dan luaran.
# app_pages/page_link_demo.py import streamlit as st def page_link(): st.title("使用st.page_link") st.page_link("app_pages/intro.py", label="跳轉(zhuǎn)到簡介", icon="?") st.page_link("app_pages/page_link_demo.py", label="刷新本頁", icon="?") st.page_link("https://www.streamlit.io/", label="訪問Streamlit", icon="?") if __name__ == "__page__": page_link()
Kaedah ini membolehkan pengguna menavigasi dalam aplikasi atau melompat ke sumber luaran.
Halaman 4: Navigasi program menggunakan st.switch_page
switch_page_demo.py
Dokumen yang menunjukkan penukaran halaman secara pengaturcaraan.
# app_pages/switch_page_demo.py import streamlit as st def switch_page(): st.title("使用st.switch_page") st.write("`st.switch_page`允許您以編程方式切換頁面。") st.code(""" if st.button("跳轉(zhuǎn)到簡介"): st.switch_page("app_pages/intro.py") """, language="python") if st.button("跳轉(zhuǎn)到簡介"): st.switch_page("app_pages/intro.py") if __name__ == "__page__": switch_page()
Kaedah ini memisahkan navigasi dari bar sisi, memberikan lebih kawalan ke atas masa dan cara pengguna menukar halaman.
Kesimpulan
Ciri navigasi Streamlit memudahkan untuk membina aplikasi berbilang halaman yang mesra pengguna. Menggunakan st.navigation
, st.page_link
dan st.switch_page
, anda boleh mencipta pengalaman navigasi yang intuitif dan dinamik.
? Dapatkan kod: GitHub - jamesbmour/blog_tutorials
?Tutorial Streamlit Berkaitan: JustCodeIt
?Sokong kerja saya: Beli Saya Kopi
Atas ialah kandungan terperinci Perkemas Navigasi Halaman Bahagian Dipermudahkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Python's Unittest and Pytest adalah dua kerangka ujian yang digunakan secara meluas yang memudahkan penulisan, penganjuran dan menjalankan ujian automatik. 1. Kedua -duanya menyokong penemuan automatik kes ujian dan menyediakan struktur ujian yang jelas: Unittest mentakrifkan ujian dengan mewarisi kelas ujian dan bermula dengan ujian \ _; Pytest lebih ringkas, hanya memerlukan fungsi bermula dengan ujian \ _. 2. Mereka semua mempunyai sokongan dakwaan terbina dalam: Unittest menyediakan kaedah AssertEqual, AssertTrue dan lain-lain, manakala PYTest menggunakan pernyataan menegaskan yang dipertingkatkan untuk memaparkan butiran kegagalan secara automatik. 3. Semua mempunyai mekanisme untuk mengendalikan penyediaan ujian dan pembersihan: un

Pythonisidealfordataanalysisysisduetonumpyandpandas.1) numpyexcelsatnumericalcomputationswithfast, multi-dimensiArarraySandvectorizedoperationsLikenp.sqrt ()

Pengaturcaraan Dinamik (DP) mengoptimumkan proses penyelesaian dengan memecahkan masalah kompleks ke dalam subproblem yang lebih mudah dan menyimpan hasilnya untuk mengelakkan pengiraan berulang. Terdapat dua kaedah utama: 1. Top-down (Hafalan): Recursif menguraikan masalah dan menggunakan cache untuk menyimpan hasil pertengahan; 2. Bottom-Up (Jadual): Bangun secara beransur-ansur dari keadaan asas. Sesuai untuk senario di mana nilai maksimum/minimum, penyelesaian optimum atau subproblem yang bertindih diperlukan, seperti urutan Fibonacci, masalah backpacking, dan lain -lain.

Untuk melaksanakan iterator tersuai, anda perlu menentukan kaedah __iter__ dan __Next__ di dalam kelas. ① Kaedah __iter__ mengembalikan objek iterator itu sendiri, biasanya diri sendiri, bersesuaian dengan persekitaran berulang seperti untuk gelung; ② Kaedah __Next__ mengawal nilai setiap lelaran, mengembalikan elemen seterusnya dalam urutan, dan apabila tidak ada lagi item, pengecualian hentian harus dibuang; ③ Status mesti dikesan dengan betul dan keadaan penamatan mesti ditetapkan untuk mengelakkan gelung tak terhingga; ④ Logik kompleks seperti penapisan talian fail, dan perhatikan pembersihan sumber dan pengurusan memori; ⑤ Untuk logik mudah, anda boleh mempertimbangkan menggunakan hasil fungsi penjana sebaliknya, tetapi anda perlu memilih kaedah yang sesuai berdasarkan senario tertentu.

Trend masa depan dalam Python termasuk pengoptimuman prestasi, jenis yang lebih kuat, peningkatan runtime alternatif, dan pertumbuhan berterusan bidang AI/ML. Pertama, Cpython terus mengoptimumkan, meningkatkan prestasi melalui masa permulaan yang lebih cepat, pengoptimuman panggilan fungsi dan operasi integer yang dicadangkan; Kedua, jenis petikan sangat terintegrasi ke dalam bahasa dan alat untuk meningkatkan pengalaman keselamatan dan pembangunan kod; Ketiga, runtime alternatif seperti Pyscript dan Nuitka menyediakan fungsi baru dan kelebihan prestasi; Akhirnya, bidang AI dan Sains Data terus berkembang, dan perpustakaan yang muncul mempromosikan pembangunan dan integrasi yang lebih cekap. Trend ini menunjukkan bahawa Python sentiasa menyesuaikan diri dengan perubahan teknologi dan mengekalkan kedudukan utama.

Modul soket Python adalah asas pengaturcaraan rangkaian, menyediakan fungsi komunikasi rangkaian peringkat rendah, sesuai untuk membina aplikasi klien dan pelayan. Untuk menyediakan pelayan TCP asas, anda perlu menggunakan socket.socket () untuk membuat objek, mengikat alamat dan port, panggilan. Listen () untuk mendengar sambungan, dan menerima sambungan klien melalui .accept (). Untuk membina klien TCP, anda perlu membuat objek soket dan panggilan .Connect () untuk menyambung ke pelayan, kemudian gunakan .sendall () untuk menghantar data dan .recv () untuk menerima respons. Untuk mengendalikan pelbagai pelanggan, anda boleh menggunakan 1. Threads: Mulakan benang baru setiap kali anda menyambung; 2. Asynchronous I/O: Sebagai contoh, Perpustakaan Asyncio dapat mencapai komunikasi yang tidak menyekat. Perkara yang perlu diperhatikan

Jawapan teras kepada pengirim senarai Python adalah menguasai sintaks [Start: End: Step] dan memahami kelakuannya. 1. Format asas pengirim senarai adalah senarai [Mula: akhir: langkah], di mana permulaan adalah indeks permulaan (termasuk), akhir adalah indeks akhir (tidak termasuk), dan langkah adalah saiz langkah; 2. Omit Mula secara lalai bermula dari 0, endek akhir secara lalai hingga akhir, omite langkah secara lalai kepada 1; 3. Gunakan my_list [: n] untuk mendapatkan item n pertama, dan gunakan my_list [-n:] untuk mendapatkan item n yang terakhir; 4. Gunakan langkah untuk melangkau unsur -unsur, seperti my_list [:: 2] untuk mendapatkan angka, dan nilai langkah negatif dapat membalikkan senarai; 5. Kesalahpahaman biasa termasuk indeks akhir tidak

Polimorfisme adalah konsep teras dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Python, merujuk kepada "satu antara muka, pelbagai pelaksanaan", yang membolehkan pemprosesan bersatu pelbagai jenis objek. 1. Polimorfisme dilaksanakan melalui penulisan semula kaedah. Subkelas boleh mentakrifkan semula kaedah kelas induk. Sebagai contoh, kaedah bercakap () kelas haiwan mempunyai pelaksanaan yang berbeza dalam subkelas anjing dan kucing. 2. Penggunaan praktikal polimorfisme termasuk memudahkan struktur kod dan meningkatkan skalabilitas, seperti memanggil kaedah cabutan () secara seragam dalam program lukisan grafik, atau mengendalikan tingkah laku umum watak -watak yang berbeza dalam pembangunan permainan. 3. Polimorfisme pelaksanaan Python perlu memenuhi: Kelas induk mentakrifkan kaedah, dan kelas kanak -kanak mengatasi kaedah, tetapi tidak memerlukan warisan kelas induk yang sama. Selagi objek melaksanakan kaedah yang sama, ini dipanggil "jenis itik". 4. Perkara yang perlu diperhatikan termasuk penyelenggaraan
