


Membina permainan pendidikan dengan alatan AI dan Apl Web Statik Azure (Bahagian 1)
Jan 09, 2025 am 06:58 AMPernah terfikir bagaimana permainan boleh merevolusikan pembelajaran? Saya tertarik dengan idea untuk menggabungkan kreativiti, teknologi dan keseronokan, membawa saya untuk membangunkan permainan novel visual pendidikan. Walaupun kurang pengalaman pembangunan permainan, saya memulakan perjalanan ini menggunakan Ren'Py, enjin novel visual berasaskan Python. Memanfaatkan alatan AI untuk pembangunan dipercepatkan dan Azure Static Web Apps untuk penggunaan, saya membina prototaip yang mengajar bantuan pengekodan GitHub Copilot. Tema Disember perayaan menambah lapisan keseronokan tambahan.
Siaran ini memperincikan pendekatan saya:
- Penciptaan permainan dengan rangka kerja Ren'Py.
- Penggunaan alat AI (GitHub Copilot, Azure OpenAI Service) untuk pembangunan yang lebih pantas dan penjanaan aset visual.
- Binaan dan penggunaan automatik melalui Tindakan GitHub dan Apl Web Statik Azure.
Berminat? Main permainan dalam talian dan akses kod sumber pada repositori GitHub saya (pautan ditinggalkan untuk ringkas).
Kejadian
Banyak permainan pendidikan wujud untuk teknologi awan, memenuhi semua peringkat kemahiran. Pencarian Teknikal Microsoft Microsoft (permainan kad menggunakan perkhidmatan Azure) dan tawaran AWS yang serupa menunjukkan pembelajaran awan gamified.
Diinspirasikan oleh "Misteri Angkasa Azure" Microsoft Cloud Advocates (permainan berasaskan teks dengan visual dan soalan interaktif), saya berhasrat untuk mencipta pengalaman yang sama, mengajar konsep teknikal melalui permainan berasaskan teks dengan kuiz dan ganjaran pencapaian . Populariti GitHub Copilot baru-baru ini menjadikannya tema utama saya, dilengkapi dengan suasana perayaan Disember.
Hasilnya: Christmas Copilot Quest, permainan yang membimbing pemain melalui penggunaan GitHub Copilot dalam Visual Studio Code, dengan GingerBot (Pembantu Santa's Copilot-powered) menyediakan bimbingan interaktif.
Tangkapan skrin permainan: Menu utama, contoh dialog, halaman sumber pembelajaran.
Membuat Permainan Berasaskan Teks
Timbunan Teknologi:
Keperluan saya termasuk penceritaan bukan linear dengan kuiz yang memberi kesan kepada aliran permainan, penyesuaian UI, fleksibiliti komponen tersuai dan penggunaan apl web. Kebiasaan Python membawa saya ke Ren'Py, memenuhi semua keperluan dengan bahasa skripnya untuk cerita, kuiz dan penyesuaian UI. Kebolehlanjutan Python dan keupayaan eksport webnya, bersama-sama dengan CLInya untuk binaan dan penggunaan automatik, merupakan faktor utama.
Struktur Permainan:
Permainan ini mengandungi tiga komponen utama:
Skrip: Naratif (monolog/dialog) dan kuiz, disusun mengikut bahagian berlabel.
Tangkapan skrin permainan: Contoh dialog, kuiz pemain.
Antara Muka Pengguna Grafik (GUI): Skrin, menu dan elemen visual. Ren'Py membenarkan kedua-dua penyesuaian skrin terbina dalam (butang, menu) dan penciptaan skrin baharu (pemberitahuan pencapaian, menu sumber).
Skrin permainan tersuai: Pemilihan watak, pemberitahuan pencapaian, skrin pencapaian.
Kod Python Tersuai: Menambah kefungsian khusus permainan (sistem pencapaian, takrifan aksara, utiliti GUI). Komponen ini disimpan berasingan untuk kebolehselenggaraan. Contohnya, fungsi Python yang menentukan nama pemain dipanggil terus daripada skrip:
label introduction: felix "Ah, you must be the new coder Santa called for! What's your name?" $ player_input = renpy.input( _("(Type your name and press Enter, or press Enter to use the default name, [character_name].)") ) $ player_name = character_utils.determine_player_name(player_input) player "I'm [player_name]."
Integrasi AI dalam Pembangunan
GitHub Copilot: Penting untuk menavigasi Ren'Py. Walaupun data terhad Ren'Py mungkin menjejaskan ketepatan, Copilot sebahagian besarnya membantu memahami komponen Ren'Py, seperti mencadangkan skrin pemilihan aksara dengan butang imej.
Cadangan skrin pemilihan aksara GitHub Copilot.
Penjanaan Imej AI: Untuk mencipta visual dengan cepat, saya menggunakan alatan AI. DALL-E 3 (Perkhidmatan Azure OpenAI) pada mulanya memberikan imej yang baik, tetapi mengekalkan gaya yang konsisten terbukti mencabar. Microsoft Designer menawarkan ketekalan yang lebih baik, terutamanya ciri teks-ke-imej avatarnya. Estetika "poli rendah" memastikan konsistensi dan sepadan dengan gaya permainan. Contoh gesaan:
"Potret 3D poli rendah seorang wanita bergaya dengan rambut perang, memakai blaus dalam warna krismas, menampilkan bentuk geometri yang bersih, warna rata dan pencahayaan lembut, dalam gaya futuristik minimalis dengan latar belakang putih."
Imej yang dijana telah diproses menggunakan penapis untuk pengurangan hingar, pelicinan warna, penyingkiran latar belakang dan penyerlahan tepi poligon. Gabungan imej dan pendua mencipta kesan berkelip mata.
Kesimpulan dan Langkah Seterusnya
Siaran ini menunjukkan alatan Ren'Py dan AI (GitHub Copilot, Azure OpenAI Service, Microsoft Designer) dalam mencipta prototaip permainan pendidikan. Langkah seterusnya ialah penggunaan, memanfaatkan penyepaduan GitHub Actions CLI Ren'Py dan Azure Static Web Apps. Sumber berikut menawarkan maklumat lanjut tentang GitHub Copilot dan DALL-E 3. (Pautan ditiadakan untuk ringkasnya).
Atas ialah kandungan terperinci Membina permainan pendidikan dengan alatan AI dan Apl Web Statik Azure (Bahagian 1). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Pengaturcaraan Dinamik (DP) mengoptimumkan proses penyelesaian dengan memecahkan masalah kompleks ke dalam subproblem yang lebih mudah dan menyimpan hasilnya untuk mengelakkan pengiraan berulang. Terdapat dua kaedah utama: 1. Top-down (Hafalan): Recursif menguraikan masalah dan menggunakan cache untuk menyimpan hasil pertengahan; 2. Bottom-Up (Jadual): Bangun secara beransur-ansur dari keadaan asas. Sesuai untuk senario di mana nilai maksimum/minimum, penyelesaian optimum atau subproblem yang bertindih diperlukan, seperti urutan Fibonacci, masalah backpacking, dan lain -lain.

Modul soket Python adalah asas pengaturcaraan rangkaian, menyediakan fungsi komunikasi rangkaian peringkat rendah, sesuai untuk membina aplikasi klien dan pelayan. Untuk menyediakan pelayan TCP asas, anda perlu menggunakan socket.socket () untuk membuat objek, mengikat alamat dan port, panggilan. Listen () untuk mendengar sambungan, dan menerima sambungan klien melalui .accept (). Untuk membina klien TCP, anda perlu membuat objek soket dan panggilan .Connect () untuk menyambung ke pelayan, kemudian gunakan .sendall () untuk menghantar data dan .recv () untuk menerima respons. Untuk mengendalikan pelbagai pelanggan, anda boleh menggunakan 1. Threads: Mulakan benang baru setiap kali anda menyambung; 2. Asynchronous I/O: Sebagai contoh, Perpustakaan Asyncio dapat mencapai komunikasi yang tidak menyekat. Perkara yang perlu diperhatikan

Jawapan teras kepada pengirim senarai Python adalah menguasai sintaks [Start: End: Step] dan memahami kelakuannya. 1. Format asas pengirim senarai adalah senarai [Mula: akhir: langkah], di mana permulaan adalah indeks permulaan (termasuk), akhir adalah indeks akhir (tidak termasuk), dan langkah adalah saiz langkah; 2. Omit Mula secara lalai bermula dari 0, endek akhir secara lalai hingga akhir, omite langkah secara lalai kepada 1; 3. Gunakan my_list [: n] untuk mendapatkan item n pertama, dan gunakan my_list [-n:] untuk mendapatkan item n yang terakhir; 4. Gunakan langkah untuk melangkau unsur -unsur, seperti my_list [:: 2] untuk mendapatkan angka, dan nilai langkah negatif dapat membalikkan senarai; 5. Kesalahpahaman biasa termasuk indeks akhir tidak

Modul DateTime Python dapat memenuhi keperluan pemprosesan tarikh dan masa asas. 1. Anda boleh mendapatkan tarikh dan masa semasa melalui datetime.now (), atau anda boleh mengekstrak .date () dan .time () masing -masing. 2. Boleh membuat objek tarikh dan masa tertentu secara manual, seperti DateTime (tahun = 2025, bulan = 12, hari = 25, jam = 18, minit = 30). 3. Gunakan .strftime () untuk output rentetan dalam format. Kod biasa termasuk %y, %m, %d, %h, %m, dan %s; Gunakan strpTime () untuk menghuraikan rentetan ke dalam objek DateTime. 4. Gunakan timedelta untuk penghantaran tarikh

Polimorfisme adalah konsep teras dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Python, merujuk kepada "satu antara muka, pelbagai pelaksanaan", yang membolehkan pemprosesan bersatu pelbagai jenis objek. 1. Polimorfisme dilaksanakan melalui penulisan semula kaedah. Subkelas boleh mentakrifkan semula kaedah kelas induk. Sebagai contoh, kaedah bercakap () kelas haiwan mempunyai pelaksanaan yang berbeza dalam subkelas anjing dan kucing. 2. Penggunaan praktikal polimorfisme termasuk memudahkan struktur kod dan meningkatkan skalabilitas, seperti memanggil kaedah cabutan () secara seragam dalam program lukisan grafik, atau mengendalikan tingkah laku umum watak -watak yang berbeza dalam pembangunan permainan. 3. Polimorfisme pelaksanaan Python perlu memenuhi: Kelas induk mentakrifkan kaedah, dan kelas kanak -kanak mengatasi kaedah, tetapi tidak memerlukan warisan kelas induk yang sama. Selagi objek melaksanakan kaedah yang sama, ini dipanggil "jenis itik". 4. Perkara yang perlu diperhatikan termasuk penyelenggaraan

"Hello, dunia!" Program adalah contoh paling asas yang ditulis dalam Python, yang digunakan untuk menunjukkan sintaks asas dan mengesahkan bahawa persekitaran pembangunan dikonfigurasi dengan betul. 1. Ia dilaksanakan melalui garis cetakan kod ("Hello, World!"), Dan selepas berlari, teks yang ditentukan akan dikeluarkan pada konsol; 2. Langkah -langkah berjalan termasuk memasang python, menulis kod dengan editor teks, menyimpan sebagai fail .py, dan melaksanakan fail di terminal; 3. Kesilapan umum termasuk kurungan atau petikan yang hilang, penyalahgunaan cetakan modal, tidak menyimpan format .py, dan kesilapan persekitaran yang menjalankan; 4. Alat pilihan termasuk terminal editor teks tempatan, editor dalam talian (seperti replit.com)

TuplesinpythonareimmutabledataStructuresedToStoreCollectionsOfitems, sedangkan aslistsaremutable.tuplesaredefinedwithparenthesandcommas, supportindexing, andcannotbemodifiedAftercreation, MakeTheMfasterandmoremory-efficienthanLists.UshoenthanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanLoShists

Untuk menghasilkan rentetan rawak, anda boleh menggunakan kombinasi modul rawak dan rentetan Python. Langkah -langkah khusus ialah: 1. Import modul rawak dan rentetan; 2. Tentukan kolam watak seperti string.ascii_letters dan string.digits; 3. Tetapkan panjang yang diperlukan; 4. Panggil Random.Choices () untuk menjana rentetan. Sebagai contoh, kod tersebut termasuk importrandom dan importstring, set panjang = 10, aksara = string.ascii_letters string.digits dan laksanakan '' .join (random.c
