国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Membina permainan pendidikan dengan alatan AI dan Apl Web Statik Azure (Bahagian 1)

Membina permainan pendidikan dengan alatan AI dan Apl Web Statik Azure (Bahagian 1)

Jan 09, 2025 am 06:58 AM

Pernah terfikir bagaimana permainan boleh merevolusikan pembelajaran? Saya tertarik dengan idea untuk menggabungkan kreativiti, teknologi dan keseronokan, membawa saya untuk membangunkan permainan novel visual pendidikan. Walaupun kurang pengalaman pembangunan permainan, saya memulakan perjalanan ini menggunakan Ren'Py, enjin novel visual berasaskan Python. Memanfaatkan alatan AI untuk pembangunan dipercepatkan dan Azure Static Web Apps untuk penggunaan, saya membina prototaip yang mengajar bantuan pengekodan GitHub Copilot. Tema Disember perayaan menambah lapisan keseronokan tambahan.

Siaran ini memperincikan pendekatan saya:

  • Penciptaan permainan dengan rangka kerja Ren'Py.
  • Penggunaan alat AI (GitHub Copilot, Azure OpenAI Service) untuk pembangunan yang lebih pantas dan penjanaan aset visual.
  • Binaan dan penggunaan automatik melalui Tindakan GitHub dan Apl Web Statik Azure.

Berminat? Main permainan dalam talian dan akses kod sumber pada repositori GitHub saya (pautan ditinggalkan untuk ringkas).

Kejadian

Banyak permainan pendidikan wujud untuk teknologi awan, memenuhi semua peringkat kemahiran. Pencarian Teknikal Microsoft Microsoft (permainan kad menggunakan perkhidmatan Azure) dan tawaran AWS yang serupa menunjukkan pembelajaran awan gamified.

Diinspirasikan oleh "Misteri Angkasa Azure" Microsoft Cloud Advocates (permainan berasaskan teks dengan visual dan soalan interaktif), saya berhasrat untuk mencipta pengalaman yang sama, mengajar konsep teknikal melalui permainan berasaskan teks dengan kuiz dan ganjaran pencapaian . Populariti GitHub Copilot baru-baru ini menjadikannya tema utama saya, dilengkapi dengan suasana perayaan Disember.

Hasilnya: Christmas Copilot Quest, permainan yang membimbing pemain melalui penggunaan GitHub Copilot dalam Visual Studio Code, dengan GingerBot (Pembantu Santa's Copilot-powered) menyediakan bimbingan interaktif.

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

Tangkapan skrin permainan: Menu utama, contoh dialog, halaman sumber pembelajaran.

Membuat Permainan Berasaskan Teks

Timbunan Teknologi:

Keperluan saya termasuk penceritaan bukan linear dengan kuiz yang memberi kesan kepada aliran permainan, penyesuaian UI, fleksibiliti komponen tersuai dan penggunaan apl web. Kebiasaan Python membawa saya ke Ren'Py, memenuhi semua keperluan dengan bahasa skripnya untuk cerita, kuiz dan penyesuaian UI. Kebolehlanjutan Python dan keupayaan eksport webnya, bersama-sama dengan CLInya untuk binaan dan penggunaan automatik, merupakan faktor utama.

Struktur Permainan:

Permainan ini mengandungi tiga komponen utama:

Skrip: Naratif (monolog/dialog) dan kuiz, disusun mengikut bahagian berlabel.

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

Tangkapan skrin permainan: Contoh dialog, kuiz pemain.

Antara Muka Pengguna Grafik (GUI): Skrin, menu dan elemen visual. Ren'Py membenarkan kedua-dua penyesuaian skrin terbina dalam (butang, menu) dan penciptaan skrin baharu (pemberitahuan pencapaian, menu sumber).

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

Skrin permainan tersuai: Pemilihan watak, pemberitahuan pencapaian, skrin pencapaian.

Kod Python Tersuai: Menambah kefungsian khusus permainan (sistem pencapaian, takrifan aksara, utiliti GUI). Komponen ini disimpan berasingan untuk kebolehselenggaraan. Contohnya, fungsi Python yang menentukan nama pemain dipanggil terus daripada skrip:

label introduction:
    felix "Ah, you must be the new coder Santa called for! What's your name?"

    $ player_input = renpy.input(
        _("(Type your name and press Enter, or press Enter to use the default name, [character_name].)")
    )
    $ player_name = character_utils.determine_player_name(player_input)

    player "I'm [player_name]."

Integrasi AI dalam Pembangunan

GitHub Copilot: Penting untuk menavigasi Ren'Py. Walaupun data terhad Ren'Py mungkin menjejaskan ketepatan, Copilot sebahagian besarnya membantu memahami komponen Ren'Py, seperti mencadangkan skrin pemilihan aksara dengan butang imej.

Building an educational game with AI tools and Azure Static Web Apps (Part 1)

Cadangan skrin pemilihan aksara GitHub Copilot.

Penjanaan Imej AI: Untuk mencipta visual dengan cepat, saya menggunakan alatan AI. DALL-E 3 (Perkhidmatan Azure OpenAI) pada mulanya memberikan imej yang baik, tetapi mengekalkan gaya yang konsisten terbukti mencabar. Microsoft Designer menawarkan ketekalan yang lebih baik, terutamanya ciri teks-ke-imej avatarnya. Estetika "poli rendah" memastikan konsistensi dan sepadan dengan gaya permainan. Contoh gesaan:

"Potret 3D poli rendah seorang wanita bergaya dengan rambut perang, memakai blaus dalam warna krismas, menampilkan bentuk geometri yang bersih, warna rata dan pencahayaan lembut, dalam gaya futuristik minimalis dengan latar belakang putih."

Imej yang dijana telah diproses menggunakan penapis untuk pengurangan hingar, pelicinan warna, penyingkiran latar belakang dan penyerlahan tepi poligon. Gabungan imej dan pendua mencipta kesan berkelip mata.

Kesimpulan dan Langkah Seterusnya

Siaran ini menunjukkan alatan Ren'Py dan AI (GitHub Copilot, Azure OpenAI Service, Microsoft Designer) dalam mencipta prototaip permainan pendidikan. Langkah seterusnya ialah penggunaan, memanfaatkan penyepaduan GitHub Actions CLI Ren'Py dan Azure Static Web Apps. Sumber berikut menawarkan maklumat lanjut tentang GitHub Copilot dan DALL-E 3. (Pautan ditiadakan untuk ringkasnya).

Atas ialah kandungan terperinci Membina permainan pendidikan dengan alatan AI dan Apl Web Statik Azure (Bahagian 1). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Agnes Tachyon Build Guide | Musume Derby Pretty
2 minggu yang lalu By Jack chen
Oguri Cap Build Guide | Musume Derby Pretty
2 minggu yang lalu By Jack chen
Puncak: Cara Menghidupkan Pemain
4 minggu yang lalu By DDD
Puncak bagaimana untuk emote
3 minggu yang lalu By Jack chen

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah teknik pengaturcaraan dinamik, dan bagaimana saya menggunakannya dalam Python? Apakah teknik pengaturcaraan dinamik, dan bagaimana saya menggunakannya dalam Python? Jun 20, 2025 am 12:57 AM

Pengaturcaraan Dinamik (DP) mengoptimumkan proses penyelesaian dengan memecahkan masalah kompleks ke dalam subproblem yang lebih mudah dan menyimpan hasilnya untuk mengelakkan pengiraan berulang. Terdapat dua kaedah utama: 1. Top-down (Hafalan): Recursif menguraikan masalah dan menggunakan cache untuk menyimpan hasil pertengahan; 2. Bottom-Up (Jadual): Bangun secara beransur-ansur dari keadaan asas. Sesuai untuk senario di mana nilai maksimum/minimum, penyelesaian optimum atau subproblem yang bertindih diperlukan, seperti urutan Fibonacci, masalah backpacking, dan lain -lain.

Bagaimana saya melakukan pengaturcaraan rangkaian di python menggunakan soket? Bagaimana saya melakukan pengaturcaraan rangkaian di python menggunakan soket? Jun 20, 2025 am 12:56 AM

Modul soket Python adalah asas pengaturcaraan rangkaian, menyediakan fungsi komunikasi rangkaian peringkat rendah, sesuai untuk membina aplikasi klien dan pelayan. Untuk menyediakan pelayan TCP asas, anda perlu menggunakan socket.socket () untuk membuat objek, mengikat alamat dan port, panggilan. Listen () untuk mendengar sambungan, dan menerima sambungan klien melalui .accept (). Untuk membina klien TCP, anda perlu membuat objek soket dan panggilan .Connect () untuk menyambung ke pelayan, kemudian gunakan .sendall () untuk menghantar data dan .recv () untuk menerima respons. Untuk mengendalikan pelbagai pelanggan, anda boleh menggunakan 1. Threads: Mulakan benang baru setiap kali anda menyambung; 2. Asynchronous I/O: Sebagai contoh, Perpustakaan Asyncio dapat mencapai komunikasi yang tidak menyekat. Perkara yang perlu diperhatikan

Bagaimana saya mengiris senarai dalam python? Bagaimana saya mengiris senarai dalam python? Jun 20, 2025 am 12:51 AM

Jawapan teras kepada pengirim senarai Python adalah menguasai sintaks [Start: End: Step] dan memahami kelakuannya. 1. Format asas pengirim senarai adalah senarai [Mula: akhir: langkah], di mana permulaan adalah indeks permulaan (termasuk), akhir adalah indeks akhir (tidak termasuk), dan langkah adalah saiz langkah; 2. Omit Mula secara lalai bermula dari 0, endek akhir secara lalai hingga akhir, omite langkah secara lalai kepada 1; 3. Gunakan my_list [: n] untuk mendapatkan item n pertama, dan gunakan my_list [-n:] untuk mendapatkan item n yang terakhir; 4. Gunakan langkah untuk melangkau unsur -unsur, seperti my_list [:: 2] untuk mendapatkan angka, dan nilai langkah negatif dapat membalikkan senarai; 5. Kesalahpahaman biasa termasuk indeks akhir tidak

Bagaimanakah saya menggunakan modul DateTime untuk bekerja dengan tarikh dan masa di Python? Bagaimanakah saya menggunakan modul DateTime untuk bekerja dengan tarikh dan masa di Python? Jun 20, 2025 am 12:58 AM

Modul DateTime Python dapat memenuhi keperluan pemprosesan tarikh dan masa asas. 1. Anda boleh mendapatkan tarikh dan masa semasa melalui datetime.now (), atau anda boleh mengekstrak .date () dan .time () masing -masing. 2. Boleh membuat objek tarikh dan masa tertentu secara manual, seperti DateTime (tahun = 2025, bulan = 12, hari = 25, jam = 18, minit = 30). 3. Gunakan .strftime () untuk output rentetan dalam format. Kod biasa termasuk %y, %m, %d, %h, %m, dan %s; Gunakan strpTime () untuk menghuraikan rentetan ke dalam objek DateTime. 4. Gunakan timedelta untuk penghantaran tarikh

Polimorfisme dalam kelas python Polimorfisme dalam kelas python Jul 05, 2025 am 02:58 AM

Polimorfisme adalah konsep teras dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Python, merujuk kepada "satu antara muka, pelbagai pelaksanaan", yang membolehkan pemprosesan bersatu pelbagai jenis objek. 1. Polimorfisme dilaksanakan melalui penulisan semula kaedah. Subkelas boleh mentakrifkan semula kaedah kelas induk. Sebagai contoh, kaedah bercakap () kelas haiwan mempunyai pelaksanaan yang berbeza dalam subkelas anjing dan kucing. 2. Penggunaan praktikal polimorfisme termasuk memudahkan struktur kod dan meningkatkan skalabilitas, seperti memanggil kaedah cabutan () secara seragam dalam program lukisan grafik, atau mengendalikan tingkah laku umum watak -watak yang berbeza dalam pembangunan permainan. 3. Polimorfisme pelaksanaan Python perlu memenuhi: Kelas induk mentakrifkan kaedah, dan kelas kanak -kanak mengatasi kaedah, tetapi tidak memerlukan warisan kelas induk yang sama. Selagi objek melaksanakan kaedah yang sama, ini dipanggil "jenis itik". 4. Perkara yang perlu diperhatikan termasuk penyelenggaraan

Bagaimana saya menulis 'Hello, World!' Yang mudah! program dalam python? Bagaimana saya menulis 'Hello, World!' Yang mudah! program dalam python? Jun 24, 2025 am 12:45 AM

"Hello, dunia!" Program adalah contoh paling asas yang ditulis dalam Python, yang digunakan untuk menunjukkan sintaks asas dan mengesahkan bahawa persekitaran pembangunan dikonfigurasi dengan betul. 1. Ia dilaksanakan melalui garis cetakan kod ("Hello, World!"), Dan selepas berlari, teks yang ditentukan akan dikeluarkan pada konsol; 2. Langkah -langkah berjalan termasuk memasang python, menulis kod dengan editor teks, menyimpan sebagai fail .py, dan melaksanakan fail di terminal; 3. Kesilapan umum termasuk kurungan atau petikan yang hilang, penyalahgunaan cetakan modal, tidak menyimpan format .py, dan kesilapan persekitaran yang menjalankan; 4. Alat pilihan termasuk terminal editor teks tempatan, editor dalam talian (seperti replit.com)

Apakah tuple di Python, dan bagaimana mereka berbeza dari senarai? Apakah tuple di Python, dan bagaimana mereka berbeza dari senarai? Jun 20, 2025 am 01:00 AM

TuplesinpythonareimmutabledataStructuresedToStoreCollectionsOfitems, sedangkan aslistsaremutable.tuplesaredefinedwithparenthesandcommas, supportindexing, andcannotbemodifiedAftercreation, MakeTheMfasterandmoremory-efficienthanLists.UshoenthanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanDanLists.UshanLoShists

Bagaimana saya menjana rentetan rawak di python? Bagaimana saya menjana rentetan rawak di python? Jun 21, 2025 am 01:02 AM

Untuk menghasilkan rentetan rawak, anda boleh menggunakan kombinasi modul rawak dan rentetan Python. Langkah -langkah khusus ialah: 1. Import modul rawak dan rentetan; 2. Tentukan kolam watak seperti string.ascii_letters dan string.digits; 3. Tetapkan panjang yang diperlukan; 4. Panggil Random.Choices () untuk menjana rentetan. Sebagai contoh, kod tersebut termasuk importrandom dan importstring, set panjang = 10, aksara = string.ascii_letters string.digits dan laksanakan '' .join (random.c

See all articles