


Memahami Pengurusan Memori dan Pengumpulan Sampah dalam JavaScript
Jan 09, 2025 am 06:38 AMPengurusan memori adalah aspek pengaturcaraan yang penting namun sering diabaikan. Dalam JavaScript, memahami cara memori diperuntukkan dan diurus boleh membantu anda menulis aplikasi yang lebih cekap, teguh dan bebas pepijat. Artikel ini menyelidiki pengurusan memori dan pengumpulan sampah dalam JavaScript, memecahkan konsep yang kompleks kepada bahagian yang boleh dihadam dengan contoh praktikal.
Kitaran Hayat Memori dalam JavaScript
Pengurusan memori dalam JavaScript melibatkan tiga peringkat utama:
(1) Peruntukan: Menyimpan memori untuk pembolehubah dan data.
let name = "John"; // Allocates memory for the string "John" let user = { age: 30 }; // Allocates memory for the object
(2) Penggunaan: Membaca dan menulis data dalam memori yang diperuntukkan.
console.log(name); // Accesses memory to retrieve "John" user.age = 31; // Modifies the value in memory
(3) Deallocation: Melepaskan memori apabila ia tidak diperlukan lagi.
Bagaimana JavaScript Mengendalikan Pengurusan Memori
JavaScript bergantung pada pengumpul sampah automatik untuk mengosongkan memori yang tidak lagi digunakan. Proses ini terutamanya berdasarkan kebolehcapaian:
- Objek Boleh Dicapai: Objek yang boleh diakses daripada akar (cth., pembolehubah global atau timbunan panggilan fungsi).
- Objek Tidak Boleh Dicapai: Objek yang tidak lagi boleh diakses dan dibenderakan untuk pengumpulan sampah.
Memahami Kutipan Sampah
1. Pengiraan Rujukan
Sesuatu objek dianggap boleh dicapai selagi ia mempunyai sekurang-kurangnya satu rujukan. Apabila rujukan jatuh kepada sifar, objek menjadi tidak dapat dicapai.
Contoh Pengiraan Rujukan:
let obj1 = { name: "John" }; let obj2 = obj1; // obj1 and obj2 reference the same object obj1 = null; // obj2 still references the object, so it’s not garbage collected obj2 = null; // Now the object is unreachable and can be garbage collected
Awas: Rujukan pekeliling boleh memecahkan model ini.
2. Algoritma Tanda-dan-Sapu
Enjin JavaScript moden seperti V8 menggunakan algoritma mark-and-sweep:
- Mulakan dari akar dan tandai semua objek yang boleh dicapai.
- Sapu memori dan kumpulkan objek yang tidak bertanda.
Contoh Ingatan Tidak Boleh Dicapai:
function createUser() { let user = { name: "John" }; // User object created return user; } let user1 = createUser(); // Object is reachable user1 = null; // Object is now unreachable
Perangkap Pengurusan Memori Biasa
1. Kebocoran Memori
Kebocoran memori berlaku apabila objek yang tidak lagi diperlukan masih dirujuk.
Contoh:
let globalArray = []; function addItem() { globalArray.push(new Array(1000000)); // Large array added to global scope } // Even after the function completes, globalArray holds references to the data.
Penyelesaian:
Elakkan pembolehubah global dan bersihkan rujukan apabila ia tidak diperlukan lagi.
2. Penutupan Mengadakan Rujukan
Penutupan secara tidak sengaja boleh mengekalkan rujukan kepada pembolehubah, menghalang kutipan sampah.
Contoh:
let name = "John"; // Allocates memory for the string "John" let user = { age: 30 }; // Allocates memory for the object
Petua untuk Pengurusan Memori yang Cekap
1. Minimumkan Pembolehubah Global:
Pembolehubah global berterusan sepanjang pelaksanaan program, jadi hadkan penggunaannya.
2. Elakkan Rujukan Yang Tidak Perlu:
Alih keluar rujukan kepada objek atau tatasusunan besar apabila ia tidak diperlukan lagi.
console.log(name); // Accesses memory to retrieve "John" user.age = 31; // Modifies the value in memory
3.Gunakan WeakMap dan WeakSet:
Struktur data ini membenarkan pengumpulan sampah kunci atau nilai apabila tiada rujukan lain.
let obj1 = { name: "John" }; let obj2 = obj1; // obj1 and obj2 reference the same object obj1 = null; // obj2 still references the object, so it’s not garbage collected obj2 = null; // Now the object is unreachable and can be garbage collected
4. Pantau dan Optimumkan Penggunaan Memori:
Gunakan alatan penyemak imbas seperti Chrome DevTools untuk menjejaki penggunaan memori dan mengenal pasti kebocoran.
Kesimpulan
Memahami pengurusan memori dan pengumpulan sampah dalam JavaScript melengkapkan anda untuk menulis kod yang dioptimumkan dan berprestasi. Walaupun pengumpul sampah JavaScript mengendalikan kebanyakan tugas, menyedari masalah biasa dan amalan terbaik memastikan anda tidak menghadapi kesesakan prestasi atau kebocoran memori.
Bacaan Selanjutnya:
- Dokumen Web MDN: Pengurusan Memori
- Chrome DevTools untuk Pemantauan Prestasi
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Pengurusan Memori dan Pengumpulan Sampah dalam JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Jika aplikasi JavaScript memuat perlahan -lahan dan mempunyai prestasi yang buruk, masalahnya adalah bahawa muatan terlalu besar. Penyelesaian termasuk: 1. Penggunaan kod pemisahan (codesplitting), memecah bundle besar ke dalam pelbagai fail kecil melalui react.lazy () atau membina alat, dan memuatkannya seperti yang diperlukan untuk mengurangkan muat turun pertama; 2. Keluarkan kod yang tidak digunakan (treeshaking), gunakan mekanisme modul ES6 untuk membersihkan "kod mati" untuk memastikan perpustakaan yang diperkenalkan menyokong ciri ini; 3. Memampatkan dan menggabungkan fail sumber, membolehkan GZIP/Brotli dan Terser memampatkan JS, menggabungkan fail dan mengoptimumkan sumber statik; 4. Gantikan kebergantungan tugas berat dan pilih perpustakaan ringan seperti hari.js dan ambil

Perbezaan utama antara modul ES dan Commonjs adalah kaedah pemuatan dan senario penggunaan. 1.Commonjs dimuatkan secara serentak, sesuai untuk persekitaran sisi pelayan Node.js; 2. Modul tidak disengajakan, sesuai untuk persekitaran rangkaian seperti penyemak imbas; 3. Sintaks, modul ES menggunakan import/eksport dan mesti terletak di skop peringkat atas, manakala penggunaan CommonJS memerlukan/modul.exports, yang boleh dipanggil secara dinamik pada runtime; 4.Commonjs digunakan secara meluas dalam versi lama node.js dan perpustakaan yang bergantung kepadanya seperti Express, manakala modul ES sesuai untuk kerangka depan moden dan nod.jsv14; 5. Walaupun ia boleh dicampur, ia boleh menyebabkan masalah dengan mudah.

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Untuk menulis kod JavaScript yang bersih dan diselenggarakan, empat mata berikut harus diikuti: 1. Gunakan spesifikasi penamaan yang jelas dan konsisten, nama pembolehubah digunakan dengan kata nama seperti kiraan, nama fungsi dimulakan dengan kata kerja seperti fetchdata (), dan nama kelas digunakan dengan pascalcase seperti userprofile; 2. Elakkan fungsi dan kesan sampingan yang berlebihan, setiap fungsi hanya melakukan satu perkara, seperti pemisahan maklumat pengguna kemas kini ke formatuser, saveuser dan renderuser; 3. Gunakan modulariti dan komponenisasi yang munasabah, seperti memisahkan halaman ke userprofile, userstats dan widget lain dalam React; 4. Tulis komen dan dokumen sehingga masa, memberi tumpuan kepada menerangkan pemilihan logik dan algoritma utama

Perbezaan antara VAR, LET dan Const adalah skop, promosi dan pengisytiharan berulang. 1.VAR adalah skop fungsi, dengan promosi yang berubah -ubah, yang membolehkan pengisytiharan berulang; 2.Let adalah skop peringkat blok, dengan zon mati sementara, dan pengisytiharan berulang tidak dibenarkan; 3.const juga skop peringkat blok, dan mesti diberikan dengan segera, dan tidak boleh ditugaskan semula, tetapi nilai dalaman jenis rujukan boleh diubah suai. Gunakan const terlebih dahulu, gunakan biarkan apabila menukar pembolehubah, dan elakkan menggunakan var.
