国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah Java javaTutorial Projek Lombok di Jawa

Projek Lombok di Jawa

Jan 08, 2025 pm 10:24 PM

Proyecto Lombok en Java

pengenalan

Lombok ialah perpustakaan yang bertindak sebagai pemproses anotasi untuk Java, direka untuk menghapuskan lebihan dalam kod. Fungsi utamanya adalah untuk mengautomasikan penjanaan kod berulang atau "boilerplate" - elemen yang, walaupun perlu, tidak menambah nilai langsung kepada logik program kami. Terutamanya, ia digunakan untuk penjanaan automatik pada masa penyusunan kaedah getter dan setter, pembina, equals(), hashCode(), toString(), kaedah, antara elemen biasa lain dalam kelas Java.

Daripada menulis berdozen baris kod secara manual untuk fungsi asas ini, Lombok membenarkan anda mentakrifkannya menggunakan anotasi mudah, menghasilkan kod yang lebih bersih, lebih boleh diselenggara dan kurang terdedah kepada ralat.

Kemudahan

Untuk menggunakan Lombok dalam projek Java, anda perlu menambah kebergantungan yang sepadan dalam fail pom.xml (sekiranya projek Maven) atau build.gradle (dalam kes projek Gradle), sebagai tambahan kepada pemasangan pemalam yang sepadan dalam IDE yang kami gunakan. Semasa siaran ini, kami akan menggunakan Maven dan IntelliJ IDEA sebagai contoh.

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.36</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
</dependencies>

Sekiranya terdapat sebarang keraguan, anda sentiasa boleh menyemak dokumentasi rasmi Lombok:

  • Lombok dengan Maven
  • Lombok dalam IntelliJ IDEA

@data

Apabila kami membuat kelas kami kerap melakukan tindakan berikut, sama ada secara manual atau dengan pintasan yang disediakan oleh IDE kami:

  • Encapsulate atribut dan jana kaedah getter dan setternya
  • Jana pembina kosong dan satu lagi yang menerima semua atribut
  • Laksanakan kaedah equals(), hashCode() dan toString().

Nah, Lombok mempunyai anotasi @Data yang membolehkan kami melakukan semua ini dalam satu baris, menjana semua yang berkaitan dengan POJO (Objek Java Lama Biasa). Anotasi ini ialah gabungan anotasi @Getter, @Setter, @EqualsAndHashCode, @NoArgsConstructor dan @AllArgsConstructor yang akan kita lihat kemudian.

import lombok.Data;

@Data
public class Persona {
    private String nombre;
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Persona p1 = new Persona();
        p2.setNombre("Maria");

        System.out.println(p1.getNombre());
    }
}

@NoArgsConstructor, @AllArgsConstructor dan @RequiredArgsConstructor

Anotasi ini membolehkan kami menjana pembina secara automatik dengan gabungan argumen yang berbeza, memandangkan atribut digunakan mengikut susunan ia diisytiharkan dalam kelas.

  • @NoArgsConstructor: Menjana pembina tanpa hujah (kosong), jika tidak mungkin untuk menjana satu, pengecualian akan dilemparkan, untuk mengelakkan ini hanya gunakan anotasi seperti berikut @NoArgsConstructor(force = true).
  • @AllArgsConstructor: Menghasilkan pembina dengan semua atribut kelas sebagai argumen.
  • @RequiredArgsConstructor: Menghasilkan pembina untuk semua medan akhir dan/atau ditandakan dengan anotasi @NonNull.
<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.36</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
</dependencies>

@Getter dan @setter

Anotasi ini membolehkan kami menjana kaedah pengambil dan penetap secara automatik untuk semua atribut kelas, atau hanya untuk yang ditandakan dengan anotasi yang sepadan, iaitu, ia boleh digunakan pada peringkat kelas atau atribut.

import lombok.Data;

@Data
public class Persona {
    private String nombre;
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Persona p1 = new Persona();
        p2.setNombre("Maria");

        System.out.println(p1.getNombre());
    }
}

@ToString

Anotasi ini menjana kaedah toString() secara automatik, yang mengembalikan perwakilan rentetan kelas dan atributnya dengan format berikut: ClassName(attribute1=value1, attribute2=value2, ...). Secara lalai semua atribut bukan statik kelas disertakan dalam hasilnya, tetapi atribut khusus boleh dikecualikan menggunakan atribut @ToString.Exclude. Sekiranya anda hanya mahu memaparkan nilai atribut dan bukan nama seperti yang diisytiharkan, anda boleh menggunakan @ToString(includeFieldNames = false).

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Persona {
    private String nombre;
}

@EqualsAndHashCode

Membolehkan anda menjana kaedah equals() dan hashCode() daripada semua atribut kelas Jika anda ingin mengecualikan atau menyertakan atribut, anda boleh melakukannya menggunakan anotasi @EqualsAndHashCode.Exclude dan @EqualsAndHashCode.Include. masing-masing.

import lombok.*;

@Getter
@Setter
public class Persona {
    private String nombre;
    private String apellido;
}

@Nilai

Sebelum ini di Java untuk mencipta kelas tidak berubah, satu siri langkah perlu dijalankan, seperti menjadikan kelas dan/atau atribut daripada jenis terakhir dan kaedah penetap tidak akan dihasilkan. Lombok memudahkan kami mencipta kelas tidak berubah menggunakan anotasi @Value, yang menggabungkan anotasi @Getter, @ToString, @EqualsAndHashCode dan @AllArgsConstructor untuk menjana kelas tidak berubah. Semua atribut ditandakan sebagai muktamad peribadi dan kaedah penetap tidak dijana. Ia ialah varian @Data yang tidak boleh diubah.

import lombok.*;

public class Persona {
    @Getter @Setter
    private String nombre;
    private String apellido;
}

Dalam versi Java terkini anotasi ini kehilangan makna berbanding penggunaan Rekod, kerana ia mempunyai tujuan yang sama, dan lebih praktikal untuk menggunakan rekod. Jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang topik ini, terdapat lebih banyak catatan di blog tentang rekod.

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.36</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
</dependencies>

@val

Anotasi ini membolehkan kami mengisytiharkan pembolehubah sebagai muktamad dan membuat kesimpulan secara automatik jenis datanya, iaitu, tidak perlu menentukan jenis data pembolehubah, Lombok mengambil kira membuat kesimpulan. Ia berguna sekiranya jenis data pembolehubah sangat panjang atau kompleks, dengan cara ini anda mengelak daripada mengulanginya.

import lombok.Data;

@Data
public class Persona {
    private String nombre;
}

Anotasi ini mungkin kehilangan makna jika kita terus menggunakan var akhir atau hanya var untuk jenis inferens, yang lebih mudah kerana ia merupakan ciri bahasa. Jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut mengenai perkara ini, anda boleh rujuk post berikut

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Persona p1 = new Persona();
        p2.setNombre("Maria");

        System.out.println(p1.getNombre());
    }
}

@var

Ia berfungsi sama seperti @val, tetapi ia tidak mengisytiharkan pembolehubah sebagai muktamad, ia hanya menyimpulkan jenisnya. Adalah perlu untuk mempertimbangkan konsep jenis inferens, kerana anda tidak boleh mengisytiharkan sesuatu jenis String dan kerana ia tidak muktamad untuk memberikannya nilai jenis int. Sekali lagi, anotasi ini digantikan dengan var dalam versi Java terkini.

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Persona {
    private String nombre;
}

@NonNull

Anotasi ini boleh digunakan pada atribut kelas dan parameter kaedah, ia pada asasnya menunjukkan bahawa nilai atribut tidak boleh batal, sekiranya percubaan dibuat untuk memberikan nilai nol kepada atribut yang ditandakan dengan @NonNull ia akan dilemparkan NullPointerException, iaitu, jika (param == null) buang NullPointerException baru("param ditanda bukan nol tetapi adalah nol"); Tanpa mengira pengecualian yang dijananya, penggunaannya lebih ketara dalam IDE itu sendiri, kerana ia akan menunjukkan kepada kita dalam beberapa cara bahawa nilai ini tidak boleh batal.

import lombok.*;

@Getter
@Setter
public class Persona {
    private String nombre;
    private String apellido;
}

@Pembersihan

Anotasi ini membolehkan kami memastikan bahawa mana-mana sumber yang menggunakannya jika ia mempunyai kaedah close() atau yang melaksanakan antara muka AutoCloseable atau Closeable ditutup secara automatik pada penghujung blok kod di mana ia berada. Ia berguna sekiranya bekerja dengan sumber yang perlu dikeluarkan, seperti fail, sambungan ke pangkalan data, dsb.

import lombok.*;

public class Persona {
    @Getter @Setter
    private String nombre;
    private String apellido;
}

Hasil ini boleh diperoleh secara manual jika kita menggunakan percubaan dengan sumber.

import lombok.*;

@AllArgsConstructor
@ToString
public class Persona {
    private String nombre;
    @ToString.Exclude
    private String apellido;
}

// Output: Persona(nombre=Maria)

@pembina

Anotasi ini membolehkan kami menjana corak reka bentuk Pembina secara automatik, iaitu objek yang membolehkan kami membina objek kompleks langkah demi langkah, supaya atribut objek yang berbeza boleh dikonfigurasikan tanpa perlu panggil pembina dengan banyak parameter. Ia berguna sekiranya kelas mempunyai banyak atribut dan kami tidak mahu mempunyai pembina dengan banyak parameter.

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.36</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>
</dependencies>

@Dengan

Anotasi ini membolehkan kami mencipta kaedah yang mengembalikan salinan objek semasa dengan atribut yang diubah suai, iaitu, ia menghasilkan kaedah denganAttributeName(objek objek) yang membolehkan kami membuat salinan objek semasa dengan objek atribut diubah suai oleh nilai yang kami luluskan sebagai hujah. Ia berguna sekiranya kita ingin mengubah suai atribut objek tanpa mengubah suai objek asal.

import lombok.Data;

@Data
public class Persona {
    private String nombre;
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Persona p1 = new Persona();
        p2.setNombre("Maria");

        System.out.println(p1.getNombre());
    }
}

Sehingga ini kami telah melihat beberapa anotasi yang boleh digunakan paling kerap, setiap satu daripada ini mungkin atau mungkin tidak menerima konfigurasi tambahan, begitu juga terdapat yang lain yang ditandakan sebagai percubaan, dalam apa jua keadaan. Adalah penting untuk berunding dokumentasi rasmi untuk memanfaatkan sepenuhnya semua ciri yang Lombok tawarkan kepada kami dan kelebihan berkenaan penjanaan kod berulang.

Atas ialah kandungan terperinci Projek Lombok di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Apakah kaedah statik dalam antara muka? Apakah kaedah statik dalam antara muka? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Apakah blok inisialisasi contoh? Apakah blok inisialisasi contoh? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Apakah corak kilang? Apakah corak kilang? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Apakah jenis pemutus? Apakah jenis pemutus? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

See all articles