Hello semua! Hari ini, dalam pelajaran hari ini, kita akan bercakap tentang topik yang sangat menarik dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Itulah perbezaan antara Antara Muka dan Kelas Abstrak. Bilakah kita harus menggunakan Antara Muka? Bilakah Kelas Abstrak merupakan pilihan yang tepat? Dan mari kita pelajari beberapa contoh ilustrasi kecil tentang mereka! Mari kita ketahui bersama!
Ini adalah dua konsep yang agak "abstrak", tetapi jika anda memahaminya dengan jelas, anda akan menggunakannya dengan mudah pada reka bentuk perisian. Sekarang mari kita mulakan!
Oleh kerana pelajaran ini terutamanya ulasan untuk menyatukan pengetahuan anda sebelum memasuki UML, saya akan cuba menyampaikan secara ringkas pengetahuan utama bahagian ini untuk membantu anda memahami dan mengaplikasikannya.
1. Definisi
Antara muka
Antaramuka di Java adalah seperti "kontrak" yang mesti dilaksanakan oleh kelas. Ia hanya mengandungi kaedah abstrak dan pemalar. Apabila melaksanakan "kontrak" ini, objek pelaksana diperlukan untuk melaksanakan kaedah yang ditetapkan. Dari Java 8 dan seterusnya, Antara Muka telah "dinaik taraf" dengan penambahan kaedah lalai dan kaedah statik. Ia sangat mudah, bukan?
Kelas Abstrak
Kelas Abstrak berbeza sedikit. Ia seperti "cetak biru" tetapi boleh memberikan kedua-dua butiran konkrit (kaedah biasa) dan abstraksi (kaedah abstrak). "pelan tindakan" ini menentukan sifat biasa atau kaedah objek yang mewarisinya, perkara istimewanya ialah anda tidak boleh membuat seketika Kelas Abstrak.
2. Perbezaan utama
Jom bandingkan untuk melihat dengan lebih jelas:
??c ?i?m | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
T? khóa(chǎn) s? d?ng | interface | abstract class |
K? th?a | M?t l?p có th? tri?n khai nhi?u interface | M?t l?p ch? có th? k? th?a m?t abstract class |
Ph??ng th?c | Ch? ch?a ph??ng th?c tr?u t??ng (tr??c Java 8) | Có c? ph??ng th?c tr?u t??ng và th?ng th??ng |
Constructor | Kh?ng có | Có |
Bi?n | Ch? ch?a h?ng s? (public static final) | Có th? ch?a bi?n v?i m?i m?c ?? truy c?p |
T?c ?? th?c thi | Nhanh h?n (???c t?i ?u hóa(chǎn) h?n) | Ch?m h?n |
Thích h?p cho | Các hành vi chung gi?a các l?p kh?ng liên quan | Các l?p có m?i quan h? k? th?a |
Semudah itu, tetapi bergantung pada keadaan, anda akan memilih yang paling sesuai!
3. Bilakah ia perlu digunakan?
Antara muka
Anda harus menggunakan Antara Muka apabila:
- Ingin menentukan set tingkah laku yang boleh dilaksanakan oleh berbilang kelas (tidak berkaitan). Contohnya: Terbang, berenang, berlari.
- Perlu menyokong warisan berbilang, kerana Java tidak membenarkan warisan berbilang dengan Kelas Abstrak.
Kelas Abstrak
Kelas Abstrak sesuai jika:
- Anda mahu berkongsi kod antara kelas "berkaitan" (berkaitan secara langsung).
- Perlu menentukan sifat atau kaedah boleh guna semula dalam subkelas. Contohnya: Semua haiwan "makan" dan "tidur".
4. Contoh ilustrasi
Antara muka
Bayangkan anda sedang membina program tentang haiwan:
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
Seperti yang anda lihat, Anjing hanya perlu melaksanakan tingkah laku yang ditakrifkan dalam Antara Muka.
Kelas Abstrak
Bagaimana jika haiwan mempunyai beberapa persamaan tetapi setiap spesies "makan" dengan caranya sendiri?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
Di sini, Anjing tidak perlu mentakrifkan tingkah laku "tidur" kerana ia sudah tersedia daripada Kelas Abstrak!
5. Rumusan
Jadi kami kini lebih memahami perbezaan antara Antara Muka dan Kelas Abstrak. Pendek kata:
- Jika anda memerlukan "warisan berbilang" atau kelas tidak berkaitan yang melakukan kelakuan yang sama, pilih Antara Muka.
- Jika anda ingin berkongsi kod dan kelas yang berkaitan, pilih Kelas Abstrak.
Terima kasih kerana mengikuti! Sebarang pertanyaan? Jangan teragak-agak untuk meninggalkan komen! ?
Atas ialah kandungan terperinci Antara muka và kelas Abstrak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
