


Bagaimana untuk Mengekstrak Data Piksel dengan Cekap sebagai Integer Array daripada BufferedImage di Java?
Jan 05, 2025 pm 02:18 PMCara Mengekstrak Data Pixel sebagai Tatasusunan Integer daripada Imej dalam Java
BufferedImage menyediakan pelbagai kaedah untuk bekerja dengan data piksel. Walau bagaimanapun, beberapa kaedah ini mungkin tidak optimum untuk mengakses maklumat piksel dengan cekap. Dua pendekatan utama wujud untuk mengekstrak data piksel dalam Java:
-
Menggunakan Kaedah getRGB() BufferedImage:
Kaedah ini mendapatkan semula warna piksel sebagai integer yang menggabungkan nilai alfa, merah, hijau dan biru. Walaupun mudah, pendekatan ini lebih perlahan kerana ia memerlukan penyahkodan maklumat warna dan menyusunnya semula ke dalam saluran yang berasingan.
-
Mengakses Susunan Piksel Secara Terus:
Untuk mengakses tatasusunan piksel secara terus, anda boleh menggunakan kod berikut:
byte[] pixels = ((DataBufferByte) bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()).getData();
Kaedah ini menyediakan akses mentah kepada nilai merah, hijau dan biru untuk setiap piksel. Jika terdapat saluran alfa, ia juga akan dimasukkan dalam tatasusunan bait. Walaupun kaedah ini memerlukan pengiraan indeks yang lebih kompleks, ia jauh lebih pantas daripada menggunakan getRGB().
Perbandingan Prestasi
Tanda aras menunjukkan perbezaan yang ketara dalam masa pemprosesan antara kedua-dua pendekatan. Beralih daripada getRGB() kepada akses tatasusunan langsung menghasilkan peningkatan kelajuan lebih 90% apabila mengendalikan imej besar. Berikut ialah contoh kod untuk membandingkan prestasi:
import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.DataBufferByte; import java.io.IOException; public class PerformanceComparison { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedImage image = ImageIO.read(PerformanceComparison.class.getResource("large_image.jpg")); // Using getRGB() long startTime = System.nanoTime(); int[][] resultRGB = convertTo2DUsingGetRGB(image); long endTime = System.nanoTime(); System.out.println("getRGB(): " + toString(endTime - startTime)); // Using direct array access startTime = System.nanoTime(); int[][] resultArray = convertTo2DWithoutUsingGetRGB(image); endTime = System.nanoTime(); System.out.println("Direct Array Access: " + toString(endTime - startTime)); } private static int[][] convertTo2DUsingGetRGB(BufferedImage image) { int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); int[][] result = new int[height][width]; for (int row = 0; row < height; row++) { for (int col = 0; col < width; col++) { result[row][col] = image.getRGB(col, row); } } return result; } private static int[][] convertTo2DWithoutUsingGetRGB(BufferedImage image) { final byte[] pixels = ((DataBufferByte) image.getRaster().getDataBuffer()).getData(); final int width = image.getWidth(); final int height = image.getHeight(); int[][] result = new int[height][width]; int index = 0; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { int alpha = pixels[index++] & 0xFF; int blue = pixels[index++] & 0xFF; int green = pixels[index++] & 0xFF; int red = pixels[index++] & 0xFF; result[y][x] = (alpha << 24) | (blue << 16) | (green << 8) | red; } } return result; } private static String toString(long nanos) { return String.format("%d min %d s %d ms", nanos / 60000000000L, (nanos % 60000000000L) / 1000000000L, (nanos % 1000000000L) / 1000000L); } }
Ingat, pendekatan terbaik untuk mengekstrak data piksel bergantung pada keperluan khusus anda serta saiz serta kerumitan imej yang sedang anda gunakan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengekstrak Data Piksel dengan Cekap sebagai Integer Array daripada BufferedImage di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
