Bahasa pengaturcaraan Java mempunyai dua jenis jenis data
Primitive data types (predefined data types) Non-primitive data types
Dalam bahagian ini, kami akan memahami jenis data bukan primitif, penggunaan dan pelaksanaannya dalam Java.
Jenis data bukan primitif:
Jenis data mentakrifkan jenis data yang disimpan dalam pembolehubah. Jenis menentukan jenis data (saiz dan nilai yang berbeza).
Tidak seperti jenis data primitif, ini tidak dipratakrifkan. Ini adalah jenis data yang ditentukan pengguna yang dibuat oleh pengaturcara. Jenis data ini digunakan untuk menyimpan berbilang nilai.
Sebagai contoh, pertimbangkan tatasusunan(TBD) yang menyimpan sekumpulan nilai. Kelas juga merupakan jenis primitif yang menyimpan kaedah dan pembolehubah yang berbeza. Oleh itu, ini juga dipanggil sebagai jenis data lanjutan dalam Java.
Apabila jenis data bukan primitif ditakrifkan, ia merujuk lokasi memori di mana data disimpan dalam ingatan timbunan iaitu, ia merujuk kepada lokasi memori di mana objek diletakkan. Oleh itu, pembolehubah jenis data bukan primitif juga dipanggil jenis data dirujuk atau hanya pembolehubah rujukan objek.
Pembolehubah rujukan objek hidup pada memori tindanan dan objek yang ditujunya sentiasa hidup pada memori timbunan. Tindanan memegang penunjuk ke objek pada timbunan.
Dalam pengaturcaraan Java, semua jenis data bukan primitif hanya dipanggil objek yang dicipta dengan membuat instantiate kelas.
Isi penting:
Nilai lalai mana-mana pembolehubah rujukan adalah batal.
`
Setiap kali kami menghantar jenis data bukan primitif kepada kaedah, kami menghantar alamat objek tempat data itu disimpan.
Jenis jenis data Bukan primitif
Terdapat lima jenis jenis data bukan primitif di Jawa. Ia adalah seperti berikut:
1.Class 2.Object 3.String(TBD) 4.Array(TBD) 4.Interface(TBD)
**
- Kelas dan objek:**
Kelas dalam Java ialah jenis data yang ditentukan pengguna iaitu ia dicipta oleh pengguna. Ia bertindak sebagai templat kepada data yang terdiri daripada pembolehubah ahli dan kaedah.
Objek ialah pembolehubah kelas, yang boleh mengakses elemen kelas iaitu kaedah dan pembolehubah.
Contoh:
Dalam contoh berikut, kami mencipta kelas yang mengandungi pembolehubah dan kaedah ( add() dan sub() ). Di sini, kami mengakses kaedah menggunakan objek obj Kelas.
`
ClassExample.java
public class ClassExample { // defining the variables of class int a = 20; int b = 10; int c; // defining the methods of class public void add () { int c = a + b; System.out.println("Addition of numbers is: " + c); } public void sub () { int c = a - b; System.out.println("Subtraction of numbers is: " + c); } // main method public static void main (String[] args) { // creating the object of class ClassExample obj = new ClassExample(); // calling the methods obj.add(); obj.sub(); } }
`
Perbezaan antara jenis Data Primitif dan Bukan Primitif dalam Java:
`
*Di Java, jenis data primitif ditakrifkan sistem namun kami perlu mencipta dan mentakrifkan jenis data bukan primitif.
*Dalam jenis data primitif, pembolehubah boleh menyimpan hanya satu nilai pada satu masa. Walau bagaimanapun dalam jenis data bukan primitif, sama ada berbilang nilai daripada jenis yang sama atau jenis berbeza atau kedua-duanya boleh disimpan.
*Semua data untuk pembolehubah jenis primitif disimpan pada tindanan manakala, untuk jenis rujukan, tindanan memegang penunjuk ke objek pada timbunan.
*Jenis primitif bermula dengan huruf kecil, manakala jenis bukan primitif bermula dengan huruf besar.
*Saiz jenis primitif bergantung pada jenis data, manakala jenis bukan primitif mempunyai semua saiz yang sama.
Rujukan:https://www.javatpoint.com/non-primitive-data-types-in-java
Atas ialah kandungan terperinci Jenis data bukan primitif. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
