Memahami Pewarisan di Jawa Melalui Contoh Praktikal
Warisan ialah konsep teras dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) yang membenarkan satu kelas memperoleh sifat (atribut dan kaedah) kelas lain. Di Jawa, pewarisan dilaksanakan menggunakan kata kunci lanjutan dan mewakili perhubungan "is-a". Artikel ini menerangkan warisan di Jawa melalui contoh praktikal.
Contoh Kod
// Defining a class class Animal { // General attributes protected String colour; protected String breed; protected int age; // General methods public String sleep() { return "Both cats and dogs sleep"; } public String eat() { return "They also eat"; } // Constructor public Animal(String colour, String breed, int age) { this.colour = colour; this.breed = breed; this.age = age; } // Getters and setters public String getColour() { return colour; } public void setColour(String colour) { this.colour = colour; } public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } // Cat class inheriting from Animal class class Cat extends Animal { private String catName; public Cat(String colour, String breed, int age, String catName) { super(colour, breed, age); // Call the parent class constructor this.catName = catName; } public String getCatName() { return catName; } public void setCatName(String catName) { this.catName = catName; } public String catSound() { return "Cat meows!"; } } // Dog class inheriting from Animal class class Dog extends Animal { private String dogName; public Dog(String colour, String breed, int age) { super(colour, breed, age); } public String getDogName() { return dogName; } public void setDogName(String dogName) { this.dogName = dogName; } public String dogSound() { return "Dog barks!"; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Cat myCat = new Cat("Brown", "Persian", 2, "Tom"); Dog myDog = new Dog("Black", "Labrador", 3); // Display Cat details System.out.println("Cat's Name: " + myCat.getCatName()); System.out.println("Cat's Colour: " + myCat.getColour()); System.out.println("Cat's Breed: " + myCat.getBreed()); System.out.println("Cat's Age: " + myCat.getAge()); System.out.println("Cat Sound: " + myCat.catSound()); System.out.println("Cat Behavior: " + myCat.eat() + " and " + myCat.sleep()); // Display Dog details System.out.println("Dog's Colour: " + myDog.getColour()); System.out.println("Dog's Breed: " + myDog.getBreed()); System.out.println("Dog's Age: " + myDog.getAge()); System.out.println("Dog Sound: " + myDog.dogSound()); } }
Konsep Utama dalam Kod
Kelas Induk (Haiwan):
- Mentakrifkan sifat biasa (warna, baka, umur) dan kaedah (tidur, makan) yang dikongsi antara semua haiwan.
- Menyediakan pembina untuk memulakan atribut ini.
- Termasuk getter dan setter untuk enkapsulasi.
Kelas Kanak-kanak (Kucing dan Anjing):
- Perluas kelas Haiwan dan warisi sifat dan kaedahnya.
- Tambahkan atribut khusus (catName, dogName) dan gelagat (catSound, dogSound).
- Gunakan kata kunci super untuk memanggil pembina kelas induk dan mulakan atribut yang diwarisi.
Kelas Demo:
- Berfungsi sebagai pintu masuk program.
- Menunjukkan cara membuat objek kelas Kucing dan Anjing serta mengakses sifat dan kaedahnya.
Faedah Pewarisan
- Kebolehgunaan Semula Kod: Kelas Kucing dan Anjing menggunakan semula kod dalam kelas Haiwan.
- Kebolehluasan: Kelas kanak-kanak baharu (cth., Burung, Ikan) boleh ditambah dengan mudah dengan melanjutkan kelas Haiwan.
- Polymorphism: Kaedah yang dikongsi seperti tidur dan makan boleh ditindih dalam kelas kanak-kanak untuk memberikan tingkah laku tertentu.
Output Program
Cat's Name: Tom Cat's Colour: Brown Cat's Breed: Persian Cat's Age: 2 Cat Sound: Cat meows! Cat Behavior: They also eat and Both cats and dogs sleep Dog's Colour: Black Dog's Breed: Labrador Dog's Age: 3 Dog Sound: Dog barks!
GitHub saya
java repo
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Pewarisan di Jawa Melalui Contoh Praktikal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
