Artikel ini melaksanakan cara menerima siaran UDP daripada PC pada telefon mudah alih anda.
Mari kita selesaikan dahulu pelaksanaan kod di bahagian PC., yang sangat mudah.
private final ScheduledExecutorService askService= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
public void runWaitConnectThead(){ askService.scheduleAtFixedRate(this::sendAskMessage, 0, boardCastConfig.getWAIT_MS(), TimeUnit.MILLISECONDS); } protected void sendAskMessage(){ byte[] message = this.hostName.getBytes(); try (DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket()) { datagramSocket.setBroadcast(true); InetAddress boardcastAddr = InetAddress.getByName("255.255.255.255"); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message, message.length, boardcastAddr, 1885); datagramSocket.send(datagramPacket); } catch (IOException e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage()); } }
Dalam blok kod kedua di atas, askService akan bermula serta-merta(param kedua) dan akan terus melaksanakan fungsi "sendAskMessage()", yang memancarkan paket UDP, setiap milisaat boardCastConfig.getWAIT_MS(). Dalam kod saya, ia berulang setiap 5s.
Kini, anda telah mencapai kejayaan 50%.
Sebelum menulis kod penerimaan kami, kami perlu menambahkan beberapa kebenaran dalam fail AndroidMnifest.xml atau aplikasi anda tidak akan dapat dijalankan.
Berikut adalah kebenarannya:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
Kemudian mari kita cipta perkhidmatan dalam MainActivity, dan laksanakan kod penerimaan kita di dalamnya. Ngomong-ngomong, jangan lupa menambahkan perkhidmatan ini dalam fail AndroidManifest.xml.
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent waitBoardCastService=new Intent(this, WaitBoardCastService.class); startService(waitBoardCastService); } }
<service android:name=".on_wait.WaitBoardCastService"/>
Kemudian kita boleh menyelesaikan kod penerimaan kita. Ia mengandungi dua bahagian.
①buat benang baharu(saya tidak menunjukkannya dalam kod saya, tetapi itu sangat penting, anda tidak boleh memulakan aplikasi anda jika anda meninggalkan operasi rangkaian dalam utas utama)
②mendapatkan kunci multicast(langkah ini amat penting, tanpa ini, anda tidak boleh menerima paket UDP)
③menerima paket UDP
WifiManager wifi =(WifiManager)getSystemService(MyApplication.WIFI_SERVICE); WifiManager.MulticastLock lock = wifi.createMulticastLock("any_tag"); lock.acquire(); try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(1885); byte[] receiveData = new byte[1024]; DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length); Log.v("hello","waiting"); socket.receive(receivePacket); String receiveMessage = new String(receivePacket.getData(), 0,receivePacket.getLength()); Log.v("hello","received!"); socket.close(); } catch (IOException e) { Toast.makeText(MyApplication.getContext(), "NetWork Error",Toast.LENGTH_LONG).show(); } finally { lock.release(); }
Hasil saya:
Atas ialah kandungan terperinci Terima Siaran UDP daripada PC pada Android. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
