国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust

Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust

Jan 02, 2025 pm 05:46 PM

Matlamat siri tiga bahagian ini adalah untuk membantu pembaca, kedua-dua teknologi dan bukan teknologi, memvisualisasikan semasa mereka membaca apa yang berlaku dalam dunia rangkaian. Rust dipilih sebagai bahasa, tetapi konsepnya boleh digunakan untuk mana-mana bahasa pilihan pembaca.

Network Programming in Rust

Sumber imej: Tangkapan skrin daripada https://www.rust-lang.org/what/networking

Ringkasnya, rangkaian merujuk kepada proses menghubung dan berkomunikasi dengan orang lain. Apakah proses? Proses merujuk kepada satu siri tindakan, langkah, atau operasi yang diikuti untuk mencapai hasil atau objektif tertentu. Rangkaian boleh dibahagikan berdasarkan konteks tertentu iaitu rangkaian sosial, rangkaian profesional, rangkaian komputer antara lain. Tanpa mengira konteks, objektifnya adalah untuk berhubung dan berkomunikasi; untuk menyambung, ada proses yang perlu diikuti. Dalam artikel ini, saya akan mengehadkan konteks kepada Rangkaian Komputer yang melibatkan menyambungkomputer dan peranti untuk berkongsi sumber dan berkomunikasi antara satu sama lain. Proses mewujudkan rangkaian komputer termasuk protokol, infrastruktur, langkah keselamatan dan teknologi seperti penghala, suis dan tembok api.

Dalam rangkaian, orang atau peranti mesti SEDIA/SEDIA untuk sambungan. Dalam Rangkaian Profesional: Ini boleh dilakukan melalui acara, persidangan, platform media sosial (seperti LinkedIn) dan hubungan peribadi yang lain. Dalam acara, orang ramai mempunyai cara mereka boleh dikenal pasti, sama ada nama, e-mel, syarikat tempat mereka bekerja atau apa-apa cara lain. Untuk melengkapkan proses bersedia dan bersedia untuk komunikasi masa hadapan, anda mengambil kenalan/nama atau sebarang cara untuk menghubungi pihak yang dimaksudkan.

Dalam rangkaian komputer, untuk peranti sedia/tersedia, banyak perkara yang perlu dilakukan. Ini banyak termasuk: Reka Bentuk dan Perancangan Rangkaian, yang boleh diringkaskan sebagai:

a. Reka Bentuk dan Perancangan

  • Tentukan Keperluan: Kenal pasti keperluan rangkaian, seperti lebar jalur, keselamatan dan bilangan peranti.
  • Pilih Topologi Rangkaian: Tentukan reka letak rangkaian (cth., bintang, bas, jaringan).
  • Pilih Perkakasan: Pilih penghala, suis, pusat akses, dsb.

b. Persediaan Fizikal

  • Kabel dan Sambungkan Peranti: Sediakan sambungan fizikal antara peranti, termasuk pendawaian, suis dan penghala.
  • Persediaan Wayarles: Jika rangkaian wayarles, sediakan pusat akses wayarles.

c. Alamat IP dan Konfigurasi

  • Tetapkan Alamat IP: Berikan alamat IP statik atau dinamik kepada peranti dalam rangkaian. (Di sinilah identiti unik untuk setiap peranti ditubuhkan. Ia seperti nama/e-mel/tempat kerja. Ia mestilah UNIK)
  • Konfigurasikan Penghalaan: Sediakan protokol penghalaan untuk memastikan peranti boleh berkomunikasi merentas rangkaian yang berbeza.

d. Konfigurasi Protokol Rangkaian

  • Pasang Protokol: Sediakan protokol seperti TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), DNS (Domain Name System), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), dsb., untuk komunikasi.

e. Konfigurasi Keselamatan

  • Persediaan Firewall: Konfigurasikan tembok api untuk melindungi rangkaian daripada akses tanpa kebenaran.
  • Penyulitan: Pastikan data disulitkan untuk kerahsiaan.
  • Kawalan Akses: Sediakan kebenaran dan peranan pengguna untuk mengawal siapa yang boleh mengakses bahagian tertentu rangkaian.

f. Pengujian dan Pemantauan

  • Uji Kesambungan: Gunakan alatan seperti ping atau traceroute untuk menguji sambungan peranti dan prestasi rangkaian.
  • Pantau Trafik Rangkaian: Pantau trafik rangkaian secara kerap untuk memastikan semuanya berjalan lancar dan selesaikan sebarang masalah.

Setelah Proses Rangkaian Komputer selesai, peranti itu sedia untuk menyambung dan berkomunikasi.

Proses untuk bersedia telah selesai. Langkah seterusnya adalah untuk mewujudkan sambungan untuk komunikasi berlaku. Andaikan anda ingin mendapatkan sumber (fail, lagu, filem, halaman web dll.) daripada Peranti Z, yang terletak di Pusat Ondati, prosesnya adalah seperti berikut:

  1. Anda menaip URL dalam penyemak imbas mereka.
  2. Pelayar menghantar permintaan kepada pelayan DNS untuk menyelesaikan nama domain
  3. Permintaan dihantar ke lapisan pengangkutan untuk mewujudkan sambungan.
  4. Data dibahagikan kepada paket dan lapisan rangkaian (IP) mengarahkan paket ke pelayan.
  5. Pelayan menerima paket, memprosesnya dan menghantar semula data melalui lapisan yang sama dalam susunan terbalik.
  6. Pelayar klien membina semula data dan memaparkan halaman web.

Dalam bahagian dua siri ini, saya akan membongkar proses di atas, apa yang berlaku di bawah tudung, baik.. pada tahap molekul.
Juga perhatikan bahagian tiga tentang cara anda boleh menggunakan Rust dalam membangunkan Aplikasi Rangkaian anda yang seterusnya.

#goForRust
Selamat Mengekod

Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Agnes Tachyon Build Guide | Musume Derby Pretty
2 minggu yang lalu By Jack chen
Oguri Cap Build Guide | Musume Derby Pretty
2 minggu yang lalu By Jack chen
Puncak: Cara Menghidupkan Pemain
3 minggu yang lalu By DDD

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah implikasi pautan statik Go secara lalai? Apakah implikasi pautan statik Go secara lalai? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

Pergi menyusun program ke dalam binari mandiri secara lalai, sebab utama adalah menghubungkan statik. 1. Penyebaran yang lebih mudah: Tiada pemasangan tambahan perpustakaan ketergantungan, boleh dijalankan secara langsung di seluruh pengagihan Linux; 2. Saiz binari yang lebih besar: termasuk semua kebergantungan menyebabkan saiz fail meningkat, tetapi boleh dioptimumkan melalui bendera bangunan atau alat pemampatan; 3. Predikabiliti dan keselamatan yang lebih tinggi: Elakkan risiko yang dibawa oleh perubahan dalam versi perpustakaan luaran dan meningkatkan kestabilan; 4. Fleksibiliti operasi terhad: Tidak boleh kemas kini panas perpustakaan yang dikongsi, dan penyusunan semula dan penggunaan diperlukan untuk memperbaiki kelemahan ketergantungan. Ciri-ciri ini sesuai untuk alat CLI, microservices dan senario lain, tetapi perdagangan diperlukan dalam persekitaran di mana penyimpanan dihadkan atau bergantung kepada pengurusan berpusat.

Bagaimanakah pergi memastikan keselamatan memori tanpa pengurusan memori manual seperti di C? Bagaimanakah pergi memastikan keselamatan memori tanpa pengurusan memori manual seperti di C? Jun 19, 2025 am 01:11 AM

Goensuresmemorysafetywithoutmanualmanagementthroughautomaticgarbagecollection,nopointerarithmetic,safeconcurrency,andruntimechecks.First,Go’sgarbagecollectorautomaticallyreclaimsunusedmemory,preventingleaksanddanglingpointers.Second,itdisallowspointe

Bagaimana saya membuat saluran buffered di Go? (mis., Buat (Chan int, 10)) Bagaimana saya membuat saluran buffered di Go? (mis., Buat (Chan int, 10)) Jun 20, 2025 am 01:07 AM

Untuk membuat saluran penampan di Go, hanya tentukan parameter kapasiti dalam fungsi membuat. Saluran Buffer membolehkan operasi penghantaran untuk menyimpan data sementara apabila tiada penerima, selagi kapasiti yang ditentukan tidak melebihi. Sebagai contoh, Ch: = Make (Chanint, 10) mencipta saluran penampan yang boleh menyimpan sehingga 10 nilai integer; Tidak seperti saluran yang tidak dibuang, data tidak akan disekat dengan segera apabila menghantar, tetapi data akan disimpan sementara dalam penampan sehingga ia diambil oleh penerima; Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian: 1. Tetapan kapasiti harus munasabah untuk mengelakkan sisa memori atau penyekatan kerap; 2. Penimbal perlu mencegah masalah ingatan daripada terkumpul selama -lamanya dalam penampan; 3. Isyarat boleh diluluskan oleh jenis Chanstruct {} untuk menjimatkan sumber; Senario biasa termasuk mengawal bilangan konkurensi, model pengguna dan pembezaan

Bagaimanakah anda boleh menggunakan tugas pengaturcaraan sistem? Bagaimanakah anda boleh menggunakan tugas pengaturcaraan sistem? Jun 19, 2025 am 01:10 AM

GO sangat sesuai untuk pengaturcaraan sistem kerana ia menggabungkan prestasi bahasa yang disusun seperti C dengan kemudahan penggunaan dan keselamatan bahasa moden. 1. Dari segi operasi fail dan direktori, pakej OS Go menyokong penciptaan, penghapusan, penamaan semula dan memeriksa sama ada fail dan direktori wujud. Gunakan OS.READFILE untuk membaca keseluruhan fail dalam satu baris kod, yang sesuai untuk menulis skrip sandaran atau alat pemprosesan log; 2. Dari segi pengurusan proses, fungsi exec.command pakej OS/EXEC boleh melaksanakan arahan luaran, menangkap output, menetapkan pembolehubah persekitaran, aliran input dan output mengalihkan, dan kitaran hayat proses kawalan, yang sesuai untuk alat automasi dan skrip penempatan; 3. Dari segi rangkaian dan kesesuaian, pakej bersih menyokong pengaturcaraan TCP/UDP, pertanyaan DNS dan set asal.

Bagaimanakah saya memanggil kaedah pada contoh struct di GO? Bagaimanakah saya memanggil kaedah pada contoh struct di GO? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

Dalam bahasa Go, memanggil kaedah struktur memerlukan terlebih dahulu menentukan struktur dan kaedah yang mengikat penerima, dan mengaksesnya menggunakan nombor titik. Selepas menentukan segi empat tepat struktur, kaedah boleh diisytiharkan melalui penerima nilai atau penerima penunjuk; 1. Gunakan penerima nilai seperti kawasan func (rrectangle) int dan terus memanggilnya melalui rect.area (); 2. Jika anda perlu mengubah suai struktur, gunakan penerima penunjuk seperti func (R*segi empat) setWidth (...), dan GO akan secara automatik mengendalikan penukaran penunjuk dan nilai; 3. Apabila membenamkan struktur, kaedah struktur tertanam akan diperbaiki, dan ia boleh dipanggil secara langsung melalui struktur luar; 4. Pergi tidak perlu memaksa menggunakan getter/setter,

Apakah antaramuka dalam GO, dan bagaimana saya menentukannya? Apakah antaramuka dalam GO, dan bagaimana saya menentukannya? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

Di GO, antara muka adalah jenis yang mentakrifkan tingkah laku tanpa menentukan pelaksanaan. Antara muka terdiri daripada tandatangan kaedah, dan mana -mana jenis yang melaksanakan kaedah ini secara automatik memenuhi antara muka. Sebagai contoh, jika anda menentukan antara muka penceramah yang mengandungi kaedah bercakap (), semua jenis yang melaksanakan kaedah boleh dipertimbangkan pembesar suara. Antara muka sesuai untuk menulis fungsi umum, butiran pelaksanaan abstrak, dan menggunakan objek mengejek dalam ujian. Menentukan antara muka menggunakan kata kunci antara muka dan menyenaraikan tandatangan kaedah, tanpa secara jelas mengisytiharkan jenis untuk melaksanakan antara muka. Kes penggunaan biasa termasuk log, pemformatan, abstraksi pangkalan data atau perkhidmatan yang berbeza, dan sistem pemberitahuan. Sebagai contoh, kedua -dua jenis anjing dan robot boleh melaksanakan kaedah bercakap dan menyampaikannya kepada anno yang sama

Bagaimana saya menggunakan fungsi rentetan dari pakej Strings di GO? (mis., len (), strings.contains (), strings.index (), strings.replaceall ()) Bagaimana saya menggunakan fungsi rentetan dari pakej Strings di GO? (mis., len (), strings.contains (), strings.index (), strings.replaceall ()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

Dalam bahasa Go, operasi rentetan terutamanya dilaksanakan melalui pakej rentetan dan fungsi terbina dalam. 1.Strings.Contains () digunakan untuk menentukan sama ada rentetan mengandungi substring dan mengembalikan nilai boolean; 2.Strings.index () boleh mencari lokasi di mana substring muncul untuk kali pertama, dan jika ia tidak wujud, ia kembali -1; 3.Strings.ReplaceAll () boleh menggantikan semua substrings yang sepadan, dan juga boleh mengawal bilangan pengganti melalui string.replace (); 4. Len () Fungsi digunakan untuk mendapatkan panjang bait rentetan, tetapi apabila memproses Unicode, anda perlu memberi perhatian kepada perbezaan antara aksara dan bait. Fungsi ini sering digunakan dalam senario seperti penapisan data, parsing teks, dan pemprosesan rentetan.

Strategi untuk mengintegrasikan perkhidmatan golang dengan infrastruktur python sedia ada Strategi untuk mengintegrasikan perkhidmatan golang dengan infrastruktur python sedia ada Jul 02, 2025 pm 04:39 PM

TointegrategoLanggerviceswithexistingpythoninfrastructure, userestapisorgrpcforinter-serviceCommunication, membolehkangoandpythonappstointeractseamlythroughtroughtroughtroughtroughtroughtrotocols.1.usereSestaS (ViaframeworksLikeGineGinpyton)

See all articles